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Black Book Éditions, le site de référence des jeux de rôle

Ecryme revient ! 263

Forums > Jeux de rôle

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La version collectir des boutiques comprend les mêmes choses que la version pour les particuliers, à l'exception de la boîte en bois. Donc oui ces éléments doivent faire partie de la commande.

Pour les portraits, ils seront mis en ligne sur notre blog dans une version plus simple (mais complète) que celle mise en page par Matagot afin que tout le monde puisse en profiter content

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  • Damsse
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Est ce qu'il y a une liste complète de ce que contient un pledge quelque part?

J'ai un doute et j'aimerais vérifier le contenu

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  • Damsse
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No.oB-21512

Ok donc si j'ai bien suivi (car je ne sais pas encore qui travaille pour qui) tu gère le blog geekoscope et vous allez bientôt mettre en ligne pour tous le monde les portraits de toute les pnj?

A non la Geekoscope c'est le portail pour les souscripteur. Est-ce que ma boutique y a accès?
Qu'elle est l'adresse du blog que tu gère?

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Otoko

Pour ma part, j'ai regardé cette vidéo et tout dois y être (sauf les dès qui sont en option si j'ai bien suivi)

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Avec Alexandre, nous avons écrit le jeu... mais nous ne sommes pas des employés de Matagot. Matagot gère l'aspect éditorial, logistique et numérique. On peut lui transmettre vos demandes/problèmes avec Alex, mais on ne peut pas faire plus.

Sam

Sauf erreur, les pledge boutique n'ont pas accès au geekoscope.

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  • Damsse
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No.oB-21512

Haaaa je comprends mieux ^^.

Je n'ai pas encore eu le temps de tous lire (y a un paquet de bouquin tout de même) mais en tout cas c'est super beau bébé votre projet.

Je serais intéressé d'avoir l'addresse de votre blog clin d'oeil.

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Merci bcp content

C'est par ici que ça se passe : https://rolenroll.blogspot.com/

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Avec Alexandre, nous avons écrit le jeu... mais nous ne sommes pas des employés de Matagot. Matagot gère l'aspect éditorial, logistique et numérique. On peut lui transmettre vos demandes/problèmes avec Alex, mais on ne peut pas faire plus.

Sam

Sauf erreur, les pledge boutique n'ont pas accès au geekoscope.

NoOb

Bonjour

Ma compréhension est la même que celle de Samuel. Je peux me tromper mais normalement tous les souscripteurs boutique recoivent la même chose que ceux ayant soucrit à l'exception de la boite en bois. Attention toutefois, mon message est à nuancer par un élément important. Je ne crois pas que les 80 ballades soient incluses en objet physique ni le kit de démo en objet physique (il s'agissait d'options limitées dans le temps). De même le monsieur de la vidéo unboxing a commandé des dés qui étaient une option payante. Les chevalets et les 80 ballades devraient être dans le geekscope et normalement, la boutique peut demander un accès.

Il est possible que je me trompe mais je crois avoir lu un message de Paliakof (pour ne pas le nommer) souscripteur de Philibert se pleindre de la durée de mise à dispo des derniers pdfs.

J'en profite pour demander si vous connaissez encore des boutiques qui disposent de collector. Durant Octogones j'avais réorienté les gens vers Trollune (qui était présent au salon et vendait le jeu que je ne faisais que présenter), Philibert (qui nn seulement a backer un grand nombre de jeu mais avait fait un événementiel pour nous aider à lancer la souscription) et BBE car l'équipe en plus d'être adorable m'avait confirmé avoir encore des exemplaires... Pour cause de mémoire de poisson rouge, j'avais aussi orienté les gens vers le site de gameontabletop mais si vous en connaissez j'aimerais les soutenir à mon tour et m'assurer que l'investissement fait sur notre jeu aura été payant. Ainsi si vous êtes de ces boutiques, si vous êtes clients de ces boutiques qui disposent encore de collector n'hésitez pas à m'écrire son mon adresse perso clavelalexandre@yahoo.fr.

A+

Alexandre

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Merci à vous deux pour vos réponses, ma boutique est occupé à vérifier dans ces cartons s'il ne la pas oublié.

