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Personnaliser

Black Book Éditions, le site de référence des jeux de rôle

Descripteur géographique 30/03/2016

Le premier supplément publié après la précommande participative Numenéra s’appelle Options de personnage et est disponible en Pack Préco (précommande + PDF offert immédiatement) en cliquant ici.

Parmi les chapitres proposés dans ce recueil de règles pour étoffer les personnages (joueurs ou non joueurs), on trouve une petite nouveauté, les descripteurs géographiques. Ils permettent d’ancrer des personnages dans des zones géographiques décrites dans la description de l’univers de Numenéra et en voici un exemple ci-dessous.

ISCOBÉEN
Quand vous étiez petit, vous avez passé beaucoup de temps avec quelqu’un dont le métier consistait à réunir des objets numenéras pour la reine Whenith Sarromere d’Iscobal. Cette personne vous a tout dit sur la croyance de la reine en la puissance des rêves. Peut-être croyez-vous qu’elle a renoncé trop tôt à ses désirs ou qu’elle a ouvert des portes qu’elle n’aurait jamais dû ouvrir. Dans les deux cas, ces conversations semblent vous avoir affecté, ou votre ami s’est-il peut-être confié à vous parce qu’il a vu quelque chose en vous. Depuis l’enfance, vos rêves se sont animés. Clairs et colorés, ils semblent souvent vous dire quelque chose d’important, même si vous ne comprenez pas toujours ce que c’est.
Vous semblez avoir besoin de davantage de sommeil que la plupart des gens et vous bricolez souvent des objets numenéras dans l’espoir de renforcer votre connexion à vos rêves (ou au contraire, de la rompre). Si vous ne gardez pas le secret sur vos compétences, certains peuvent vous considérez comme un augure, tandis que d’autres risquent de vous éviter ou de vous craindre.

Vous bénéficiez des avantages suivants :
Rêveur. +2 à votre Réserve d’Intellect.
Contact. Vous avez conservé une forte amitié avec l’explorateur qui travaillait autrefois pour la reine Whenith Sarromere.
Compétence. Vous êtes entraîné dans les tâches reposant sur des fulgurances ou une connexion à la datasphère.
Compétence. Vous êtes entraîné dans les tâches d’identification ou de compréhension des numenéras.
Incapacité. Vous avez parfois du mal à distinguer le monde réel du monde des rêves. La difficulté des tâches visant à discerner la réalité, distinguer la vérité du mensonge ou détecter les déguisements augmente d’un niveau.
Équipement supplémentaire. Vous avez un appareil numenéra que vous fixez sur votre tête quand vous dormez. Vous pensez qu’il vous aide à interpréter vos visions oniriques (ou bien qu’il vous aide à les bloquer).
Lien avec l’aventure initiale. Choisissez la manière dont vous vous êtes retrouvé dans la première aventure parmi la liste d’options suivantes.
1. Vous avez entendu des rumeurs selon lesquelles l’un des PJ entretenait une étrange relation avec ses rêves et vous avez décidé d’enquêter.
2. Plusieurs rêves semblent vous avoir conduit ici.
3. L’un des PJ a entendu parler de vos compétences et vous a demandé de les guider.
4. Vous êtes toujours à la recherche d’appareils numenéras pour améliorer votre compréhension et la mission des PJ vous a paru une excellente occasion d’en découvrir un certain nombre.

Damz
le 31/03/2016 à 15h39
:)
Ludi Tery
le 31/03/2016 à 10h56
Miam miam ! smiley Me tarde de découvrir les autres.

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