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[Critiques] Casus Belli #16 89

Forums > Magazine & Site Internet > Parlons du magazine > Casus : Avis & critiques

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Il faut donc, de mon point de vue, voir les choses de manière positive, c'est à dire qu'au lieu de regretter que les textes ne figurent pas dans le mag, il faut se réjouir qu'ils soient accessibles grâce au Net. Marc S.
Attention, tu déformes mes paroles Marc.
Je n'ai jamais dit que je regrettais que les textes ne figurent pas dans le Mag. Je regrette qu'ils ne soient plus accessibles (en tout cas "facilement" accessibles - perso j'ai essayé de les retrouver et je n'y suis pas parvenu) alors qu'ils existent et qu'ils ont été diffusés, c'est pas la même chose.
Je comprends tout à fait qu'il n'ait pas été possible de diffuser l'intégralité de cette interview fleuve dans le Mag, mais je regrette que Casus ne dispose pas (encore?) d'un lieu sur le net où de tels textes pourraient être (re)trouvés.
Cette remarque faisait écho à ce fil de réflexion.
Edit:
Quoiqu'il en soit, si t'aimes les belles illus, tu vas être servi pour le B&A à venir. L'illus du lieu et les plans collent parfaitement à l'ambiance voulue (j'ai pu échanger tout le long de la rédaction avec l'illustrateur). Je n'en dis pas plus, faut laisser la surprise Smiley
myvyrrian

T'as pas honte de teaser comme ça?! :p
Blague à part, oui j'aime les illustrations parce que je trouve qu'elles apportent une immersion et une ambiance vraiment importante, surtout lorsque l'auteur dispose d'une limite en nombre de caractères.
Dans l'exemple de Port Dragon, l'illustration (magnifique) vaut au moins autant que les textes descriptifs pour comprendre l'ambiance du lieu.
C'est la rançon du succès, CB est si bon qu'on en veut toujours plus! :p
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Il faut donc, de mon point de vue, voir les choses de manière positive, c'est à dire qu'au lieu de regretter que les textes ne figurent pas dans le mag, il faut se réjouir qu'ils soient accessibles grâce au Net. Marc S.
Attention, tu déformes mes paroles Marc.
Je n'ai jamais dit que je regrettais que les textes ne figurent pas dans le Mag. Je regrette qu'ils ne soient plus accessibles (en tout cas "facilement" accessibles - perso j'ai essayé de les retrouver et je n'y suis pas parvenu) alors qu'ils existent et qu'ils ont été diffusés, c'est pas la même chose.
Je comprends tout à fait qu'il n'ait pas été possible de diffuser l'intégralité de cette interview fleuve dans le Mag, mais je regrette que Casus ne dispose pas (encore?) d'un lieu sur le net où de tels textes pourraient être (re)trouvés.
Cette remarque faisait écho à ce fil de réflexion.
LeoDanto

Au temps pour moi, Leo. Toutes mes confuses !  Smiley
Dans ce cas, effectivement, le futur site de Casus devrait permettre d'aller dans le sens de ce que tu souhaites. Smiley
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T'as pas honte de teaser comme ça?! :p
Blague à part, oui j'aime les illustrations parce que je trouve qu'elles apportent une immersion et une ambiance vraiment importante, surtout lorsque l'auteur dispose d'une limite en nombre de caractères.
Dans l'exemple de Port Dragon, l'illustration (magnifique) vaut au moins autant que les textes descriptifs pour comprendre l'ambiance du lieu.
C'est la rançon du succès, CB est si bon qu'on en veut toujours plus! :p
LeoDanto

