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Questions techniques 72

Forums > Jeux de rôle > JdR Black Book > Chroniques Oubliées

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Ouuups, pour le dernier point ça m'étais sorti de la tête... Je vais leur faire modifier ça. Ou alors je leur laisse ça, exceptionnelement, en espérant que ca ne déséquilibre pas trop ?

Pour le magicien, oui, mais du coup il n'a que ça comme attaque actuellement (à part du CAC mais bon ...). Et pour, du coup, à quoi ça sert que les DM soient considérer comme magique ?

Merci

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certaines créatures ne sont atteintes que par des dommages magiques comme les fantômes. Une arme classique ne leur fait rien.

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Ça paraît faible mais ça touche de loin, à tout les coup. Ce n'est pas si négligeable que ça...

Sinon soit tu corrige pour avoir deux voies au rang 1

Soit tu les passe direct niveau deux (ou après avoir jouer une petite scène pour constituer le groupe, avec un peu de baston ou de réflexion ou de RP, à titre d'encouragement)

Soit tu utilises la règle optionnelle p137, débuter avec des professionnels pour leur donner 2pts de capacité en plus

Par contre des -2 ou des -3 selon la caractéristique ça peut être chaud... mais normalement ils ont des gros bonus ailleurs non? Sauf si tu ne parle pas de la méthode du compagnon ...

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invalys

Edit : J'ai dis une betise.

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Merci pour vos réponses !

Je vais voir avec les deux joueurs qui ont choisi 2 capacités dans la même voie si ça ne les dérange pas trop de changer.

Pour le -3, de mémoire elle n'a pas plus que +3 ailleurs. Son perso (un prêtre) est pas super super fort et -3 en intel. Je vais éventuellement proposer de transformer le -3 en -2, pour éviter que ce soit vraiment galère, si tout le monde est d'accord. J'expliquerais que "-2 ça passe même si c'est un peu nul, mais que son -3 pourrait également les pénaliser".

Concernant le prêtre et les DM magique, je vais lui expliquer et lui proposer de changer si ça ne lui plait pas trop.

EDIT:

Ha, et pour le "test" dont je parlais sur les feuilles de personnage, c'est ça :

Pourquoi, en jaune, le test est negatif ? Et à quoi / quand servira ce test ?

Merci

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En fait la dex de 11 implique que le PJ n'a pas de bonus à ses jets de Dex. Avec une armure de +5 de DEF, il a un malus de -5 à tous ses tests de Dex pour la discrétion, l'athlétisme, et ce qui fait appel aux mouvements. D'où le fait que son bonus de Dex de 0, soit descendu à -5.

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  • Selfedrick
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Ouuups, pour le dernier point ça m'étais sorti de la tête... Je vais leur faire modifier ça. Ou alors je leur laisse ça, exceptionnelement, en espérant que ca ne déséquilibre pas trop ?

Pour le magicien, oui, mais du coup il n'a que ça comme attaque actuellement (à part du CAC mais bon ...). Et pour, du coup, à quoi ça sert que les DM soient considérer comme magique ?

Merci

formol

1d4 qui touche automatiquement, c'est plus ou moins équivalent à 1d8 qui touche une fois sur 2, soit un arc long au niveau 1. Après, si ton magicien veut vraiment être le plus gros pourvoyeur de dégâts du groupe, il peut prendre Asphyxie, le rang 1 de la voie de la magie élémentaire.

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  • invalys
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Ulti

Clairement, Asphyxie fait mal, même si ce n'est pas efficace sur les morts vivants et les créatures artificielles. (et d'autres, à voir selon le bon sens...) mais necessite un test d'attaque magique pour affecter la cible, qui est à 20m max, soit la distance d'un mouvement... Ne pas oublier que si tu lance un projectile magique à 50m, ça veut dire qu'une créature doté d'un déplacement classique, soit 20m par round, va mettre 3 round pour t'atteindre, soit potentiellement 3 projectiles avant de pouvoir toucher le magicien. (ou juste 2 si c'est l'adversaire qui a l'initiative)

Par contre, je dois avouer que pour des premiers personnages, j'aurai plutot opté pour la methode par répartition, mais si c'est un choix de tes joueurs/joueuses...

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  • Ulti
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invalys

Bien sûr Invalys. Le truc c'est d'avoir le projectile ET l'asphyxie.

Et une petite correction pour le projectile : c'est 20 m par action de mouvement, donc 40 m en 1 round. Au mieux 2 projectiles avant de se prendre une baffe, donc...

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mince tu as raison, j'ai été trop vite dans mon raisonnement, on peut aussi faire 2 actions de mouvements par round... bon ça reste plus interessant qu'une portée de 20 m où l'ennemi peut se deplacer au contact et te frapper ceci dis ! du coup ça fait un peu combo non ? le projectile pour attendrir l'ennemi, qui se precipite vers toi et l'asphyxie pour l'achever... pour peut que tu est des copains pour bloquer l'adversaire...

