Cookies

Utilisation des cookies

Pour le bon fonctionnement du site, nous utilisons des cookies techniques qui permettent de gérer votre connexion.
Nous utilisons des cookies Google Analytics pour le suivi anonyme de la navigation. Vous pouvez désactiver ces derniers à tout moment ici.

Confirmation

Par défaut, nous conservons votre acceptation durant 13 mois.
Gérez vos cookies ici.



Personnaliser

Black Book Éditions, le site de référence des jeux de rôle

[COF] Questions techniques 8196

Forums > Jeux de rôle > JdR Black Book > Chroniques Oubliées

avatar
Boze
Bah disons que clairement, c'est pas possible en respectant la logique biologique d'avoir un personnage (quel que soit le sexe) avec 16 en force et en constitution et pesant 60 kg à moins d'aller chercher des races qui ne suivent pas les mêmes lois biologiques que l'être humain ou sans faire intervenir la magie. C'est mieux ? joyeux
Ce message a reçu 2 réponses de
  • MRick
  • et
  • Boze
avatar
LeoDanto

C'est pour ça qu'en tant que MJ je reste attentif à ce genre de détails quand les personnages créent leurs personnages. mort de rire

Pour les elfes, j'autorise un poids un peu plus faible, mais clairement même un(e) elfe avec 16 en Force c'est une armoire à glace, ça se voit.

avatar
LeoDanto

Bah, je chipotte !

Mais merci pour vos retours sur le sujet !

Nouvelle question.

Certains sorts ont un usage limité dans les règles de base (en plus des soins, je pense surtout à des sorts de rangs 4/5 : Suggestion du barde, Prescience de l'ensorceleur, Marche sur les plans du prêtre, et d'autres...).

Je comprends bien l'utilité de les limité dans un cadre où les capacités sont à volonté.

Mais en cas d'usage d'une magie limité (points de mana ou magie Vancienne), est-ce que c'est encore utile ?

Ou quel que soit les options retenues, ils vaut de toutes façons mieux les limiter pour ne pas trop déséquilibrer ?

Ce message a reçu 1 réponse de
  • MRick
avatar
Boze

Pour ma part, j'utilise les points de Mana pour tous les sorts, et du coup, j'ignore totalement les limitations de sorts de ce type.

Ça ne pose pas de soucis particulier.

Ce message a reçu 1 réponse de
  • LeoDanto
avatar
MRick

Perso je pense que ces sorts ont été raisonnés en prenant en compte l'équilibre lié au points de mana.

Donc je conserve ces limitations la plupart du temps.

Après ça se raisonne au coup par coup mais quand je vois prescience... Faut quand même se dire qu'un ensorceleur de niveau 4 avec +3 en Charisme et un total de 11 PM (si on prend la règle de la V2, p. 79) peut rebooter 5 tours. Si tu vires la limite de 1/combat, ça devient surréaliste pour un personnage de niveau 4.

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Ulti
avatar
LeoDanto

En même temps, en combat et sans mana, l'ensorceleur ne va pas faire grand chose de délirant. Moi je fais comme MRick, la limitation des PM me semble suffisante, et surtout plus facile à justifier qu'un "1 fois par combat". Jusqu'à présent je n'ai pas eu de soucis d'équilibre, comme ça.

avatar

Dans la règle sur les points de mana page 79, il est bien indiqué qu'en compensation de cette limitation les personnages reçoivent magie rapide et magie puissante, qui respectivement réduisent le temps nécessaire au lancer et augmentent soit la valeur des DM soit la durée du sort, les autres éléments du sort tels que la portée ou les limitations ne sont pas affectés. De plus ce sont des sorts emblématiques des "classes" de personnages et le symbole de leur puissance à haut niveau, supprimer ces limitations déséquilibrerai le jeux à mon sens.

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Ulti
avatar
Bigbull42

Pour les sorts limités à une fois par combat, je n'accorde ni magie rapide ni magie puissante. J'enlève juste la limitation à une fois par combat pour la remplacer par la limitation venant des PM. Ça me semble équilibré comme ça.

Ce message a reçu 1 réponse de
  • LeoDanto
avatar
Ulti

Tu as une liste des restrictions que tu imposes?