Ah non, ce n'était même pas pour teaser (faut que je me relise avant d'envoyer mes messages moi...), mais pour rebondir sur le fait que c'est dur d'avoir beaucoup d'illus super top niveau pour chaque rubrique, et que lorsqu'on en a une très belle, on est déjà super content (en tant qu'auteur de voir illustrer ce qu'on a imaginé, mais aussi en tant que lecteur et pour les lecteurs pour le plaisir des yeux et l'imaginaire que ça suscite).
S'il devait y avoir 5-6 illus top niveau par rubrique, je suppose que le mag devrait être vendu à 20€ Smiley
En général, j'ai l'impression que les boss essaient de faire réaliser au moins une ou deux très belles illus à chaque rubrique, voire plus pour les scénars. Les illus de Chapoulet par ex dans les scénars, sont superbes. Ce n'est pas le seul, je découvre chaque fois de nouveaux illustrateurs via Casus qui me bluffent par leur talent.
Dans les B&A/Mini-univers, l'illustration doit être une invitation à rêver, à explorer le lieu, à y vivre des aventures, pour reprendre les termes de quelqu'un qui se reconnaîtra et qui m'a fait en prendre vraiment conscience Smiley L'illustration principale est donc une part importante de la rubrique car elle doit donner sa puissance au lieu.
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Une  illustration de B&A/mini univers n'est bonne que si elle économise au rédacteur au moins 4 pages. On ne décrit pas Versailles par des mots, on l'anime tout au plus.
Une illustration B&À c'est un arrêt sur image d'un film qui doit repartir en la voyant.
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J'ai fait jouer ce WE pas moins de 3 fois le scénario Chroniques Oubliées du CB16, à l'occasion du festival des Utopiales.
Je vais vous faire un petit retour d'expérience dés que je trouve le temps de le rédiger...  Smiley
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A ce niveau, c'est du vice. A minima !
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A ce niveau, c'est du vice. A minima !
Phil
Pourquoi Smiley  Smiley
Et il est bien possible que je le refasse, jouer, j'aime bien ce scénario très ouvert !
Bon alors les retours :
Pour le premier groupe, ils étaient assez jeunes, des ados, assez passifs et carrément pas curieux.
J'ai eu beau attiser leur curiosité, ça n'a fait que renforcer leur méfiance, et leur envie de quitter ce relais au plus vite ! Résultat au bout de 30 minutes ils étaient en train de quitter le relais après une bonne nuit de sommeil (ils n'ont rien entendu aux cris de gorets égorgés pendant la nuit !). J'ai improvisé une suite, et ils ont passé la nuit suivant dans... L'auberge noyée !  Smiley
Le deuxième groupe de joueurs étaient des fourbes sans scrupules. Ils sont bien partie explorer la mine à la suite d'Opiter, ils ont combattu et tué la murène électrique, ils ont capturés le shaman kobold, qu'ils ont interrogé. Celui-ci n'ayant jamais vu Opiter, ils sont revenus vers le relais (avec le shaman kobold prisonnier), ont constaté que tous les bâtiments étaient vides, et on bien entendu les voix provenant du sous-sol par le puit. Ils ont trouvé la trappe d'accès dans la cave à vin. Alors c'est là qu'ils ont été très fourbes, ils ont profité que tous les autochtones étaient en sous sol pour fouiller partout et prendre ce qui les intéressaient (notamment les chevaux). Enfin, ils ont jeté le shaman kobold dans la trappe du puit d'accès au sous-sol, et ils ont aussitôt refermé la trappe qu'ils ont condamné avec plusieurs tonneaux de vin. Ils ont pris la fuit en volant les chevaux ! Mais ils n'ont jamais percé le secret des disciples de Schuhuuuut...  Smiley
Le 3ème groupe était le plus subtil, mais aussi les plus prudents. Ils ont tout fouillé, partout, pendant que Ninuelle la Barde ou Maela la magicienne faisaient diversion, les autres fouillaient, notamment la tour d'Opiter alors qu'il avait été attiré ailleurs. Ils ont aussi exploré la mine, mais ont trouvé le moyen de la résoudre sans avoir la moindre goutte de sang sur leurs armes ! Ils ont d'abord capturé le shaman kobold (eux aussi !). Après l'avoir interrogé, et compris l'existence du reste de la tribu au bout du boyau, ils ont réussi à les attirer. Entre l'usage d'un peu de magie, et de beaucoup de jets de Charisme (bluff), sur lesquels il y a eu pas moins de trois 20 naturels (sans compter d'autres jets à 17-18 sur les dés), ils ont réussi à convaincre la tribu de kobolds que Maela était un dragon nommé Artaxerxcès, invoqué par le shaman, et qu'elle avait pour mission d'infiltrer les "peaux glabres" afin de les massacrer, d'où son apparence d'elfe ! Les kobolds devaient escalader le puits sans l'aide de la nacelle pour avoir l'immense honneur de servir Artaxerxcès... Beaucoup sont morts, soit de la chute, soit noyés, soit électrocutés ou mangés par la murène électrique. Deux kobolds ont tout de même réussi l'épreuve, le deuxième arrivé a été vivement repoussé dans le puits (et n'a pas survécu à sa chute), car il ne devait y avoir qu'un seul "élu". Après s'être servi du valeureux kobold, ils ont laissé celui-ci garder la mine, tandis qu'ils retournaient au relais.
