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[Héros & Dragons] Retours techniques 916

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Laurent Kegron Bernasconi

Le concept me plait bien mais le seul soucis, c'est que cela apporte une nouvelle mécanique de jeu. H&D a déjà une nouvelle mécanique apportée à D&D 5: des actions limitées par le niveau de maîtrise du personnage qu'il me semble n'avoir jamais vu autre part, et je ne pense pas qu'il faille en rajouter. Rester sur quelque chose dans l'esprit X fois entre deux repos long serait plus adapté je pense, évolutif avec les niveaux pour que cela reste utile.

De plus je ne pense pas qu'il faille trop pénaliser le soin du repos court, car dans un groupe sans soigneur ce serait très pénalisant quand même.

Par contre, un passage du d4 au d6 me semble pertinent car si on regarde la lignée dans sont ensemble, cet ensorceleur est très costaud:résistance aux armes non magiques et résistance aux dégâts élémentaires et j'aime bien qu'un personnage qui sacrifie des PV pour quelques choses est quand même un peu chaud aux fesses.

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Klan lAcier

Au-delà du fait que c'est comme ça dans le SRD (et que donc l'épuipe ne veut pas y toucher avec raison), c'est un des principes de D&D5 : limiter le nombre de calculs et d'ajustements divers et varié. Le personnage empoigné n'est pas suffisamment immobilité pour que ça le pénalise pour être touché. Il y a l'état "entravé" qui est plus sévère, et qui donne l'avantage aux jets d'attaque contre la créature, pour représenter qu'elle est plus facilement touchée. Ils ne veulent pas rentrer dans d'autres états intermédiaires. Le but étant du fluidifier le jeu, et pas d'avoir trop de calculs. Sinon, autant rester sur Pathfinder.

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Klan lAcier

Attention, quand une créature est aveuglée, les autres sont invisible pour elle, avec tout ce que cela implique.

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  • Thomas Robert
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Nicolas17751

Pas vraiment. Les effets sont les mêmes, mais les statuts ne sont pas relatifs à une cible. Une créature est invisible si et seulement si elle est invisible pour tous. On n'est pas invisible seulement pour une créature ou un ensemble de créatures, qu'elle(s) soi(en)t aveuglée(s) ou non.

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Laurent Kegron Bernasconi

L'usage des dés de vie ne me pose pas de problème : les UA introduisent aussi de nouvelles mécaniques.

Au niveau 6, un ensorceleur - à sec - pourra créer, en deux tours, un sort de niveau 2 (son maximum) en dépensant 3 dés de vie et en subissant l'équivalent de 3d4 points (moyenne 7) de dégâts ; une possibilité qu'il n'aura seulement que 2 fois entre deux repos longs (1 fois après le repos long suivant) - sachant qu'il sera vidé de son potentiel de guérison naturel.

Pour créer un sort de niveau 3 comme une boule de feu, l'ensorceleur devra être au minimum de niveau 13, dépenser 5 dés de vie et subir 5d4 de dégâts (moyenne 14) - au niveau 15, c'est au maximum 3 boules de feu créées entre deux repos longs (et moins ensuite).

Pourquoi pas, mais j'ai l'impression que l'équilibre est encore à trouver.

On peut aussi régler définitivement le problème de l'équilibre lié à la régénération de points de sorcellerie, en jouant sur la métamagie :

  • « Vous pouvez utiliser votre action bonus pour faire couler votre sang à l'aide d'une arme tranchante ou perforante le répandre sur votre focalisateur arcanique : vous perdez 4 points de vie et 1) vous pouvez appliquer deux options de métamagie différentes à un des sorts que vous lancez ce round même s'il n'est pas fait mention de cette possibilité, ou 2) vous pouvez appliquer une option de métamagie que vous ne connaissez pas à un des sorts que vous lancez ce round. Dans les deux cas, vous devez dépenser les points de sorcellerie en conséquence. »

A voir...

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Ou plus simple encore, puisque « vous avez découvert que votre propre sang avait des propriétés magiques et que vous pouvez le sacrifier pour augmenter votre pouvoir » :

  • « Vous pouvez utiliser votre action pour faire couler votre sang à l'aide d'une arme tranchante ou perforante pour le répandre sur votre focalisateur arcanique : vous perdez 3 points de vie et pouvez immédiatement lancer un sort en utilisant un emplacement de sort disponible, ce sort bénéficie automatiquement de l'option de métamagie Sort Puissant. »

L'avantage ici, c'est que l'ensorceleur pourra appliquer une autre option de métamagie (Sort Puissant le permet) ; cela ne concerne bien sûr que les sorts offensifs.

