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Black Book Éditions, le site de référence des jeux de rôle

[Savage Worlds] Adventure Edition 2279

Forums > Jeux de rôle > JdR Black Book > Savage Worlds

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Hey, t'es à Savage Worlds ! Oublie le concept de classe. Y a toujours une grosse brute qui peut te surprendre en te faisant un coup de finesse. Ou un maigrichon qui te déboite à sa façon.

Vous voulez voir une belle Épreuve de Performance ? Revisonnez-vous la tirade du nez de Cyrano de Bergerac. Et voyez comme les deux opposants, l'un après l'autre, se prennent une Prouesse dans les dents et finissent Secoués.

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Superbe

Question : une personne vulnérable subit-elle le -2 lors d'un jet opposé vu qu'il est indiqué "les actions et attaques contre le personnage" ? ou est-ce que le jet opposé n'est pas contre ?

Cette question vient du fait qu'une personne qui a immobilisé est vulnérable. Lorsque la victime essaie de se libérer, est-ce que les deux personnes sont à -2 ?

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  • Fytzounet
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Ambalus

Bah il est toujours vulnerable dans ce cas là.

Donc oui, les 2 ont un malus de -2 mais pour simplifier, tu peux enlever le malus pour les 2.

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C'est Distrait qui inflige un -2 au personnage. Vulnérable, les actions et attaques d'autres personnages contre ce personnage gagnent +2.

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  • Fytzounet
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XO de Vorcen

Haha, il faudra vraiment que je revise Distrait et Vulnerable avant mes 1ères parties en swade pur

malade

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Haha, il faudra vraiment que je revise Distrait et Vulnerable avant mes 1ères parties en swade pur

malade

Fytzounet

C'est assez simple parce que c'est parlant :

  • Distrait, le personnage a du mal à se concentrer et du coup il a -2 à ses actions.
  • Vulnérable : il y a des faille dans les défenses du personnage et du coup les autres ont +2 pour l'affecter

Et c'est tout content

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Pour compléter :

Celui qui Immobilise est Vulnérable (+2 pour ses adversaires). Il ne peut plus réellement esquiver tout en maintenant sa prise.

Celui qui est Immobilisé est Distrait (-2 à ses jets) et Vulnérable (+2 pour ses adversaires).

Donc pour se libérer, l'Immobilisé doit faire un jet à -2 car Distrait, profite du +2 de Vulnérabilité de celui qui le tient qui sera compensé par le +2 qu'il donne lui-même à son adversaire.

Distrait est un état générique. Parfois c'est un problème de concentration, parfois c'est une gêne physique comme le fait d'être Entravé. Il faut vraiment prendre les termes au sens large, voire adapter un peu en terme narratif.

Un exemple bête hors combat pour situer : un jeune parent avec un enfant en bas âge litéralement accroché à la jambe, il est Entravé (et donc Distrait). Et même une fois qu'il l'aura décollé, il restera certainement Distrait tant que le gamin restera sous sa surveillance directe. C'est une situation qui devrait être parlante pour tout les parents qui sont déjà passés par là. clin d'oeil

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Merci pour ces réponses.

Si je résume : l'immobilisé pour se dégager aura -2+2 =0 et celui qui immobilise aura +2 pour garder la prise

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Question sur les règles d'univers.

Y a t-il "danger" de casser le jeu en en utilisant trop à la fois ?

J'adapte ma campagne Star Wars FFG/Edge à SWADE et je pensais utiliser 4 ou 5 règles d'univers pour conserver la saveur des regles FFG et gagner le FFF de SWADE en même temps.

Je reviendrais d'ailleurs surement vers vous pour l'adaptation des Talents en Atouts joyeux

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Hello,

Alors 4-5 règles d'univers c'est plus ou moins la norme. Il n'y a pas vraiment de souci à les empiler en général content

Par contre, j'ai un peu peur pour toi quand je lis "conserver la saveur des regles FFG" content C'est quoi pour toi la saveur en question ?

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Comment déterminer la puissance de l'opposition ? Je m'explique : on a un bestaire à la fin du bouquin, mais comment déterminer que telle bestiole par exemple est plus proche d'un rang Vétéran que Novice par exemple.

Dans la même idée, si je veux créer des créatures pour un univers perso, mais que je ne veux pas les créer à la volée (pour les mettre dans mon petit bestaire), existe-il des règles pour déterminer les capacités spéciales, les compétences ou les attributs par exemple ou rien n'est défini et c'est la roulette russe ?

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Alors la réponse est "Non, surtout pas !". Dans le livre de règles au début du bestiaire, il y a ce paragraphe super important :

CRÉER DES MENACES

Un conseil avant d’aller plus loin. Ne construisez pas vos monstres et méchants comme vous le feriez pour un personnage-joueur. Attribuez-leur les Capacités, Atouts (dont ils devraient cependant avoir les pré-requis pour être complets) et Handicaps que vous jugez utiles et consacrez plutôt votre temps et votre imagination à travailler sur l’intrigue de votre scénario ou sur la meilleure façon d’intéresser et d’amuser vos joueurs.