Là ils ont constaté les bâtiments vides et les voix venant du puit. Ils y ont été très prudemment, sans se précipiter. Ils ont interrompu la cérémonie de baptême, mais n'ont pas sorti les armes. Une discussion animé s'en est suivi, Opiter a dit que les héros subiraient la malédiction de Schuhuuuut si il ne se convertissaient pas. Pendant la discussion, Maela la magicienne elfe était la plus virulente, et elle a fini par envoyer un projectile magique sur la statue à 6 bras, pour montrer que les autochtones vénéraient un faux-dieu !
Alors j'ai décris la malédiction qui s'abattait sur la magicienne : petit à petit ses traits devenaient porcins, son joli nez gracieux d'elfe se transformant en un hideux groin de cochon !
Immédiatement, tous les héros ont accepté le baptême et se sont convertis à Schuhuuuut !  Smiley
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Excellent le dernier groupe, bien joué ^^
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 Smiley Smiley Smiley
Merci pour ton retour, on n'a que très  (trop) peu de retours sur les scénarios.  En plus c'est fun à lire et ça montre bien que rien n'est jamais gravé.
Un grand bravo au 3ème groupe et dommage pou la mago (une elfe en plus... la pauvre).
Je sais pas si tu as utilisé mais Kigratt est aussi un élément fun pour la mine (surtout vis à vis des nains).
Enfin, j'envisage une "suite" histoire de bien montrer que ça ne plaisante pas si on trahit son nouveau Dieu... A suivre donc (et tu peux me contacter par mp si tu veux brainstorme  dessus).
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Le 3ème groupe m'a bien pousser à utiliser tous mes talents de MJ, j'ai été obligé d'improviser plein de détails, par exemple les titres des livres dans la bibliothèque d'Opiter.
J'ai dit qu'il y avait environ 30 livres, 50% était écris en commun, et donc le fouilleur (Krush le guerrier 1/2 Orc) a pu lire les titres (je lui ai juste dit les thèmes : magie profane, religion, apiculture, culture des pruniers, fabrications des alcools, distillation). Tout ces thèmes étaient les conséquence logiques de ce que je savais d'Opiter, et de ce que j'avais improvisé (à table, pour les enivrer, les PJs se sont vus proposer du vin, de l'hydromel, et de l'alcool de prune distillée). Mais j'ai gardé secret ce qui concernait les mystérieuses poudres, qu'ils n'étaient pas parvenus à identifier.
Je lui ai dit que 50% des livres étaient écrits dans deux langues distinctement mais qui lui était inconnues. Il m'a demandé si un des écritures ressemblait à celle du Grimoire de Maëla. J'ai dit "Oui". Alors il est revenu avec Félindra la Rôdeuse demi-elfe (car Maela faisait diversion) qui a encore pu identifier 25% des livres qui étaient écrits en Elfiques, mais le dernier quart était écrit dans une autre langue encore. Alors ils ont consciencieusement recopier les glyphes inconnus.
J'ai l'habitude de récompenser les joueurs inventifs comme ça, alors j'ai décidé, que c'était du draconnique et que Maëla en tant que magicienne connaissait cette langue. C'est comme ça qu'ils ont découvert qu'un des livres en Draconnique était un traité sur la Pyrotechnie, et ils ont compris ce qu'étaient les poudres.
Par conséquent on savait que Maëla maitrisait le draconnique, c'est pour ça que par la suite elle a décidé de capturer le kobold au lieu de le tuer... En interrogeant le kobold shooté aux champignons, celui-ci a dit qu'il allait invoquer un dragon pour les châtier. C'est comme ça qu'ils ont eu l'idée de se faire passer pour un dragon. Etc...
Bref, un bon groupe inventif, sur lequel il est amusant de rebondir et d’improviser.
Concernant Kigrath, le pré-tiré Nain n'a été utilisé que par le 1er groupe qui n'a pas été à la Mine. Les 2 autres groupes ont eu la même réaction quand je leur ai décrit la petite chapelle : "On regarde si Opiter ne peut pas se cacher dans cet endroit, mais on ne touche à rien."
Comme ils ont précisé qu'ils faisaient attention, j'ai considéré qu'ils était respectueux envers le dieu. Il faut dire qu'avec toutes leurs idées, on était en retard. La partie avec le 3ème groupe a largement débordé du planning initial, au lieu de 2h on a joué 3h30 !  Smiley
Concernant une éventuelle suite, je sais que je n'aurais pas l'occasion de rejouer avec ces groupes rencontrés dans un festival.
Mais comme j'ai bien aimé ce scénario, et que je le maîtrise maintenant sur le bout des doigts, je vais pouvoir le proposer sans efforts dans mon club, donc il est possible que je le fasse rejouer.
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Tu as eu un groupe très sympa apparemment. Je t'envie d'avoir mené dans une telle ambiance.
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Etant en train de mettre un terme à un petit article de blog sur comment jouer le scénario que j'ai écrit pour ce numéro 16, je me demandais si quelqu'un l'avait au moins lu, voire fait joué...
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Etant en train de mettre un terme à un petit article de blog sur comment jouer le scénario que j'ai écrit pour ce numéro 16, je me demandais si quelqu'un l'avait au moins lu, voire fait joué...
JulienD

