Cookies

Utilisation des cookies

Pour le bon fonctionnement du site, nous utilisons des cookies techniques qui permettent de gérer votre connexion.
Nous utilisons des cookies Google Analytics pour le suivi anonyme de la navigation. Vous pouvez désactiver ces derniers à tout moment ici.

Confirmation

Par défaut, nous conservons votre acceptation durant 13 mois.
Gérez vos cookies ici.



Personnaliser

Black Book Éditions, le site de référence des jeux de rôle

Pax Elfica - campagne compatible avec la 5e 1278

Forums > Jeux de rôle > Dungeons & Dragons ®

avatar
Ethariel

Tout a fait d'accord avec toi, un des soucis du bac à sable c'est ca n'est pas fleché et eneffet on a toujours un peu peur de louper des trucs (et oui on en loupe) Faudrait que je liste mon CR mais j'avoue une certaine flemme, nous aussi on a une grosse 30 aine de pages.

avatar

j'arrive gentillement sur la fin (avec pas mal de modifications mais c'est parce que j'ai un sorcier à ma table et qu'il va y avoir un maudriale qui pousse en ville alors qu'ils sont au temple du serpent, second voyage) et je partage tes remarques sur les point 1 à 4.

Pour les autres je ne vais pas utiliser les règles de combat de masse en allant plus à la louche.

avatar
Ethariel

Salut et merci de ton retour.
Tu as fait part de ce que tu gérerais autrement à postériori mais à la lecture avais tu réussi à déceler des aspects de cette campagne qui te semblaient perfectibles et que tu as contournés d'une manière ou d'une autre ?

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Ethariel
avatar
garulfoo

À la lecture je n'ai pas vraiment noté de points perfectibles (imho) ou à modifier. Tout me paraissait cohérent et bien calé.

C'est en jeu que j'ai fait des modifs à la volée pour adapter certains points. Cependant je ne pense pas que cela soit dû à un défaut de conception, c'est inhérent au genre "bac à sable". Déjà que dans un scénario/une campagne linéaire les choses ne se passent jamais pareil d'une table à une autre, c'est encore plus vrai ici et l'espace de jeu (une petite ville) appuie encore cet aspect. Les interactions avec les PNJs, qui vit, qui meurt, qui est emprisonnée ou enfayté, qui se fâche avec les PJs autant de paramètres qui demandent de s'adapter.

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Colonel Moutarde
avatar
Ethariel

Oui, par exemple l'aspect rebelion à été un peu zappé par les joueurs, faut dire que j'avais developpé un 5ieme Arc autour des cercle de pierre et des status, j'avais Rosa et Rikke dans le groupe fatalement ca orientait vers le druidisme. Bref ils ont reconstruit un Cercle qui à etendu une aura benefique (grace a la naissance du fils du commandant Elfe et de la prostituée) je me suis inspiré des supplements decrivant le val et toutes les petites choses qu'on peu y trouver.

Ce qui frustre les joueurs c'est le sentiment qu'on va trop vite et qu'on passe a coté de choses. Quand j'ai conclu la campagne il y en avait qui voulaient encore continuer et approfondire. Moi j'était un peu tenu par le temps (en jeu) et donc les evenement se produisaient logiquement. D'ou une sensasion de passer a coté de choses que je n'avais pas compris tout desuite.

Et je ne conseil pas du tout DD5 pour le jouer, mieux vaux clef en main a mon avis, moins orienté combat et plus ouvert.

Ce message a reçu 1 réponse de
  • garulfoo
avatar

Pour ceux qui auraient loupé l'info : le module Foundry VTT complet de Pax Elfica (par les XII Singes) est disponible sur leur boutique.

avatar
Colonel Moutarde

Pourquoi ne conseilles tu pas la 5E, je l'envisageais justement ?

