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Questions techniques 72

Forums > Jeux de rôle > JdR Black Book > Chroniques Oubliées

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Dans la mesure où il existe une règle pour infliger des DM à partir de sorts de soins inversés, on doit pouvoir faire des DM aux mort-vivant avec des soins standards, non ?

(cf. page 142)

Boze

Les sorts de soins inversés permettent-ils de soigner les morts vivants avec cette règle? content

Après, ça me choquerait pas d'appliquer ça, comme dans DD3.X. Mais cette règle n'existe pas de base dans COF.

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Laurent Kegron Bernasconi

even better content

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Les sorts de soins inversés permettent-ils de soigner les morts vivants avec cette règle? content

Après, ça me choquerait pas d'appliquer ça, comme dans DD3.X. Mais cette règle n'existe pas de base dans COF.

LeoDanto

Ben écoute, si on continue à extrapoler comme ça...

Comme à notre table on est passés par DD3 avant COF, y'a des restes... Mes joueurs raisonnent encore en AC, Thac0 et valeur de carac plutot que bonus de carac, etc...

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Ben écoute, si on continue à extrapoler comme ça...

Comme à notre table on est passés par DD3 avant COF, y'a des restes... Mes joueurs raisonnent encore en AC, Thac0 et valeur de carac plutot que bonus de carac, etc...

Boze

Juste pour être sûr qu'il n'y ait pas de quiproquo: ma remarque n'avait rien de dégradant vis à vis d'un recours à une version antérieure de DD. Je signalais juste que COF est largement cousin de DD3 et que dans ce dernier, les sorts de soins blessent les morts vivants tandis que les sorts de blessures les soignent.

Donc partant de là, il n'est pas aberrant du tout d'envisager la même chose pour COF. Simplement de base, c'est pas le cas, c'est tout content

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Ah mais y'a pas de quiproquo du tout, t'inquiètes!

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Ben écoute, si on continue à extrapoler comme ça...

Comme à notre table on est passés par DD3 avant COF, y'a des restes... Mes joueurs raisonnent encore en AC, Thac0 et valeur de carac plutot que bonus de carac, etc...

Boze

Ahah, si ça parle encore de Thac0, ce sont des restes qui datent d'encore avant D&D 3 ! mort de rire

Pour raviver les vieux souvenirs, il y a dans le compagnon la variante OSR qui est bien sympa.

Moi j'aimais bien les tables de PX différenciées en fonction des classes, genre le voleur qui passe niveau 3 alors que le guerrier/mage elfe est toujours niveau 1 ! plaisantin

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Boze
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MRick

Ouaip, les habitudes ont la vie dure, et c'est pas à nos âges qu'on va changer ça !

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Me revoilà pour quelques questions joyeux

Je refais une partie avec 2 de mes joueurs de la sessions du mardi, et deux petits nouveau (dont ma copine). Je vais faire ce que me disais Leo, à savoir appliquer les règles optionelles de magie rapide, etc. Mais est-ce valable pour tous les sors de l'ensemble des profils ? Genre même barde ?

Sinon, je me tatais à les faire commencer niveau 2, que ce soit un peu plus palpitant (plus de capacités). Bonne ou mauvaise idée ?

Enfin, pour les profil hybride, je pense les proposer à mes joueurs. Sur certaines fiches qu'on trouve ici et là, pour les profils hybride il y a marqué " peut manier toutes les armes " ou " jusqu'à armure lourde". Il peut certe tout manier, mais je commence pas avec toutes les armes et armures ! Comment définir avec quelles armes et armures commence un profil hybride ?

Merci content

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Me revoilà pour quelques questions joyeux

Je refais une partie avec 2 de mes joueurs de la sessions du mardi, et deux petits nouveau (dont ma copine). Je vais faire ce que me disais Leo, à savoir appliquer les règles optionelles de magie rapide, etc. Mais est-ce valable pour tous les sors de l'ensemble des profils ? Genre même barde ?

C'est valable pour tous les sorts de tous les profils à partir du moment où tu respectes les limitations.

Tous les sorts sans exception peuvent bénéficier de la Magie Rapide. Par contre, de nombreux sorts ne peuvent bénéficier des effets de la Magie Puissante, à voir en fonction des conditions d'éligibilité à cette option.

Sinon, je me tatais à les faire commencer niveau 2, que ce soit un peu plus palpitant (plus de capacités). Bonne ou mauvaise idée ?

Bonne idée pour des rôlistes confirmés. Mauvaise pour des débutants je dirais.