Je l'ai survolé, mais vraiment en diagonale donc je n'ai pas vraiment d'avis.
J'ai noté son existence, et je me disais que je le ressortirais quand j'aurais envie de faire une petite suite de scénarios PF, je m'y pencherais sérieusement (ceci dit, j'ai aussi L'injonction du Dragon, et les Filles de la Fureur dans ma besace).
J'en profite juste pour faire une petite remarque : Sauf erreur de ma part, il n'est pas mentionné comment rattacher la ville de Sangpierre dans un univers connu. Pour ma part je pense à l'univers de Golarion, mais il pourrait y en avoir d'autres puisque le scénario est aussi en D&D5. Une suggestion ?
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Pour ma part je suis désolé, mais je ne lis les scénarios que lorsque c'est nécessaire: je m'en voudrais de me spoiler des scénars que je pourrais faire en tant que PJ :/
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J'en profite juste pour faire une petite remarque : Sauf erreur de ma part, il n'est pas mentionné comment rattacher la ville de Sangpierre dans un univers connu. Pour ma part je pense à l'univers de Golarion, mais il pourrait y en avoir d'autres puisque le scénario est aussi en D&D5. Une suggestion ?
MRick

Je n'ai effectivement pas posé de conseil particulier mais si je devais placer Sangrepierre quelque part en Golarion, je dirais une contrée typée Varisie (de même pour un autre univers : une zone de marches montagneuses).
Ceci étant, pour moi Sangrepierre fait partie d'un setting plus large et assez low fantasy que j'aimerais un jour sortir de manière plus développée. Un setting avec peu de non humains, un côté merveilleux sombre, peu de mages, pas de magie divine ou presque et surtout une ambiance "mort progressive de la magie". J'ai un peu fait les choses dans le désordre parce qu'en réalité, je construis cet univers petit à petit, au fil des scénarios. Pendant que le loup y est pas, par exemple, (CB9) se passe dans le même univers, mais une autre contrée.
Mes joueurs actuels sont les playtesteurs de cet univers et j'espère pouvoir en proposer une version publiée un jour pour lier tout ça. ^^
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J'en profite juste pour faire une petite remarque : Sauf erreur de ma part, il n'est pas mentionné comment rattacher la ville de Sangpierre dans un univers connu. Pour ma part je pense à l'univers de Golarion, mais il pourrait y en avoir d'autres puisque le scénario est aussi en D&D5. Une suggestion ?
MRick

