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Magique vs physique 50

Forums > Jeux de rôle > Archéorôlie > Earthdawn

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Les pnj font une "attaque critique" lorsque les pj font un échec critique à leur défense
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Les pnj font une "attaque critique" lorsque les pj font un échec critique à leur défense
Scorpinou

oui j'étais déjà parti aussi sur ça! Smiley cela minimise le risque de se prendre un critique de la part d'adversaires faibles car impossible de faire SD-10! donc ces adversaires ne "passeront" de critiques que si les PJ ont un résultat "que des uns" mais bon cela n'est pas trop dérangeant! Smiley
par contre niveau consommation de points de fatigue as-tu une idée pour limiter?
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Pourquoi ce mécanisme de jeu existe ?
Pour une question d'équilibre  !
Si, à tes yeux cela pose un problème, change la donne Smiley
Dans le mécanisme normal, à la fin du combat, les gros fighter ont perdu une très grande majorité des pv via la fatigue. Il faut en tenir compte si tu veux faire des combats plus courts Smiley
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ce n'est pas le mécanisme en soi qui me gène, le système des points de fatigue marche bien et équilibre le jeu dans la version "normale" d'ED. Le déroulement normal implique que les adversaires doivent réaliser des tests d'att pour pouvoir toucher un pj. Des adversaires faibles ou moyens loupent régulièrement ou de temps en temps leurs atta donc les PJ n'ont pas besoin de se défendre et donc ne dépensent pas de points de fatigue.
Avec mon adaptation, les adversaires ne réalisent plus de test d'atta, c'est aux seuls PJ de réaliser un test de défense et donc de systématiquement, à chaque round et pour chaque atta, utiliser un point de fatigue pour cela... Smiley
pour l'instant la seule chose simple à laquelle j'ai penser c'est d'autoriser une esquive automatiquement réussie pour chaque critiue btenu à un jet de défense...
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Moi je ne demanderais pas de fatigue pour les jets d'esquive "obligatoires" (=jet de défense).
Voire, je supprimerais complètement les points de fatigue (quitte à simplifier et changer le jeu...)
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Ou alors, tu compte que chaque round de combat "actif" coûte un certain nombre de PV > simplification (pas de fatigue, règle claire, compense le sac à PV des guerriers), tactique (action non physique, abréger les combats), ambiance gritty si tu le souhaites.
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pour l'instant je vis rester sur ça car la mécanique des points de fatigue me convient bien, j'ai juste augmenté un poil la longévité pour en tenir compte mais je trouve que cela dans l'ensemble fonctionne bien! Smiley
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Demande toi ce que tu veux dans ton système : rapidité, nombre de jet, mortalité pj/pnj, usure/blessure /handicap, attaque /défense /armes /armures /fatigue-usure, etc
De là tu trouveras la place des talents, matériels (offensif et défensif),  sorts, options de combat, boost ou contraintes diverses
Chaque choix implique des conséquences naturellement Smiley
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Chaque choix implique des conséquences naturellement Smiley
Scorpinou

arf! ça c'est de la réponse made in scorpinou!!!!!!!!!! Smiley
sinon j'aurai plutot souhaiter une proposition ou une vision de la chose personnalle un peu comme la réponse de qrdl!?  Smiley
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Impossible en réponse courte via mon téléphone, donc impossible sur ce forum Smiley