J'ai également plusieurs question concernant le jeu:

  1. Concernant la galerie de seconds rôles sur l'écran, par exemple l'Avocat-duelliste je ne comprends pas comment interpréter sont fleuret +6 (Physique 3 (fleuret +6, pistolet de duel 5), Mental 1 (droit 4), Social 2)
    1. De ce que je pense avoir compris on rajoute 4 au lancé de dés et ensuite les +2 du fleuret à la marge pour connaitre l'incidence. Par contre pourquoi on ne l'a pas fait avec le pistolet de duel?
  2. Sur la feuille de perso, concernant la gestion des impacts. Si quelqu'un prend un dégât léger, est-ce qu'il coche aussi des cases en dégâts superficiel?
  3. Pour considéré qu'un pnj ou un animal est mort on doit atteindre un impact de 9 ou 10 cumulé. Donc si il prend 4 impact superficiel à 2 et 1 impact léger à 3 il meurt?
  4. Question concernant le scénario Sur les dents dans le livre Chemin de Travers, attention spoil, je ne suis pas sûr d'avoir bien compris les stats du "super hurleur" : Physique 8, Discrétion 5, Protection de 4.
    1. La protection de 4 retranche les impacts pris?
    2. Si un pj veut l'apercevoir il doit faire un test de maraude diff 5? Ce n'est pas énorme je trouve, bon après il y a des malus s'il fait noir, s'il est loin.

J'avais d'autre question en tête mais elle ne me revienne pas.

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  • Alexandre3122
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Damsse

Hello,

J’ai plusieurs réponses

1. « Concernant la galerie de seconds rôles sur l'écran, par exemple l'Avocat-duelliste je ne comprends pas comment interpréter sont fleuret +6 (Physique 3 (fleuret +6, pistolet de duel 5), Mental 1 (droit 4), Social 2) »

=> Les seconds rôles se jouent de la manière suivante. Toutes les actions physiques se font à 3 sauf les duels au fleuret qui se jouent à 6 ou au pistolet à 5. Pour le marquer différemment, si tu joues avec la règle des +7 (règles des rejets) le PJ pour gagner doit faire plus de 10 (3+7). Pour les combats au fleuret. Le gars à 13 en accomplissement et 13 en préservation de base. Au MJ de faire varier ces scores.

Nous avons essayé d’homogénéisé la notation des PNJ mais il est possible que nous nous soyons trompés. Au départ, nous étions partis avec 2 notations Physique Social Mental avec des sommes (dans ce cas nous aurions dû marquer Physique 3 (fleuret +3)) ou avec la somme déjà réalisée (dans ce cas nous aurions dû marquer Physique 3 (fleuret 6)).

J’espère que c’est plus clair

2. « Sur la feuille de perso, concernant la gestion des impacts. Si quelqu'un prend un dégât léger, est-ce qu'il coche aussi des cases en dégâts superficiel? »

Non, il coche directement un impact léger. S’il reprend un impact superficiel, il n’aura pas de malus jusqu’à compléter ses cases… les combats sont déjà suffisamment mortels comme cela.

3. « Pour considérer qu'un pnj ou un animal est mort on doit atteindre un impact de 9 ou 10 cumulé. Donc s’il prend 4 impacts superficiels à 2 et 1 impact léger à 3 il meurt? »

Non ça ne s’accumule pas. De manière générale, quand on est en majeur (malus de -4) j’ai toujours arrêté un duel. Si on reprend notre brute d’avocat duelliste notons qu’il est à accomplissement 9 et préservation de 9.

Pour atteindre un impact majeur, il suffit de faire une Marge+Incidence de l’arme =7-8 avec une rapière, une marge de 4 (+3 due à la rapière) suffisent.

Sinon, il faut 10 dégâts superficiels, 6 dégâts légers ou 3 dégâts graves…

4. « Question concernant le scénario Sur les dents dans le livre Chemin de Travers, attention spoil, je ne suis pas sûr d'avoir bien compris les stats du "super hurleur" : Physique 8, Discrétion 5, Protection de 4.

    1. La protection de 4 retranche les impacts pris? »

La protection se retranche à l’Incidence. En gros, si tu fais une Marge de 2 avec une rapière (+3) moins la protection (-4). Tu resteras en impact superficiel.

    1. « Si un pj veut l'apercevoir il doit faire un test de maraude diff 5? Ce n'est pas énorme je trouve, bon après il y a des malus s'il fait noir, s'il est loin. »

Non effectivement, c’est très peu. Je n’ai pas le passage en tête ni de livre mais ca me semble être une scorie d’écriture. De manière général, 10 c’est facile (je ne fais pas tirer les dés pour moins) ; 12 c’est normal (souvent ma difficulté par défaut)


J'espère que ça t'éclaircira un peu les confrontations

A+

Alexandre

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Merci pour les réponses qui m'aide beaucoup mais il reste un point où j'ai du mal

1. « Concernant la galerie de seconds rôles sur l'écran, par exemple l'Avocat-duelliste je ne comprends pas comment interpréter sont fleuret +6 (Physique 3 (fleuret +6, pistolet de duel 5), Mental 1 (droit 4), Social 2) »

=> Les seconds rôles se jouent de la manière suivante. Toutes les actions physiques se font à 3 sauf les duels au fleuret qui se jouent à 6 ou au pistolet à 5. Pour le marquer différemment, si tu joues avec la règle des +7 (règles des rejets) le PJ pour gagner doit faire plus de 10 (3+7). Pour les combats au fleuret. Le gars à 13 en accomplissement et 13 en préservation de base. Au MJ de faire varier ces scores.

