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Black Book Éditions, le site de référence des jeux de rôle

[Savage Worlds] Adventure Edition 2279

Forums > Jeux de rôle > JdR Black Book > Savage Worlds

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Tss, tss, ne vas pas me le dissiper. Il a une campagne à nous faire jouer, du maquettage pour le blog, des trad, etc. clin d'oeil

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Shane Henstley a aussi écrit dans la première édition de Torg plaisantin

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DOMMAGES COLLATÉRAUX p 104

Si j'ai bien compris pour un extra il y a dommages collatéraux si le résultat est un 1 au dé.

Par contre, pour les jokers, cela dépend du dé joker :

- >= difficulté : tir réussi

- entre 1 et la difficilté : dommages collatéraux

- 1 : échec critique

est-ce cela ?

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Dans l'intro, on précise de ne pas en abuser et quand c'est adapté. Donc pour l'Extra, c'est seulement si il y a un intérêt. Pour un Joker, ben comme c'est un premier rôle, on peut parfois glisser dessus mais généralement comme il est au centre du projecteur, on a tendance à appliquer.

Mais oui, tu présentes les choses différement mais c'est ça : 1 (ou 2 selon l'arme) au dé de Tir ou Athlétisme et après comme tu le dis pour le dé Joker.

À noter qu'en CdT 3, par exemple, si Tu obtiens 1, 1, 2 aux dés de Tir et 4 au dé Joker avec 4 suffisant pour toucher, l'un des dés est "sauvé" pour faire un vraie touche, les deux autres partent en dommages collatéraux. La règle a été simplifiée et durcie par rapport à la Deluxe pour ce type d'arme.

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Merci pour les précisions.

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Autre questions (désolé si je suis ...) :

Désarment p103
si les dégats sont > à la valeur de l'arme et que le défenseur réussi son jet, il tient alors une arme cassée en main non ?
si le défenseur est désarmé, il peut rependre son arme à terre pour une action (dégainer p102)
Quel est l'intérêt de la maneuvre ? lui faire perdre un tour et qu'il soit désarmé pour les collègues ?

Est-ce que j'ai loupé quelque chose ? car faire une attaque à -4 pour gagner un tour c'est cher, je trouve.

Ce message a reçu 2 réponses de
  • Fytzounet
  • et
  • XO de Vorcen
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Ambalus

Tu n'es pas obligé d'avoir un malus de -4 mais ça fait un malus de -4 au jet de Force de l’adversaire pour résister au désarmement donc si tu peux te le permettre, ça peut être pas mal.

Enfin, tu peux aussi récupérer l’arme par la suite ou la jeter au loin donc ça peut être une manière sympa de finir un combat en plus d’ajouter des ”cinématiques” sympas

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Enfin, tu peux aussi récupérer l’arme par la suite ou la jeter au loin donc ça peut être une manière sympa de finir un combat en plus d’ajouter des ”cinématiques” sympas

Fytzounet

Tout à fait. J'ajoute que tu donnes des billes au MJ (à lui de saisir la perche) : l'adversaire n'est pas un robot qui se bat jusqu'à la mort ; que va-t-il faire s'il est désarmé et entouré d'ennemis ? Fuir, se rendre, combattre quand même, tenter une ruse ?

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Ambalus

Dégâts non explosifs >= Solidité de l'arme (arme brisée) ET cible réussit son jet de Force, alors oui, elle tient un ou deux tronçons d'arme. Ce qui peut se transformer en arme improvisée, généralement petite.

Arme non brisée mais lâchée : l'assaillant peut poser son pied dessus (la victime devra le pousser d'abord), l'éloigner d'un coup de pied (si le meneur l'accepte en action gratuite ou s'il a prévu une action multiple pour cela). L'assaillant peut aussi espérer avoir l'initiative avant au prochain tour s'il jouait en second se round-ci. Et enfin, oui, cela sert aux copains qui peuvent frapper un adversaire désarmé (et qui perd peut-être un bonus de parade au passage) ou même ramasser l'arme selon où elle a atterri. Et cinématographiquement ça en jette. Et niveau moral, c'est peut-être le moment de se rendre pour la victime ?

(grillé plein de fois et d'accord avec les réponses ci-dessus. Seule correction de ma part : il faut atteindre la Solidité de l'objet, pas besoin de la dépasser. C'est comme pour la Parade, la Résistance, le seuil classique de 4 : c'est >=, pas >)

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Merci pour toutes vos réponses

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Concernant EN ATTENTE (page 104)

faut-il faire un jet si on veut jouer avant un autre joueur pour combiner nos actions ?

ou on se dit que les joueurs peuvent se coordonner sans problème ?

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Maedh
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Ambalus

Entre joueurs, on se coordonne.

Tu ne fais un jet que si tu veux interrompre quelqu'un.

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Tu peux retarder ton action (voir En attente p. 104) pour jouer sitôt après ton équipier. Ou lui demander de le faire. Avec le rique

  1. qu'un adversaire joue avant vous deux alors que l'un de vous aurait pu agir avant,
  2. que dans le second cas ton équipier n'en fasse qu'à sa tête et agisse sans t'attendre. Au hasard un compagnon Impulsif.

(réponse à côté de la plaque à faire plusieurs choses à la fois, désolé)

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D'après toi, il n'est pas possible d'être en attente pour pouvoir jouer juste avant son équipier ? c'est obligatoirement après ?

exemple :

supposons que l'ordre est PJ A puis PNJ puis PJ B

PJ A veut attaquer juste avant le PJ B.

PJ A qui semet en attente le temps que le PNJ joue puis le PJ A joue avant le PJ B.

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D'après toi, il n'est pas possible d'être en attente pour pouvoir jouer juste avant son équipier ? c'est obligatoirement après ?

exemple :

supposons que l'ordre est PJ A puis PNJ puis PJ B

PJ A veut attaquer juste avant le PJ B.

PJ A qui semet en attente le temps que le PNJ joue puis le PJ A joue avant le PJ B.

Ambalus

Aucun souci, si les joueurs sont d'accord, il n'y a aucune raison de faire le moindre jet.

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Ok merci

Je trouve que cet en attente est très intéressant et permet à des joueurs imaginatifs de pouvoir se coordonner pour créer des combinaisons interressantes.

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Si, tu peux. Tu as un roi, ton équipier un 6, tu attends le "6 et demi" pour jouer (juste avant le pote quoi). Mais l'adversaire joue en 10. Il t'a grillé la politesse car tu as attendu.

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ok merci

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Hello, si j'en crois la mailling list de Pinnacle d'aujourd'hui (https://mailchi.mp/peginc/news-from-peg-hollerween-wrap-up-swade-updates-peg-community-managers-interview-with-shane-hensley-con-off-the-cob), il y aurait une mise à jour de SWADE en VO , au niveau de l'état Sonné dont il serait désormais plus facile de récupérer. J'ai mal lu ou vous l'avez déjà intégré à la VF ?

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Pinnacle avait eu la courtoisie de fournir une version intermédiaire à BBE et nous avions déjà intégré la plupart de ces amendements, clarifications ou erratas à la vf.

En clair, il reste seulement deux points à intégrer que je vais mettre en errata :

  • p47 Gadgeteer / Bricoleur de génie p. 46,
  • p137 Setback result on the Creative Combat chart / Revers dans la table de Combat créatif p. 132.