Ensuite, p. 201, il y a une section hyper importante sur l'équilibre. Elle fournit quelques indications sur ce que tu demandes, mais explique surtout que le monde n'évolue pas pour s'adapter au niveau des aventuriers : il est ce qu'il est sans justement cette notion de puissance adaptée qu'on retrouve à D&D ou PF. Du coup au départ, ça décontenance un peu les PJs de se rendre compte qu'ils n'ont carrément pas la puissance nécessaire à gérer telle ou telle rencontre, mais ça donne une meilleure cohérence à l'univers qui en devient plus vivant et non juste "adapté" aux personnages.

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  • Evensnalgonel
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@Torgan : en gros, garder la saveur, c'est reprendre les Talents les plus significatifs pour chacun des PJs et les créer sous forme d'Atouts. Qu'ils n'aient pas l'impression de changer de personnages... Mais juste de système.

Ex: j'ai le médecin du groupe qui a un talents qui permet d'utiliser son intelligence plutôt que la force pour les dommages a mains nues genre frappes des points vitaux plutôt que praline dans la poire.

Du coup, je pensais reprendre l'atout Arts Martiaux en utilisant Intellect au lieu de Force, mais en gardant "Défenseur désarmé"...

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Hmmm... Je comprends l'idée, mais on est à la limite de la partie "tailler dans le gras" de toute adaptation. Le but est effectivement de garder le feeling comme tu dis, mais dans ce cas spécifique, ça rentre en opposition avec les règles de ciblage. Après si ça a une réelle importance, il existe un Atout similaire dans B&B je crois qui permet d'utiliser son Agilité pour les dégâts au lieu de la Force pour une arme légère. J'imagine qu'on pourrait en faire un similaire pour les baser sur l'Int mais ça me semble assez tiré par les cheveux au niveau du système global. content

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Torgan

Oui, je suis d'accord et je comprends pour l'échelle de puissance de la bestiole qui ne s'adapte pas au PJ, mais n'empêche, c'est compliqué de savoir où on va : à la lecture des créature existantes, je n'ai pas franchement d'idée de ce que ça peu donner en opposition. Donc, oui, l'imaginaire, développer le scénar c'est sympa et cool, mais si j'ai besoin de développer un démon de A à Z bin c'est galère car aucune idée de ce que je peux mettre en rang d'attribut ou en dé de compétence (sans parler du nombre de capacités). Donc j'essai de procéder par analogie avec les créatures existantes, mais c'est compliqué car je n'arrive pas déjà à savoir ce que ça peut donner la créature de base...

Bref, en lisant la réponse, j'ai l'impression qu'il n'y a rien de prévu ou de modèle "mathématique" à la création, c'est donc du gros doigt de géant mouillé...clin d'oeil

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  • Boze
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Ah oui, je te confirme qu'il n'y a pas de modèle mathématique et qu'il n'y en aura pas. Shane lutte contre ça de tout son coeur content

Après si tu as besoin d'aide, d'être aiguillé, n'hésite pas à ouvrir un autre fil, on t'aidera à y voir plus clair content Décrit ton démon, ce qu'il représente, ses capacités, ton groupe, et on essaiera d'en faire quelque chose en détaillant comment on procède content

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Evensnalgonel

Dans Gladiators of the Dominions (pour B&B) l'auteur avait donné un système de calcul de la puissance des personnages (Combat Value), mais il précise que c'est à prendre avec des pincettes et que c'est juste indicatif, ce n'est pas un calcul de Niveau de Rencontre (ou autre terme) comme dans les jeux dérivés de DD3.

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  • Evensnalgonel
  • et
  • Ambalus
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@Torgan : j'ai pas compris de suite pourquoi tu parlais du système de ciblage, mais je pense que c'est moi qui me suis mal exprimé.

Quand je parle de points vitaux, c'est de l'habillage, il ne s'agit pas de lui donner le bonus d'attaque ciblée en cas de coup aux points vitaux, juste de remplacer la Force par l'intelligence dans le cadre de l'Atout Arts martiaux.

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Oui j'avais bien compris comme ça. Du coup si c'est vraiment un aspect important du jeu (c'est avec ça que j'ai du mal, ça me parait un détail négligeable content ), je te conseille de consulter l'Atout Attaque agile dans Jalizar (p. 75) et de changer les Prérequis à un truc genre Agilité d6, Intellect d8, Combat d6, Soins d6.

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Boze

Oui, je ne cherche pas à ce que se soit calibré comme du DD4, c'est juste un guide en fait. Le hic, c'est que c'est pas uniquement pour un démon, mais pour toute une brochette de bestioles et adversaires que je suis en train de mettre en oeuvre pour coller à mon tit nunivers perso.

En fait, c'était au moins des généralités qui pouvaient m'intéresser.

Si je prends un truc basique dans le bestiaire, il y a des élémentaires : dans mon univers aussi, mais ils sont liés aux démons (vais pas raconter tout le truc) et j'ai 5 "types" d'entre eux, mais les élémentaires suprêmes sont hyper balaises mais aucune idée de ce que ça peu donner face à mes joueurs mort de rire (et non, je ne souhaite pas les mettre face à des novices, on est d'accord). Faut que je vois pour faire un fil quand j'en aurai pas mal, je les poserai dedans mais ça va en faire un paquet...)

Je ne l'ai pas ce supplément (juste les trucs en VF, je vais voir le pdf sur drivethru)