Nous avons essayé d’homogénéisé la notation des PNJ mais il est possible que nous nous soyons trompés. Au départ, nous étions partis avec 2 notations Physique Social Mental avec des sommes (dans ce cas nous aurions dû marquer Physique 3 (fleuret +3)) ou avec la somme déjà réalisée (dans ce cas nous aurions dû marquer Physique 3 (fleuret 6)).

J’espère que c’est plus clair

Prenons un exemple de confrontation pour voir si j'ai bien compris:

Suzette PJ 5 en escrime + spécialisation épée +2.
L'avocat Dueliste physique 3 (fleuret +6) .Mais je ne comprends pas pourquoi c'est le seul où est indiqué le "+" avant le score. Il y a aussi l'Aérostier : Physique 3 (aérostat +5),

Suzette lance les dés : 1,2,2,2
Cette dernière préfère juger son adversaire et met donc en accomplissement 10 (7 escrime+spécialisation+1 dés+ 2 dés) et en préservation 11 (7 escrime+spécialisation+2 dés+ 2 dés).

Sont adversaire étant sûr de lui est plus agressif (en utilisant les rejets on part sur une base de +9/+5) ce qui donne 12(9 du rejets +3 car il est plus doué qu'un gars classique) et 8(5 du rejets +3...)

Résultat: +2 en accomplissement ce qui donne un impact grave grace au +3 d'incidence de son épée
-1 en préservation ce qui donne un impact léger grace +3 d'incidence du fleuret de l'avocat. (Sauf erreur de ma part mais dans un des pré-tire il est dit que la rapière fait +2 d'incidence)

Est-ce que c'est correcte? Pourquoi est-ce qu'il a +6 en fleuret et pas +5 en pistolet de duel?
S'il aurait fait un affrontement en mental, l'avocat aurait été défavoriser à cause de son 1 en mental? Ce qui donne avec les règles de rejet 5 et 5 (+7-2 car il n'a pas un score de 3 en mental)

Pour le scénario avec le hurleur, il se trouve dans le livre "Chemins de Traverse" page 59.

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  • Alexandre3122
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Damsse

Hello Damsse,

Comme expliqué dans mon mail, c’est une erreur de notre part du fait d’une double notation à l’initial. L’avocat duelliste est à Physique 3 et fleuret 6 (pas +6 qui aurait fait 9). Quand il court, il est à 3 ; quand il se bat avec son fleuret, il est à 6.

Avec un 6, tu as vraiment des brutes car globalement, ta compétence ne limite plus ta marge (règle fondamentale d’Ecryme). Un gars avec +9 devient un véritable tank au corps à corps (attention, il n’est pas à l’épreuve des balles). Autant faire tomber la foudre sur les PJs ça ira plus vite...

Si on reprend ton message

Suzette PJ 5 en escrime + spécialisation épée +2.

L'avocat Dueliste physique 3 (fleuret 6).

Suzette lance les dés : 1,2,2,2
Cette dernière préfère juger son adversaire et met donc en accomplissement 10 (7 escrime+spécialisation+1 dés+ 2 dés) et en préservation 11 (7 escrime+spécialisation+2 dés+ 2 dés). => c’est OK

Son adversaire étant sûr de lui est plus agressif (en utilisant les rejets on part sur une base de +9/+5) ce qui donne 15 (9 du rejet + 6) et 11(+5 du rejet +6)

Résultat:

Suzette et à 0-0 pas de Marge positive (on ne compte pas les Marges négatives)

L’avocat duelliste est à +4 en Accomplissement et +1 en préservation. Ce qui donne des dégâts à 4 +3 = 7 => dégâts majeurs et il a un bonus de +1 (1=1/2 arrondi au supérieur) le prochain tour.

Si je refais le match avec 2 autres cocos

Suzie à 1 en escrime (sans Bonus) et fait 6,6,5,4. Elle tente le tout pour le tout sinon elle sait qu’elle va se faire tuer. Elle propose donc 13(1+6+6)/10 (1+5+4)

Son adversaire a une compétence à 3 et le conteur veut pas se prendre la tête et place donc à 10/10 le coco.

