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Black Book Éditions, le site de référence des jeux de rôle

[COF] Questions techniques 8196

Forums > Jeux de rôle > JdR Black Book > Chroniques Oubliées

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Je ne crois pas que la question ait été soulevée. Moi j'ai toujours appliqué le double DM que sur le premier tour.

LeoDanto

OK, merci.

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Hello,

comment gérer la magie régulée et/ou la magie vancienne lors des combats de masse ?

C'est à dire que si un PJ lanceur de sort décide d'intervenir pour influencer une bataille, comment statuer sur ce qu'il a dépensé en PM ou sorts mémorisés, selon l'option choisie ?

Boze

Pour les ensorceleurs, magiciens et nécromanciens, je dirais 1 PM par point de la plus haute PU d'unité adverse (avec la règle de base des points de mana, c'est-à-dire pas de coût pour les sorts de rang 1 ou 2). Pour la magie vancienne, aucune idée. Et pour les forgesorts, bardes, druides et prêtres, peut-être diviser le coût en PM par 2, ou adapter en fonction de leur style de jeu ?

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  • Boze
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Ulti

Du coup c'est surtout pour la magie vancienne que ça me posais un problème.

Quelque chose du genre "enlever 1 sort par point de la plus haute PU d'unité adverse", ça semble cohérent ?

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moi je verrais plutot un truc comme repartir les dés de dommages entre PV/PM, en imposant aux profils de magie moins offensif de prendre aux moins la moitié des dés sur les pvs.

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Bonjour à tous,

Dans le cas où un joueur est Moine et prend la compétence "Griffes du tigre". Comment modifiez vous cette compétence pour quelle conserve son intérêt si vous avez pris la règle optionnelle p174 des "DM sans limite".

Merci par avance pour vos réponses content

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je ne sais pas, tu pourrait relancer le 1 sur le dé par exemple ou le niveau de la voie deviens les dégâts minimaux sans dépasser le maximum du dé de dégâts (ou juste dégâts minimum = 3, soit le niveau de la capacité).

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  • Rork
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invalys

L'option relancer le dé sur un 1 est sympa, ça fait une nouvelle chance de faire un 6 et donc de relancer le dé qui si il fait un 1 ou 6 sera relancé etc...ça peut être balèze.

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  • LeoDanto
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Rork

C'est surtout que ça entre un peu en concurrence avec la Voie de la Pierre je crois (voie de prestige du Moine) qui transforme les 1 en valeur max si je me trompe pas.

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  • Longane
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LeoDanto

exact un rang 3

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  • Bouy
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Petite question, j'ai eu le cas lors de ma dernière séance. Avec la règle optionnelle des manoeuvres de combat. Si un moine utilise la manoeuvre désarmer en manoeuvre risquée et qu'il rate son test. Comment fait on pour lui faire subir sa manoeuvre dans le cas où il combat aux poings ?
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  • LeoDanto
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Akuna Aglagla

J'adapterais en fonction de la situation: il se fait immobilisé le bras, mettre à terre, projeter en arrière, etc.

Le principe, c'est d'obliger le moine à utiliser une (ou deux) action(s) de mouvement pour attaquer de nouveau avec ses poings (comme on ferait avec quelqu'un qui a été désarmé).

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Hello,

4. Chant des sirènes (L)* : le personnage entonne un chant en adoptant une voix si merveilleuse qu’il parvient à fasciner toutes les créatures humanoïdes à portée d’ouïe (environ 50 mètres de rayon). Tant que le personnage chante, elles cessent immédiatement toute activité et restent immobiles et vulnérables à moins de réussir un test de SAG difficulté [10+Mod. de CHA du personnage] à chaque tour. Les créatures affectées reçoivent une pénalité de 10 en DEF et subissent automatiquement des DM critiques (multipliés par 2) en cas d’attaque. Se boucher les oreilles apporte un bonus de +5 pour le test de SAG mais limite le personnage aux seules actions de mouvement s’il emploie ses mains pour le faire.

C'est quel type d'action "Tant que le personnage chante" ?

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  • Ulti
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Action limitée clin d'oeil

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Boze

De base, vu la puissance du chant, je dirais qu'il occupe toute la concentration du barde. En plus, c'est une capacité limitée.

Si on joue avec une dépense de points de mana, peut-être qu'on peut autoriser un équivalent de Magie rapide (p 79) et dire que ça ne prend qu'une action d'attaque par tour.

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Longane

En effet :S

Que pensez vous de faire tirer deux dés pour les dégats et de garder le meilleur score ?

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Hello,

à propos de Prison végétale du druide :

[...] Chaque tour, une créature peut se libérer avec un test de FOR difficulté [10 + Mod. de SAG].

C'est une action libre ? Même pas au moins de mouvement ?

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  • LeoDanto
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Boze
C'est un peu l'équivalent du jet de sauvegarde de DD3 qui se fait en action gratuite. Donc normalement c'est une action libre (en tout cas je l'ai toujours joué ainsi). Même si ce pouvoir perd beaucoup en efficacité avec les haut niveaux (quand on se met à affronter de créatures qui ont 20+ en force), le fait qu'il ignore les alliés est génial et vu que la "libération" ne peut intervenir qu'au rang d'initiative de l'adversaire, ça peut quand meme coller un malus de DEF salvateur pour aider les alliés à taper, notamment ceux qui n'ont pas un gros bonus d'attaque (au hasard la panthère).
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Ok, merci !

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One more ! (zut, double post... )

5. Interdiction (L)* : le lanceur de sort trace une ligne imaginaire de son bâton et cela dresse une frontière invisible que nul ne saurait franchir sans son autorisation. Toute créature qui tente de forcer le passage doit réussir un test d’attaque opposé à un test d’attaque magique du personnage. En cas d’échec, elle subit 2d6+Mod. d’INT DM et ne peut faire de nouvelle tentative avant une heure. La frontière mesure un maximum de 20 mètres de large et sa durée est de 24 heures. Le personnage ne peut apposer plus d’une barrière magique à la fois.

C'est une ligne sensu stricto ? On peut pas faire genre un cercle de 20 m de rayon, ou autre ?

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  • LeoDanto
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Boze

Perso, j'ai pas trop d'avis sur la question.

Par contre je ne me souviens pas du tout de ce sort. Il vient de quelle voie?