Enfin, je continue à réfléchir sur le sujet. Disons que le problème me semble surtout lié à la création d'emplacements de sort.

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Quelqu'un peut m'expliquer la différence entre les 2 sorts d'invisibilité ? Le plus haut niveau me semble moins puissant ou alors j'ai mal lu?! Merci d'avance content

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Quelqu'un peut m'expliquer la différence entre les 2 sorts d'invisibilité ? Le plus haut niveau me semble moins puissant ou alors j'ai mal lu?! Merci d'avance content

Lionel936

Le point important est cette phrase : « Le sort se termine si la cible attaque ou lance un sort. » dans la description d'Invisibilité (niv.2) qui ne se trouve pas dans Invisibilité supérieure (niv.4) et l'air de rien ça change tout. clin d'oeil

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  • Lionel936
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Moi je veux bien que quelqu'un m'explique comment on gère les objets inflammable suite à une boule de feu par exemple. Ainsi que les dégâts sur les objets magiques. Merci content

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Moi je veux bien que quelqu'un m'explique comment on gère les objets inflammable suite à une boule de feu par exemple. Ainsi que les dégâts sur les objets magiques. Merci content

NoOb

Je ne crois pas avoir vu de règles explicites dans D&D5 (encore moins dans le SRD), c'est laissé à l'arbitrage du MJ. Il y a un passage sur l'improvisation des dommages dans le DMG p.249 qui donne quelques pistes ainsi qu'un autre sur les objets p. 246. Ce n'est pas, dans tous les cas, du ressort du manuel des joueurs.

Il y a une piste également dans la description du sort Toile d'araignée p.409, dernier paragraphe.

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  • Zagig Yragerne
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Madrigal

Dans le DMG, il y a des règles pour les HP des objets. Je n'ai pas fait gaffe si elles étaient dans le SRD.

En gros, l'objet a un CA dépendant de sa dureté, et des HP en fonction de la taille et de son éventuelle fragilité ou non. Le MD peut décider que l'objet à des résistances/immunités/vulnérabilités (par défaut il y a psychique et poison comme immunités à tous les objets).

Il y a le cas de gros "objets" comme des murailles ou un véhicule, qui ont un seuil de dégâts. Si les dégâts sont inférieurs à ce seuil, l'attaque est inefficace, et les dégâts ignorés.

Voilà en gros. (P 246-247 du DMG pour les détails).

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  • Madrigal
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Zagig Yragerne

Oui, oui, je l'avais bien signalé dans mon message ci-dessus. clin d'oeil

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  • Zagig Yragerne
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Madrigal

Ah flûte, j'avais pas tout lu jusqu'au bout. Désolé.

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Merci pour vos réponses. Par contre quand vous parlez du DMG, c'est le bouquin du maitre j'imagine qui est renommé pour l'occasion de la VF ?

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  • Zagig Yragerne
  • et
  • Madrigal
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BattleTech

Oui (mais si ces règles ne sont pas dans le SRD, elles ne seront pas telles quelles dans la "VF").

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BattleTech

Oui, c'est ça.

Les règles sur les objets sont dans le SRD (p. 203 de la v.5.1).

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Laurent Kegron Bernasconi

Ben, je vois rien.

Je t'en ai envoyé un aussi pour comprendre ?

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Madrigal

Ha donc c'est comme dans DD3.5, un grand merci pour cette précision !! J'adore ce sort !!

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Autre proposition pour l'ensorceleur, plus simple :

Vous pouvez utiliser votre sang pour régénérer vos capacités magiques. Vous utilisez une action pour faire couler votre sang, et regagnez 1 point de sorcellerie par 1d6 points de vie que vous perdez, maximum 1d6 par niveau de maîtrise. Vous ne pouvez pas regagner plus de points de sorcellerie que votre maximum. Vous devez prendre un repose long avant de pouvoir utiliser de nouveau cette capacité.

Mon soucis avec les capacités reposant sur le degré de maîtrise c'est qu'elles augmentent en même temps que le niveau de personnage et non de classe.

Mais, en limitant au maximum de points de sorcelerie et en limitant à 1 par repos long ça me parait correct.

Après, vu que ma proposition limite l'effet, on peut sans doute limiter la perte de PV à 1d4 (voire même 1 pour 1).

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Folrith
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Adunaphel

Mais comme le degré de maîtrise ne se cumule pas, ce n'est pas gênant en soit, il faut le voir comme une évolution de compréhension et de maitrise générale ... ça boost les attaques, alors pourquoi pas la puissance d'une aptitude ou d'un pouvoir ^^