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[Critiques] Casus Belli #16 89

Forums > Magazine & Site Internet > Parlons du magazine > Casus : Avis & critiques

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ok, je comprends mieux pour l'agression Smiley
Pour Sagatio, tel quel, il monte quand même des plans, donc pour moi il était plus ou moins semblables à une liche, mais sans magie Smiley (et s'il a des instructions fermes pour buter les PJs, on ne le sait pas encore)
Mais pour la cité, pour moi, il y a vraiment là un choix cornélien sur lequel il est intéressant de jouer. Si les PJs avaient assuré la victoire de Titus, peut être auraient-ils pu régler le problème sans victimes civiles.
Si les PJs laissent Sagatio ouvrir, ils savent que ça va finir dans un bain de sang de leur côté, mais se faisant ils condamnent aussi une ville entière à la mort. C'est leur action qui condamne un bon paquet d'innocents. La victoire devrait donc avoir un sacré goût de cendres, et certains PJs devraient tout faire pour trouver une solution (bon la frappe ciblée semble une option évidente, mais encore faut-il le remplacer par la bonne personne légitime par après ... la fille de Titus?)
Et comme dit, ce qui est agréable, c'est qu'il y a un tas de pistes pour improviser et gérer (mais un petit récap / schéma ça peut bien servir Smiley ), et adapter à la sauce de ses PJs. Pour les prochains, ça peut aussi être bien de rajouter ce que le PnJ ne fera jamais ("ne négociera jamais avec les PJs, quelle que soit la situation")  Smiley
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Mais pour la cité, pour moi, il y a vraiment là un choix cornélien sur lequel il est intéressant de jouer. Si les PJs avaient assuré la victoire de Titus, peut être auraient-ils pu régler le problème sans victimes civiles.
Si les PJs laissent Sagatio ouvrir, ils savent que ça va finir dans un bain de sang de leur côté, mais se faisant ils condamnent aussi une ville entière à la mort. C'est leur action qui condamne un bon paquet d'innocents. La victoire devrait donc avoir un sacré goût de cendres, et certains PJs devraient tout faire pour trouver une solution (bon la frappe ciblée semble une option évidente, mais encore faut-il le remplacer par la bonne personne légitime par après ... la fille de Titus?) Fenris

C'est aussi le but. Mais clairement tant qu'ils n'ont pas de moyen de retourner en Lapisanguis... ce sont des options qui ne sont pas envisageables (et à moins qu'ils détestent leur commanditaire, le sacrifier pour achever le rituel n'est pas forcément un truc qui est envisageable dans l'immédiat).
Ceci dit, le prochain devrait répondre à quelques uns de tes questionnements. ^^
ça peut aussi être bien de rajouter ce que le PnJ ne fera jamais ("ne négociera jamais avec les PJs, quelle que soit la situation")  Smiley

