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L'Ombre du seigneur démon

Parfois, le monde a besoin de héros

Mais en ces temps désespérés, il se contentera de n'importe qui : des héros, des canailles, des fous et tous ceux qui seront prêts à se dresser contre les ténèbres qui approchent. Combattrez-vous les démons ou mettrez-vous le monde à feu et à sang pour danser au milieu des cendres ? Qui deviendrez-vous lorsque le monde mourra ?

L’Ombre du Seigneur Démon vous ouvre la porte d'un monde imaginaire pris dans l'étreinte d'un destructeur cosmique. Entrez dans un monde plongé dans le chaos et la folie qui accompagnent la fin des temps, avec des royaumes entiers envahis par des hordes hurlantes d'hommes-bêtes, des esprits pervertis échappés du Royaume des morts et d'indicibles horreurs éveillées par l'arrivée imminente du Seigneur Démon...

Comment jouer - Univers - Personnages - Règles - Auteur et projet - Vidéos & liens

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Comment jouer à L'Ombre du Seigneur Démon ?

L'univers de L'Ombre du Seigneur Démon est sombre et désespéré - nous vous conseillons de le réserver à des joueurs avertis. Si vous jouez avec de jeunes enfants, d'autres jeux de rôle fantasy sont plus adaptés.

set de dés Capitaine VaudouLivre de base Capitaine VaudouVous débutez en jeu de rôle ou ne voulez que l'essentiel ?

Pour vous lancer dans l'aventure, vous n'avez besoin que du livre de base (également disponible en version collector en édition limitée) qui contient tout ce qui est nécessaire pour jouer : univers, règles et un premier scénario. Vous aurez également besoin de dés à 20 faces (d20) et le set de 12d6 L'Ombre du Seigneur Démon - mais n'importe quels dés à six faces feront l'affaire !

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Vous êtes déjà rôliste ou voulez le pack de base ?

Choisissez notre pack complet de lancement qui rassemble l'impressionnant livre de base et son solide étui de rangement l'intimidant écran du meneur de jeu accompagné de son livret et du supplément Victimes du Seigneur-Démon ainsi que le set de 12d6 L'Ombre du Seigneur Démon.

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Retrouvez une partie filmée en vidéo !

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L'univers de L'Ombre du Seigneur-Démon : la fin du monde est inéluctable, que ferez-vous ?

Alors que l'Ombre du Seigneur-Démon s'étend sur le monde, elle offre aux héros une chance de prendre leur destin en main et aux scélérats l'occasion d'accomplir d'immondes desseins. Lors de vos parties, vous déjouerez les complots de fanatiques dépravés, pourchasserez et détruirez d'étranges démons, explorerez des contrées oubliées, et enquêterez sur de curieux mystères.

La fin du monde est inéluctable, c'est l'un des principes du jeu : le Seigneur-Démon, grand destructeur cosmique à la croisée du diable et du Grand Ancien lovecraftien, va déferler sur le monde à la plus grande joie malade de ses sectateurs et fatalement le ravager.

Mais tout le monde dans l'univers n'en a pas (encore) conscience et le jeu vous permet de moduler la proximité de cette apocalypse : à vous de choisir s'il s'agit d'une menace encore lointaine, à l'échelle d'une génération, qui devient sensible dans la vie quotidienne, ou au contraire d'un événement imminent que vos joueurs vont vivre aux premières loges.

Les grands éléments de l'univers sont :

Une technologie pré-industrielle

Urth est un monde fantasy qui connaît le progrès scientifique. Encore onéreux et exotiques, pistolets et fusils sont de plus en plus courants grâce à l'usage de la poudre noire. Sur les chantiers, des automates travaillent aux côtés des ouvriers. Les ingénieurs créent les premières machines à vapeur. Dans les Neuf Cités de l'Est, des ballons volants font leur apparition.

Un empire qui brûle

Histoires de pirates et de leur capitaine sur un navire dans Capitaine VaudouLa plus grande civilisation d'Urth est au bord de la destruction. L’empereur est mort, étranglé par le Roi Orc qui s'est emparé du Trône d'Albâtre, et les légions d'esclaves libérés qui le considèrent comme leur chef se révoltent contre leurs maîtres. Dans la campagne, des foules vindicatives brûlent, pillent et tuent.

L'instabilité de l'Empire pousse les humanoïdes les plus féroces à semer le chaos dans les régions fragilisées : des hommes-bêtes sortent de vieilles forêts et de régions dévastées tandis que les trolls et les géants reprennent leurs guerres antiques contre les fées.

Les réfugiés encombrent les routes et s'entassent dans des taudis sordides aux portes des cités, où les nobles apeurés s'enferment à double tour, dans une ambiance crépusculaire qui ravit les adorateurs du Seigneur-Démon affairés à presser la venue de leur idole.