Enfin, pour les profil hybride, je pense les proposer à mes joueurs. Sur certaines fiches qu'on trouve ici et là, pour les profils hybride il y a marqué " peut manier toutes les armes " ou " jusqu'à armure lourde". Il peut certe tout manier, mais je commence pas avec toutes les armes et armures ! Comment définir avec quelles armes et armures commence un profil hybride ?

Les profils hybrides, c'est pas forcément facile.

Généralement un profil hybride se construit comme suit:

- Tu choisis un premier profil. Ce dernier fournit 3 voies, les maîtrises martiales (donc les armes et armures maîtrisées) ainsi que le DV de base.

- Puis tu choisis un second profil qui fournit 2 Voies. Si le DV du second profil est inférieur à celui du premier, le DV final du profil hybride est diminué d'une catégorie.

- Enfin, tu appliques un -2 à une caractéristique.

Ca, c'est la base. Mais sur cette base, tu peux largement changer des trucs et adapter sans pour autant que ce soit parfaitement réglo.

Ainsi, le second profil peut apporter une limitation du port d'amure plus ou moins validée par les règles en fonction de ta propre perception du jeu. Par exemple, les lanceurs de sort (magicien, ensorceleur, nécromancien) n'ont pas le droit de porter d'armure. Aussi, un profil hybride combattant-lanceur de sort, même s'il a théoriquement accès aux armures risque de ne pas pouvoir en porter s'il veut lancer des sorts (sauf recours à la voie du guerrier mage).

De même, on peut imaginer qu'un profil hybride avec un "Moine" peut ne pas avoir le droit de porter d'armure s'il veut utiliser les techniques de moine, etc.

Enfin, il peut arriver que certains profils soient trop faibles, trop limités, et que tu sois obligé d'oublier certains malus pour les rendre viable. Par exemple, un profil hybride Voleur-Magicien se retrouve avec un DV à 1d4 et interdiction de porter une armure son armure de cuir: pour un personnage de contact, c'est trop dur. Tu peux donc imaginer laisser le DV au d6 par exemple.

A voir au doigt-mouillé et au cas par cas.

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Toujours là pour répondre au question, merci Léo plaisantin

Concernant les profil hybride, je parlais de ce qui existe déjà ( https://drive.google.com/file/d/0B2xMgmMp91jKMkp1aktZVVYwYkk/view?usp=sharing). Du coup les cartactéristiques, la vie etc. sont déjà mis. Ma question est plus sur l'équipement de base (car pouvoir porter toutes les armes ne signifie pas commencer avec toute).

Pour le niveau 2, c'est noté plaisantin Mon but était de leur permettre de varier un peu les plaisirs et les actions (sur un scénar maison). Quels sont les risques de commencer au niveau 2 avec des débutants ?

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je pense que ce n'est pas un vrai risque, juste que 4 capacités ça peut intimider un peu des débutants... personnellement je n'en suis pas vraiment convaincu, mais eventuellement, tu peux faire une mini intro avec les personnages pour leurs montrer les principes du jeu et à l'issue de leur rencontre, tu les fait passer niveau 2, un peu comme les tuto des jeux vidéo... comme ça en plus tu leur montre la montée de niveau...

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Toujours là pour répondre au question, merci Léo plaisantin

Concernant les profil hybride, je parlais de ce qui existe déjà ( https://drive.google.com/file/d/0B2xMgmMp91jKMkp1aktZVVYwYkk/view?usp=sharing). Du coup les cartactéristiques, la vie etc. sont déjà mis. Ma question est plus sur l'équipement de base (car pouvoir porter toutes les armes ne signifie pas commencer avec toute).

Oh. Pardon, j'avais pas compris.

Bah tu peux improviser un équipement en te basant sur les profils ayant donné naissance au profil hybride.

Par exemple, premier profil: Alchimiste. Profil triple qui mélange Forgesort, Magicien et Arquebusier.

Tu peux lui mettre une pétoire, un marteau et un grimoire en équipement de départ par exemple.

Pour le niveau 2, c'est noté plaisantin Mon but était de leur permettre de varier un peu les plaisirs et les actions (sur un scénar maison). Quels sont les risques de commencer au niveau 2 avec des débutants ?

formol

C'est pas un vrai danger, mais simplement un vrai débutant du jdr doit:

- Apprendre à faire du jdr (s'investir dans un personnage, le roleplay)

- Apprendre les règles du jeu

- Apprendre les concepts et règles de son personnage

Ca ne me semble pas forcément utile d'ajouter des options de jeu supplémentaire en faisant commencer au niveau 2 directement.

Après si les joueurs ont déjà des notions solides de "joueurs" (mettons des adeptes des jeux de société), c'est pas gênant.