Effectivement. Les trucs que j'écris sont assez touffus du coup parfois certaines données passent à la trappe sans le faire exprès. Mais il faut considérer que Sagatio ne négociera pas (à moins de négocier une rédition et un exode de tous les habitants de la cité - voire une mise en esclavage... Ce qui est assez peu probable)
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Hello hello.
Comme souvent lorsqu'un nouveau CB pointe à l'horizon de ma boîte aux lettres, voici ma petite critique du précédent.
D'abord, une remarque préliminaire. Je constate que la proportion de pages consacré à du matériel de jeu (Scenar, univers, background...) va en augmentant depuis deux ou trois n°, et c'est très bien ! Si bien qu'après la lecture consacrée aux collectors, la réflexion m'est venue que chaque CB est un gros supplément JDR (Puisque vous tirez largement à + de 1000 exemplaires, ce qui est très beaucoup pour du JDR !) Les n° de CB ne rentrent donc pas dans la catégorie collector, et pourtant je n'échangerais ma collection complète (Avec 2 exemplaires du 10 !) contre rien au monde.
Maintenant, attaquons la bête. Les deux interviews sont très bien et révèlent deux personnalités bien différentes et toutes les deux attachantes ainsi que deux parcours atypiques de joueurs (à supposer que certains d'entre nous aient des parcours typiques, j'en doute...)  Je n'ai rien lu de Maxime Chattam, je vais peut-être bien m'y mettre !
Les scenarios : Je n'avais déjà pas trop aimé "Ce brave Titus" et je dois bien avouer que "Quelque chose de pourri" ne m'a pas plus convaincu. tout cela me semble très complexe et le fait que Julien Dutel ait dû réexpliquer bons nombres de détails dans les messages qui précèdent confirme cette impression. Les motivations des "méchants" ne m'ont pas toujours paru très crédibles non plus. Après, je ne l'ai pas fait jouer, je l'ai juste lu. Désolé Julien, T'inquiète, ça va aller mieux plus loin.
La danse du bouc, nickel par contre. J'aime vraiment bien le concept de Genius Loci et je trouve que les trois scenar tiennent bien la route. Je les testerais bien tous les 3 je dois dire, je suis curieux de voir la sensation qu'éprouvent des joueurs confrontés trois fois de suite au même lieu.
Je ne connais pas suffisamment l'univers de Shaan pour me faire une vraie opinion du "Vent du renouveau", mais ça m'a l'air de tenir la route. Les mécaniques permettant aux joueurs de peser leur poids sur le résultat des élections m'ont paru bien pensé.
"Chasse à l'homme" m'a moins convaincu. Déjà, l'histoire des chasses à l'homme organisées par des mecs plein de fric c'est quand même très bateau. Après, la suite fait très Visites l'Union méditerranéenne - passages obligés, parfois sans beaucoup de logique et de cohérence.
"Les armes de Thésée" est pas mal, mais je me suis quand même posé une question. A la lecture des critiques de Skull & Bones (je n'ai pas testé le jeu) il m'avait semblé que le grand intérêt du jeu était de confronter les héros aux affres de la Grande Guerre, un peu comme pour les investigateurs de "Achtung Cthulu" plongé dans le deuxième conflit mondial. Or là, ils se retrouvent envoyés dans un pays neutre bien loin des tranchées et se livrent à une enquête archéologique qui pourrait parfaitement se dérouler en temps de paix dans le cadre par exemple d'un Cthulu classique. Mais peut-être que ce scenario trouve sa place parmi ceux existants en permettant justement aux docteurs de souffler loin du front.
La mini-aventure est juste parfaite. J'ai eu des fou-rire en imaginant des personnages confrontés à la situation. Celle-la, je vais essayer de la placer quelque part, mais je ne suis pas sûr que les villageois vont en sortir vivant. En tous les cas, le grand Shuuhuut compte déjà un adepte de plus !
Aides de jeu : Très bien Vigilante City ! Excellent mix de plein d'influences différentes. Bien ficelé, cohérent, et très utilisable avec le système D3 j'ai l'impression.
Je termine ma lecture de "Vigilante City" et me voilà dans l'île d'Emeraude. Je me dis, "Ah chouette, un supplément pour un truc que je maîtrise, enfin un truc utilisable". Passé ce premier sentiment, j'en arrive à une déception "Ah mais c'est une Satrapie, et moi j'en ai déjà une de mon cru de Satrapie. Je l'ai à peine exploité, je ne vais pas me lancer dans l'exploration d'une autre". Après tout, le grand bonheur quand on maîtrise à Oltrée ! c'est justement de construire son bac à sable. Et puis, au fur et à mesure des pages , je me suis laissé prendre par le bonheur de la lecture, J'avais un peu l'impression de visiter un endroit familier en découvrant les motivations des factions et leurs chroniques. Je me suis aussi dit que si je ne l'utiliserais jamais telle quelle, il y avait plein d'éléments à reprendre et que je le garderais sous la main lors de mes prochaines parties afin d'avoir quelques ruines toutes prêtes immédiatement disponibles. J'aime notamment beaucoup l'idée du pont de Rhal Ershan. Un pont ! Voilà une ruine originale.
La cité de Sangrepierre : Très bien aussi ! J'ai commencé à lire en me disant, "oh non, voilà Titus qui revient" Mais j'ai trouvé la ville très cohérente, pratique d'emploi. Je me suis juste demandé pourquoi les nobles allaient crécher sous le surplomb rocheux, ce qui veut dire qu'ils ne sont jamais au soleil et que ça doit être plutôt froid et humide, mais sinon, très bien !
Videbourse : Bon, là ça commence à faire beaucoup de villes... Mais très bien torchée aussi cette cité enfouie. De nouveau beaucoup de cohérences, des cultes bien trouvés et interpellants (Je trouve qu'ils pourraient aussi prier Shuuhuut. Mais bon, peut-être qu'ils le font et que personne ne le sait !) J'aime bien quand les religions sont bien pensées. Encore un lieu à garder sous le coude.
Reste l'article sur les collectors que j'ai trouvé un peu long, en même temps, les collectionneurs sont aussi une partie importante du public JDR, donc ils méritent leur petit coin à eux. Je conclurais en disant que quelque part CB est entrée dans une routine et qu'elle est bien agréable. On n'est plus surpris comme au début en voyant arriver son exemplaire arès l'avoir attendu 1D8 mois (Enfin, je ne vais pas parler trop vite, je n'ai pas encore eu le 17...) mais on n'est pas non plus du tout déçu en le lisant. Chaque sujet a sa petite place et tout est au moins plaisant à lire quand ce n'est pas carrément enthousiasmant.
Je crois que j'avais commencé à mettre des côtes, et cette fois-ci je vais y aller d'un 9/10 !
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Videbourse : Bon, là ça commence à faire beaucoup de villes... Mais très bien torchée aussi cette cité enfouie. De nouveau beaucoup de cohérences, des cultes bien trouvés et interpellants (Je trouve qu'ils pourraient aussi prier Shuuhuut. Mais bon, peut-être qu'ils le font et que personne ne le sait !) J'aime bien quand les religions sont bien pensées. Encore un lieu à garder sous le coude.
 