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  • LeoDanto
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invalys

Il serait plus efficace de faire le contraire (d'abord Asphyxie puis Projectile Magique) même si je comprends ce que tu veux dire.

En réalité, dans le cadre de scénarios "officiels", je doute que la portée de Projectile Magique soit réellement en faveur de l'utilisation de ce sort: souvent, les PJ sont placés en situation de proximité où ils disposent rarement de plus d'un tour avant d'être au corps à corps.

A mes yeux, l'avantage principal du Projectile magique, c'est qu'il touche automatiquement - tout comme les DM d'Asphyxie (après la première attaque réussie) et ceux de la Flèche Enflammé (toujours après la première attaque réussie): en gros avec ces trois sorts, après deux tours de préparation, un magicien place tranquillement 2d6+1d4 DM automatiques chaque tour (sous réserve que les DM de la flèche enflammée ne fassent pas 1). C'est monstrueux.

(Et c'est encore mieux avec les règles avancées de la gestion de la Magie, que je conseille vivement, permettant de lancer un sort en action d'attaque plutôt qu'en action de mouvement. Ainsi, avec un sort de Hâte, on lance deux sorts par tour. Les DM automatiques prennent encore plus de sens).

Ce message a reçu 1 réponse de
  • invalys
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Pretre

Bonjour,

Cette colonne "test", c'est l'équivalent de "Base + Race + Capa." de la fiche du commerce ?

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LeoDanto

en effet, tout dépend de la situation. clin d'oeil

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Désolé, je reviens rapidement sur les "malus" des armures. C'est à appliquer sur toutes les armures pour tout les profils ? Ca semble logique effectivement, mais qu'en est-il si un joueur dit " j'enlève mon armure pour faire un salto par dessus ce mur " ?

merci content

En effet

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Désolé, je reviens rapidement sur les "malus" des armures. C'est à appliquer sur toutes les armures pour tout les profils ? Ca semble logique effectivement, mais qu'en est-il si un joueur dit " j'enlève mon armure pour faire un salto par dessus ce mur " ?

merci content

formol

Hé bien, il le fait, et il n'a pas le malus pour le salto. Mais si de l'autre côté du mur il y a un garde, il le combat sans armure...

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De plus retirer et remettre une armure demande du temps. Encore une fois une règle souvent appliquée et d’un tour par point de malus de l’armure.

Donc une cotte de maille PR: +4 Malus: -4 demandera 4 tours pour être retirée et 4 tours pour être remise.

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Deux petites questions qui me sont venus lors de la dernière séance :

- des sorts comme lames dansantes et mur invisible ne peuvent être lancé qu'une seule fois (et relancé une fois qu'il disparait) ? On ne peut pas claquer des murs invisible et des lames dansantes à chaque tour on est d'accord ?

- si un nécro à un bâton magique +1, et qu'il invoque un zombie. Le zombie aura le bonus de dégâts de l'arme du lanceur ? Et fera donc 1d6 DM +2 ? Ou alors un zombie fait toujours 1d6 +1 ?

Voilà voilà !

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Super merci pour toutes ces réponses très précises content

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Bonjour,

Une petite question qui me turlupine depuis un bon moment comment les PJs détectent les illusions ?
Par exemple un faux mur en illusion sera t'il immatériel et donc enlevé si on le touche, ou faut il à chaque fois un test pour comprendre qu'il s'agit d'une illusion ?

Et si test il y a est il automatique quand le PJ s'approche ou entre en contact avec l'illusion ou faut il qu'il se pose la question ?
Merci d'avance et désolé si la question à déjà été posée je ne suis pas parvenu à trouver la réponse sur le forum gêné

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Akuna Aglagla
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Deux petites questions qui me sont venus lors de la dernière séance :

- des sorts comme lames dansantes et mur invisible ne peuvent être lancé qu'une seule fois (et relancé une fois qu'il disparait) ? On ne peut pas claquer des murs invisible et des lames dansantes à chaque tour on est d'accord ?

Oui, d'accord.

- si un nécro à un bâton magique +1, et qu'il invoque un zombie. Le zombie aura le bonus de dégâts de l'arme du lanceur ? Et fera donc 1d6 DM +2 ? Ou alors un zombie fait toujours 1d6 +1 ?

Voilà voilà !

Akuna Aglagla

C'est toujours le problème des DM sur la durée. Un bonus de +1 aux DM, je crois que ça ne s'applique qu'une fois, dans ce cas. Comme la capacité Loup parmis les loups, avec par exemple la Nuée d'insectes. Mais je veux bien savoir ce qu'en pensent les autres, quand même...