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DD5 vs COF 182

Forums > Jeux de rôle

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A mon sens, PF, CO et DD5 ne jouent pas dans la même catégorie : on a d'un côté des grosses licences avec toute la machine commerciale qui va avec, et de l'autre côté un jeu avec un côté artisanal de bon aloi. Il ne faut donc pas attendre les mêmes choses des uns et des autres.

J'ai beaucoup aimé PF à ses débuts, lorsque Paizo devait faire ses preuves. L'idée des routes vers l'aventure était tout simplement une révolution tout autant qu'une révélation : comment se faisait-il que personne n'avait eu l'idée avant ! A mon sens, les plus inspirées de ces campagnes ont été les premières. A la longue, le côté redite m'a lassé. Il n'en reste pas moins que sur le marché de la campagne ambitieuse, PF tient le haut du panier.

En revanche, PF pèche par son système, beaucoup trop lourd à la fois en préparation et en cours de jeu : il est quasi-impossible de jouer sans devoir ouvrir les bouquins à partir d'un certain niveau, ce qui tue l'ambiance, les combats s'éternisent… Sans compter que les zillions d'options proposées sont souvent plus désorientantes qu'autre chose, et peu utiles en termes de rôleplay. A tel point qu'il est même possible de se "planter" carrément à la création de perso, et de faire des personnages complètement inutiles. A haut niveau, le système est un vrai calvaire.

J'aime beaucoup CO, notamment pour se faire une session sur le pouce, ou pour jouer avec des enfants. Le système renoue avec la tradition minimaliste des origines, et laisse l'adjudication des situations au bon sens, c'est très agréable en jeu. De plus, les scénarios proposés on une coloration à la française qui change agréablement des poncifs américains, et qui nous fait retrouver "l'esprit Casus" d'antan. C'est du tout bon !

En revanche, je trouve que le système manque de souffle et s'épuise assez vite passé les premiers niveaux. Le système des voies a l'inconvénient des ses avantages : le côté facile à utiliser et offrant des choix en nombre limité mais pertinents a pour corollaire un certain degré de rigidité : par exemple, je n'aime pas beaucoup les voies des monstres, qui devraient pouvoir piocher où ils veulent dans les capacités. Passé le niveau 5, je trouve de plus artificiel le fait de devoir recommencer une nouvelle voie, un peu comme si mon perso était arrivé au bout de quelque chose. L'absence de compétence rend les jets de caractéristiques un peut répétitifs et systématiques. Enfin, je trouve le jeu incomplet du côté des objets, monstres, et surtout système de magie … Ce sont des défauts mineurs, mais qui mis bout à bout me frustrent un peu malgré tout le bien que je pense de CO par ailleurs.

DD5 est vraiment une grande réussite. Il tire le meilleur parti de 40 années d'expérience, tout en intégrant d'excellents éléments de modernité. La mécanique est bien huilée, le gameplay des diverses classes est varié, et le tout offre une très grande fluidité en jeu : le système d'avantage/désavantage est tout simplement brillant !

Mes complaintes concernant DD5 sont peu nombreuses : la progression limitée des bonus fait un peu tiquer, car les personnages ont des capacités finalement assez similaires au niveau 1. Et les aventures publiées ne me font pas rêver jusqu'à présent (sauf peut-être Curse of Stradh, mais c'est après tout un remake).

Maintenant, côté complexité, comparer CO et DD5 n'est pas si facile : ça fait trop longtemps que j'explore les souterrains pour être sensible au côté bien expliqué ou non des règles. DD5 me semble marquer un petit point de ce côté-là, mais sans plus. Côté joueur, créer un perso en DD5 n'est pas tellement plus compliqué que le créer en CO. En jeu, les deux sont fluides. Ca doit être l'habitude, mais je ne vois pas DD5 comme complexe : il me semble même plus simple qu'ADD car mieux organisé. En tout cas, il est à des lieues de Pathfinder de ce côté-là.

Donc pour résumer : PF, c'est super pour les aventures de chez Paizo - à condition de faire un peu de tri. CO, c'est vraiment le système rêvé pour faire de l'initiation à condition de soi-même déjà maîtriser le système. DD5, c'est mon système de prédilection pour jouer en campagne, à condition d'accepter de se payer un peu de travail de conversion.

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Emmanuel Deloget

C'est bien vu.

Je m'en inspirerai.

Perso je gère cela en combat de masse.