T'es pas le seul à vouloir que les religions soient cohérentes. Je pense que dans la rédac, on est tous très attentif à ces problématiques, comme celles des noms (tu remarqueras dans Videbourse que tous les noms sont en lien avec des pierres semi-précieuses par ex). La cohérence est un des chevaux de bataille de la rédac content
En tout cas, content que tu aies apprécié la ville content
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 Je n'avais déjà pas trop aimé "Ce brave Titus" et je dois bien avouer que "Quelque chose de pourri" ne m'a pas plus convaincu. tout cela me semble très complexe et le fait que Julien Dutel ait dû réexpliquer bons nombres de détails dans les messages qui précèdent confirme cette impression. Les motivations des "méchants" ne m'ont pas toujours paru très crédibles non plus. Après, je ne l'ai pas fait jouer, je l'ai juste lu.
Pour le coup ça n'est pas un drame que tu n'ais pas spécialement apprécié. Je pense en effet que le scénario est complexe et dense. Ceci étant, si on prend la peine de le résumer en quelques points, il n'est pas si complexe que ça (attention les gens, ça spoile quand même sévère... Surlignez si vous voulez lire):
  • un gugusse à la tête d'une cité en train de mourir envoie son homme de main pour ouvrir les portes du demi-plan et leur permettre de reprendre "leur" cité.
  • l'homme de main meurt, mais est transporté par le dieu de la mort et ramené à la vie sous l'apparence d'une terrible créature
  • il fait son chemin avec des gens qui pensent qu'ils pourront s'enrichir grace à lui et se rapproche des PJ (parce qu'il faut les retrouver, et se mettre en bonne posture, et ne pas être trop "obvious"... pas encore... surtout que les PJ ont de la ressource et il le sait). Et en plus il a besoin de conduire un rituel avec les coeurs de diverses personnes, Aldour étant la cerise sur le cupcake.
  • il finit par trouver un moyen donc il fait enlever qui de droit et compte achever son rituel
  • il se fait arrêter/tuer/s'enfuit/whatever
Le reste, ce n'est que fausses pistes, distractions, mise en route, panneaux signalétiques et compagnies. Il manquait un truc pas clair, je le confesse, sur la raison pour laquelle on ne pouvait négocier avec lui. Outre cela, tout ce que j'ai expliqué est présent. Mais ce scénario (dense) demande avant tout d'être préparé, je pense, pour en revoir la structure.
Ceci étant, si tu n'as pas accroché au précédent, je comprends que tu n'ais pas accroché à celui là. Et tu n'accorcheras peut-être pas à celui qui suivra, qui sera dans la même veine, peu ou prou. Et ça n'est pas grave, on ne peut pas plaire à tout le monde. content
Ceci étant, l'idée est aussi sur certains points de faire découvrir des choses petit à petit, au fil des scénarios. Certaines motivations obscures seront moins obscures plus tard, je pense, le temps que les choses se révèlent. ^^
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  • Sigfrid
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Julien Dutel
Juste un petit détail technique au passage. Pour les spoils, ce serait bien de prévoir une balise spécifique ou sinon afficher le texte en clair avec un gros SPOIL ALERT avant. Parce que la solution de surligner, cela ne fonctionne pas quand on est sur tablette triste
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  • Daemon
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Sigfrid
Sur mon smartphone, je dois faire un appui long puis sélectionner le texte. Un peu fastidieux effectivement pour sélectionner le texte. Je plussoie la mise en place d'une balise.
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  • Sigfrid
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Daemon
Si ce n'était que ça, cela m'irait, mais sur iOS, cela sélectionne les blocs de texte, mais cela n'inverse pas la couleur. 
 
Pour y arriver, il faut répondre en citant, appuis long pour que la sélection de blocs apparaisse, sélectionner tout le texte et changer la couleur du texte. C'est un poil fastidieux.
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  • Daemon
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Sigfrid
Effectivement, c'est plus fastidieux que je ne pensais... Avec Android une fois la sélection faite, on sait lire le texte... Zeboss va venir sur son cheval blanc et arranger cela d'un coup de baguette magique. Non? plaisantin