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Colonel Moutarde
avatar
garulfoo

le systeme DD5 comme ses predeceseurs est très Trop orienté baffe, exploration de dongons etc
Les personnages sont enfermé dans leurs classe de personnage et cela ne convient pas à un jeu ou ils doivent agir en finesse.
On sens bien à la lecture que le systeme clef en mains conviens mieux aux auteurs. Que c'etait le premier choix

Pour moi c'est assez simple, le systeme DD5 c'est pour ratisser large et interesser le fan club DD5 (ce qui n'est pas reprensible !!), le systeme Clef en Main c'est plus adapté aux enquetes, filatures, investigations, si tu as une base de guerrier tu peux apprendre la discretion, alors qu'en DD5 un guerrier apprendra ... des trucs de guerrier ... a moins de circonvolution et de multiclassage. ce que mes joueurs ont fait clin d'oeil

Ce message a reçu 1 réponse de
  • JK Barley
avatar

La présentation du module sur https://www.youtube.com/watch?v=7Yo0aknwpZg donne le ton. Le travail semble vraiment excellent, détaillé et au service du MJ et des joueurs.

De ce que je vois sur la vidéo, le seul bémol (et tout à fait explicable pour des soucis de budget) c'est l'absence d'image sur les tokens génériques.

J'espère que d'autres éditeurs auront l'idée de proposer ce genre de modules sur Foundry et pour le coup le prix semble tout à fait justifié puisque tout est disponible pour jouer en ligne, sans nécessité d'acquérir quoi que ce soit en physique. A noter que les scénarios supplémentaires sont compris dans le module.

J'espère refaire jouer Pax au moins une seconde fois un jour et clairement même avec tout de dispo en physique, je m'offrirai le module.

avatar

Je partage ton avis. La vidéo m'a bien vendu l'avantage du module sous foundry. Moi qui n'ai rien en physique. Je compte passer par la case module au lieu du pdf.

Pour mon utilisation, ma seule inquiétude, c'est le confort de lecture. Pas possible de lire sur tablette comme avec un pdf

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Ethariel
avatar
Colonel Moutarde

Loin de moi l'idée de dévier du sujet de ce topic, mais je ne suis pas tout à fait d'accord avec toi.

Je ne connais pas le système Clé en Main (à la lecture de Pax Elfica, j'ai quelque peu zappé cette partie du bouquin), et il est certainement tout à fait adapté pour jouer à cette campagne. Mais DD5 est plus polymorphe qu'on veut le croire.

C'est plus une question de comment le joueur aborde la philosophie du jeu : si on veut rester dans les carcans caricaturaux du bon vieux Donj', oui c'est clair que c'est fait pour du baffe, mob, loot... mais en allant un peu plus loin que ça, on se rend compte que le jeu offre (un peu) plus, sans forcément avoir besoin de refaire toute la déco intérieure (option de multiclassage, homebrew et compagnie...)

Pour citer l'exemple du Guerrier, on peut très bien le spécialiser en DEX (armure intermédiaire, arme de finesse, etc.) et avoir un bon score en discrétion. Un historique adapté offre aussi des bonus hors mécaniques (pour ceux qui connaissent pas bien DD5/H&D et compagnie, un historique donne également des capacités qui ne sont pas chiffrés mécaniquement dans le jeu, mais qui élargissent l'éventail d'actions et d'interprétations pour le joueur, etc.). Il ne sera jamais aussi performant dans ce domaine qu'un Roublard, expert en discrétion, mais ce n'est pas non plus aussi limitant qu'il n'y parait de prime abord.

Je n'approfondie pas (parce qu'on pourrait aller plus loin, comme utiliser Sursaut d'activité pour émuler Ruse, si on veut aussi des options de combat typées Roublard, etc.) pour éviter de lancer un débat.

Mon seul propos étant : amis MJ, jouez avec le système qui vous convient, celui où vous êtes à l'aise, celui qui vous est confortable, celui où vous êtes bien dedans, comme cette bonne vieille paire de pantoufle. Au final, le jeu de rôle, c'est pas une question de système, mais simplement un jeu de création imaginaire collectif clin d'oeil

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Colonel Moutarde
avatar
Murmure

Alors efffectivement pour une première préparation de la campagne, une lecture en bloc, je pense que le livre et/ou le PDF (suivant le support tablette et les goûts) reste(nt) plus simples que la suite de journaux, tu as raison.