Elle a une marge de réussite de 3 réduite à 1 du fait de sa compétence => des dégâts légers (1+3) uniquement. Pas de bonus le tour suivant ni pour elle ni pour l’autre.

Troisième tour, même match

Suzie à 1 en escrime (sans Bonus) et fait 6,6,5,4 mais propose l’inverse 10 (1+5+4)/13(1+6+6)

Son adversaire a une compétence à 3 et le conteur veut pas se prendre la tête et place donc à 10/10 le coco.

Elle a une marge d’Accomplissement est de 0. Le fleuret qui donne +3 ne permet pas de faire des dégâts. Il faut que la Marge soit STRICTEMENT supérieure à 0 (donc +1,+ 2, +3…) pour ajouter les +3 de l’épée. Par contre, Suzie aura un bonus de +2 (2 étant égal à sa marge de 3 divisée par 2). Elle pourra l’utiliser de la manière qu’elle veut +2/+0 ou +0/+2 ou +1/+1.

Ca parait long à la lecture mais c’est au final bien plus court et plus didactique que la succession Initiative-Attaque-défense d’un côté défense-attaque pour l’adversaire dans d’autres jeux. Plus rapide encore, le MJ peut faire ça au doigt mouillé avec une faible compétence il se limite à la compétence. Avec une forte compétence, il se fixe à la différence. Etant souvent pris dans les combats, je m’arrange pour avoir une valeur à 10 qui me facilite énormément le calcul. Vraiment vraiment mais vraiment plus rapides car comme on l’a vu dans l’exemple de Suzette, les combats sont mortels. Et il faut vraiment insister dessus (c'est une composante essentielle selon moi du contrat social... si tu joues by the book évidemment). La dynamique change totalement à la table après un premier combat (même gagné). Les joueurs font des plans pour éviter de se battre ou pour mettre un réel avantage de leur côté.

Voila, j’espère avoir répondu à tes interrogations/été plus clair dans ma réponse.

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Pas encore eu le temps de me lancer dans la lecture d'Ecryme mais quand je lis les deux derniers posts, ça fait me fait un peu peur tous ces choix et calculs a faire a chaque round de combat... Ça reste fluide en pratique quand meme ?

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  • Alexandre3122
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Non le jeu est plus que claire mais j'ai tiqué sur le fleuret +6 qui si j'ai bien compris est une erreur de frappe.

Merci Alexandre je pense avoir bien compris.

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Poliakhoff

Bien évidemment, je suis parti prix mais la gimnastique est assez facile après 1 ou 2 combats grand max. Avec 2 additions, tu as un score d'attaque et défense qui se résolvent en même temps. Pas d'initiative, pas de tu attaques, je t'attaque ( ce qui fait 3 jets de dés minimum pour pas mal de systèmes standards)... mais surtout cela laisse la possibilité d'une prise de risque (ou pas) par le joueur.

Attention, on ne le répétera jamais assez mais les Marges limitées par les compétences sont indispensables (elles facilitent les calculs et rendent les combats plus létaux encore). En jeu, c'est génial sur des ambiances trône de fer ou assassin Royal. Faut juste bien comprendre que tes joueurs ne sauteront jamais de dirigeables en dirigeables pour buter des gobelins à vapeur.

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Petite question concernant les résultats en coopération. Je ne me souviens pas si c'est abordé dans les règles? Peux-t'ont me rafraichir la mémoire?

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  • Alexandre3122
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Damsse

Hop, p49 dans le chapitre Modificateur (Pour ne pas faire peur à Poliakhoff ;p, je ne copie colle pas tout le chapitre mais simplement une phrase : "chaque participant contribue à faire diminuer la Difficulté de 2")

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  • Damsse
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Alexandre3122

Ok merci, du coup pour les combats en 2vs1 le coéquipier donne un bonus de +2 ou bien il réalise aussi une passe d'arme avec l'ennemie commun?

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  • Alexandre3122
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Damsse

Pas exactement, je crois que ce cas est traité dans les exemples.

Chaque personne en plus de 1 donne un bonus de +2 à toutes (3 contre un donne donc un bonus de +4 aux 3 personnes)... en attaque et défense. et on joue ensuite les confrontations comme normal. Les dégats (et malus éventuels s'appliquent après le tour de table).

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Interview d'Alexandre Clavel :

https://www.youtube.com/watch?v=y0CHMTZ3Ftk&t=91s