Confins du Nord

Région encore sauvage et peu explorée, les Confins du Nord sont un écrin parfait pour toutes sortes d'histoires d'intrigues, d'aventure ou d'horreur. L'histoire des Confins du nord s'est écrite dans le sang et les flammes. Les os de soldats décédés sont enfouis sous les champs de bataille et sont tout ce qu'il reste des armées inconnues de nations aux noms perdus dans l'oubli. C'est dans cet antique royaume que se joue le destin du monde, et c'est lui qui est décrit le plus en détail dans le Livre de base.

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Héros, canailles et justiciers désespérés : quels personnages incarne-t-on dans L'Ombre du Seigneur-Démon ?

Autour du meneur de jeu qui joue le rôle habituel de chef d'orchestre et d'arbitre du scénario, tous les joueurs incarnent un personnage.


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Ce personnage est d'abord défini par son ascendance, autrement dit son peuple (humain, changelin, automate, nain, gobelin ou orc).

Ensuite, il est défini par 4 attributs (Force, Agilité, Intellect et Volonté) et 10 caractéristiques (Défense, Santé, Vitesse de guérison, Perception, Gabarit, Vitesse, Puissance, Dégâts, Folie et Corruption).

S'ajoutent à cela des talents liés à l'ascendance et deux professions (qui permettent d'obtenir un succès ou un avantage lors d'un test).

Les personnages commencent au niveau 0, mais dès le niveau 1, ils ont accès à une formation d'apprenti (magicien, prêtre, roublard ou guerrier). Au niveau 3, chaque personnage peut choisir une voie d'expert et au niveau 7, une voie de maître. Chaque formation ou voie offre des bonus et capacités spéciales. L'ensemble permet d'évoluer comme dans un système de carrière.

L'ensemble est simple d'accès et des tables aléatoires permettent de donner du corps et du background à votre personnage.

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Les règles inspirées du système 5E qui permettent de jouer à L'Ombre du Seigneur-Démon

Les règles de L'Ombre du Seigneur-Démon rappellent celles de la "5E", les règles de la 5e édition du plus connu des jeux de rôle, mais ses mécaniques sont plus simples, et adaptées à un monde dark fantasy.

Principes de jeu

Le principe du test est simple : il s'agit de lancer 1d20 et de battre une difficulté. Facile.

Évidemment, des bonus et malus (par exemple les bonus des attributs) peuvent modifier le résultat de votre d20. La notion d'avantage et désavantage intervient également, sachant que chaque avantage permet de lancer 1d6 et d'ajouter son résultat et chaque désavantage de le soustraire. Les avantages et désavantages s'annulent : une action pour laquelle un personnage bénéficiera de 3 avantages et subira 1 désavantage ne lancera que 2d6 bonus. Si les avantages peuvent se cumuler, on ne retient que le résultat le plus élevé parmi les d6, que l'on ajoute au résultat du d20. On ne peut donc jamais faire plus que +6 sur les dés d'avantages (et -6 sur les dés de désavantages).

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Combat et magie

Original, le système d'initiative du jeu distingue initiative rapide et initiative lente. Les personnages qui choisissent l'initiative rapide joueront en premier, mais ne pourront effectuer qu'une seule action. Les personnages qui choisissent l'initiative longue joueront plus tard, mais pourront effectuer une action et un déplacement.

Le jet d'attaque et de dommages est habituel : battre la Défense de la cible lui inflige une perte de points de Santé.

Des concepts de Folie et de Corruption viennent pimenter le jeu et marquer son ambiance particulière.

La magie quant à elle est basée sur l'utilisation de sorts dont la quantité est déterminée par niveau et par jour. Ces sorts sont lancés à partir d'une tradition, sorte d'école de magie (air, feu, vie, magie noire, etc.). Chaque sort décrit ses effets avec précision.

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La gamme L'Ombre du Seigneur-Démon : l'auteur et le projet

Editée par Black Book Editions sous licence Schwalb Entertainment, la gamme L'Ombre du Seigneur-Démon compte aujourd'hui, outre un livre de base et un écran du meneur de jeu, un premier supplément dédié aux ascendances jouables (races) supplémentaires ainsi qu'un dossier de personnage Ils sont complétés par un set de dés et des cartes géographiques.

L’Ombre du Seigneur Démon est né après que Robert J. Schwalb a terminé de travailler sur la 5e édition du premier des jeux de rôle, il y a de cela quelques années. Il a alors eu envie de construire un jeu basé sur ses envies, tant au niveau des règles qu'au niveau du background.

Après un Kickstarter qui a rassemblé près de 1500 contributeurs et levé 140000 $, L’Ombre du Seigneur Démon s'est développé pour devenir une gamme impressionnante suivie désormais dans la langue de Maxime Chattam (mais oui, on parle de dark fantasy les amis !) : au printemps 2021, le financement participatif lancé sur Game On Tabletop est couronné de succès et permet à la gamme de voir le jour en VF. La sortie physique des produits est prévue pour l'hiver 2021-2022.

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