Parce que là, à vue de nez, je dirais qu'un druide dans une forêt avec Animation d'un arbre si on fait sauter la limite de 1x/combat ça doit faire criser le jardinier local :p

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Ulti
avatar
Ethariel

Pour moi :

« par » est employé dans le sens de la distribution en remplacement de « pour un »

Libre au MJ de voir s'il choisir "Pendant" ou "pour un"

avatar
LeoDanto

Pour l'arbre, c'est vrai qu'il faut limiter à un seul arbre animé à la fois. Sinon, je ne vois pas pourquoi limiter plus. C'est vrai aussi que je n'ai pas regardé tous les sorts, et peut-être qu'un jour je vais me retrouver avec un truc abusé. Va falloir que je regarde ça...

avatar

Pour l'arbre, c'est vrai qu'il faut limiter à un seul arbre animé à la fois. Sinon, je ne vois pas pourquoi limiter plus. C'est vrai aussi que je n'ai pas regardé tous les sorts, et peut-être qu'un jour je vais me retrouver avec un truc abusé. Va falloir que je regarde ça...

Ulti

Il y a aussi l'invocation de démon qu'il faut limiter à un seul exemplaire à la fois. Le reste me semble ok, sauf le Mot de pouvoir du prêtre, que je trouve déjà complètement craqué même en limitant à une fois par combat. J'ai de toutes façons un problème avec la toute-puissance du prêtre, et si un jour un de mes joueurs avait la capacité Messie au niveau 5, je serais bien embêté...

Ce message a reçu 1 réponse de
  • LeoDanto
avatar
Ulti

Quand on regarde dans le détail,faire sauter "dans l'absolu" les limitations de 1x/combat ou 1x/jour revient à remettre des limitations au coup par coup à plein d'autres capacités.

Après ça peut se faire - et même très bien - mais il est important que les choses soient claires autour de la table au moment de la prise de décision.

avatar

Alors je n'ai pas d'ensorceleur à ma table, du coup peut-être que ça joue.

En tout cas je n'ai pas de soucis avec le personnage qui a la voie des soins à 5, et qui peut lancer tout ces sorts autant de fois que nécessaire sous réserve d'avoir le bon nombre de PM.

Les PJ sont d'ailleurs rassurés de savoir que ci c'était nécessaire ils n'aurait pas besoin de choisir entre deux PJ pour faire un rappel à la vie ! plaisantin

avatar

Du coup les avis sur le sujet sont partagés !

avatar

Personnellement, je garderai les limitations... je trouve que quelque part elle rendent le sort particulier, et puis, en houserule, si le pj n'aime pas ça, il peut eventuellement négocier avec le mj pour prendre une capacité épique visant à augmenter le nombre d'utilisation ou voir avec le mj à payer un prix contre un usage exceptionnel en plus de cette capacité grace à un peu de RP. (rq: le fait qu'utiliser plus que prévu un sort risque de donner des résultats imprévisibles peut aussi être un élément de RP...) ou le mj peut aussi juste doubler le cout en PM pour chaque utilisation en plus de la 1ere alors qu'elle devrai être la seule clin d'oeil

avatar

Salut,

a propos de la voie du haut-elfe :

"3. Force d’âme : l’elfe est immunisé un bonus de +5 en DEF contre les attaques magiques et à tous les tests de SAG destinés à résister à la magie."

ça marche aussi contre les boules de feu ? Ou c'est juste les attaques d'ordre psychiques, mentales ?

Ce message a reçu 1 réponse de
  • LeoDanto
avatar
Boze

Heu moi j'utiliserai la capacité telle qu'elle est écrite littéralement.

Donc +5 en DEF contre les attaques magiques, quelles qu'elles soient.

avatar

Hello,

question sur la voie de la meute :

2. Attaque en traître (L) : si la créature attaque en même temps qu’un allié (elle peut volontairement retarder son initiative), de dos ou par surprise, elle réalise une attaque sournoise avec un bonus de +5 en attaque et +2d6 aux DM.

Je ne comprends pas bien si plusieurs alliés doivent attaquer obligatoirement de dos ou par surprise pour bénéficier de la sournoise, ou si il suffit d'attaquer à plusieurs en même temps...

avatar

D'après les virgules, et pour faire le lien avec la sournoise du voleur, ce sont (à mon avis) des "ou".

Si la créature attaque en même temps qu'un allié ou de dos ou par surprise elle bénéficie de la sournoise.

Pour mémo la sournoise du voleur ;

2. Attaque sournoise (L) : quand il attaque un adversaire dans le dos* ou par surprise, le voleur inflige 1d6 de DM supplémentaires par rang possédé dans cette voie

Attaquer de dos : lorsque le voleur attaque la même créature qu’un allié, on considère qu’il peut attaquer celle-ci de dos à 2 conditions. 1. Le voleur et l’allié peuvent se placer de part et d’autre de la cible. 2. La cible n’a pas attaqué le voleur à son dernier tour (dans le cas contraire, on considère qu’elle lui fait face).