Au contraire pour le jeu et retrouver les infos, je pense (à vérifier en situation) que le système des journaux foundry reste plus pratique.

avatar
JK Barley

DD5 est certainement plus polymophe qu'il n'y parait, j'en veux pour preuve l'adaptation a l'Anneau Unique qui est de toutes beauté. Mais il faut faire l'effort. Ensuite c'est un peu nos prejugé qui parlent, mes joueurs faisant des personnages DD5 s'attendaient plus a des combats ... hors dans Pax Elfiqua le combat c'est a éviter (surtout avec les Elfes)

Après je ne peux que souscrire à ton propos, jouez avec le systeme qui vous plait clin d'oeil

Je tenais juste a dire que retrospectivement j'aurais dut maitriser a Clef en Main, mais c'est mon ressentit

avatar

Bonjour à tous,

Pierre Grimbert nous a fait l'honneur d'écrire un roman dans l'univers de Pax Elfica, dans lequel les personnages sont confrontés à des choix cornéliens.

Dans la cité de Brenhaven, certains citoyens résistent, dans l’ombre, en attendant un soulèvement populaire. Mais la plupart veulent seulement éviter les ennuis. C’est le cas du nain Tolan Dunkar, lanternier de profession, qui aurait préféré ne pas voir cet adolescent humain tomber à ses pieds depuis un arbre interdit...

Le Lanternier est un roman co-édité par les XI Singes et les éditions Mnemos. Son récit s’inscrit dans l’univers du jeu de rôle Pax Elfica. Les évènements qui y sont narrés se déroulent juste avant la campagne-fleuve. Le Lanternier peut être lu comme un roman autonome, pour le plaisir de la plume de Pierre Grimbert. Il peut également être lu par un public de rôlistes, qui envisagent de jouer – ou jouent déjà – à Pax Elfica. L'ouvrage ne déflore en rien les intrigues de la campagne.

Pour accompagner la sortie du roman, Claude Guéant, l'auteur de Pax Elfica, vous propose un Vade mecum du Lanternier, en PDF, disponible gratuitement, d'ores et déjà dans votre Butin numérique sur Game On Tabletop. Il contient pour les MJ de nouveaux PNJ et sorcelets issus du Lanternier.

Bonne lecture, et nous espérons que vous aimerez autant que nous vous (re)-plonger dans l'univers de Pax Elfica grâce à la plume de Pierre Grimbert !

avatar

Oh le joli cadeau !

Maintenant, il me suffit de trouver un libraire ici qui le vendra.

avatar

Oh le joli cadeau !

Maintenant, il me suffit de trouver un libraire ici qui le vendra.

Andre

Tu peux probablement en parler à ton libraire, et lui dire que ça va sortir. Plus il y aura de personnes qui vont en demander, plus le livre sera un succès, et plus il y aura de chances de voir d'autres choses, sur cet univers ou d'autres romans de jdr.

avatar

Mes trois libraires locaux sont des chaînes, mais il y en a au moins une qui tient des produit de Mnemos. Au pis aller je commande direct de chez Mnemos ou je demande a un copain en France et le ramasse en septembre lors de ma visite.

avatar

C'est Mnémos, même une librairie qui ne propose pas forcément ce type d'ouvrages pourra le commander sans problème.

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Laurendi
avatar
Anacharsis

Andre habite au Québec, si Mnémos est très bien distribué en France, c'est probablement plus délicat là-bas.

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Andre
avatar
Laurendi

Effectivement, même si j'ai trouvé au moins une libraire qui tient des produits de chez Mnémos, ce n'est pas dit que je pourrais en commander un exemplaire s'il ne tienne celui-ci spécifiquement. Mais au pis aller je demande et verra ce qu'il me diront