Je n'ai effectivement pas posé de conseil particulier mais si je devais placer Sangrepierre quelque part en Golarion, je dirais une contrée typée Varisie (de même pour un autre univers : une zone de marches montagneuses).
Ceci étant, pour moi Sangrepierre fait partie d'un setting plus large et assez low fantasy que j'aimerais un jour sortir de manière plus développée. Un setting avec peu de non humains, un côté merveilleux sombre, peu de mages, pas de magie divine ou presque et surtout une ambiance "mort progressive de la magie". J'ai un peu fait les choses dans le désordre parce qu'en réalité, je construis cet univers petit à petit, au fil des scénarios. Pendant que le loup y est pas, par exemple, (CB9) se passe dans le même univers, mais une autre contrée.
Mes joueurs actuels sont les playtesteurs de cet univers et j'espère pouvoir en proposer une version publiée un jour pour lier tout ça. ^^
JulienD

Ca serait cool, un truc dans le genre d'Oblis? Smiley
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Ca serait cool, un truc dans le genre d'Oblis? Smiley
Acqua

Oui et non. Oui dans le niveau de fantastique (au moins par rapport au départ d'Oblis), non parce que plus "généraliste". Oblis pose un truc super fort qui met dans une ambiance très particulière. Personnellement j'ai plus envie de faire penser à l'europe du nord post-empire romain, aux alentours des VIe/VIIe siècles de notre ère. Avec un côté "avalon" (la magie disparait, les druides s'effacent, les faës sont parties, le monde devient humain, etc...).
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J'ai un peu fait les choses dans le désordre parce qu'en réalité, je construis cet univers petit à petit, au fil des scénarios.

Moi, je trouve que c'est l'ordre naturel des choses...  Smiley
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J'ai un peu fait les choses dans le désordre parce qu'en réalité, je construis cet univers petit à petit, au fil des scénarios.

Moi, je trouve que c'est l'ordre naturel des choses...  Smiley
Kegron

Moi aussi quand tu mets les trucs en place via de la pure campagne. Mais là on le voit, la question se pose, par exemple, de la place de Sangrepierre dans les univers connus alors que dans ma tronche c'est un micro-univers à soi tout seul. ^^
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Ca serait cool, un truc dans le genre d'Oblis? Smiley
Acqua

Oui et non. Oui dans le niveau de fantastique (au moins par rapport au départ d'Oblis), non parce que plus "généraliste". Oblis pose un truc super fort qui met dans une ambiance très particulière. Personnellement j'ai plus envie de faire penser à l'europe du nord post-empire romain, aux alentours des VIe/VIIe siècles de notre ère. Avec un côté "avalon" (la magie disparait, les druides s'effacent, les faës sont parties, le monde devient humain, etc...).
JulienD

Je voulais dire: quelque chose qui paraisse dans 3/4/5 casus, comme Oblis? En passant, je viens de relire 'Ce brave Titus'... un régal, merci, Julien!