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Black Book Éditions, le site de référence des jeux de rôle

UPDATE 23/02 - GRAAL d'Or : les jeux de l'année 2022-2023 23/02/2024

UPDATE 23/02 - annonce en direct du FIJ

En direct du Festival international des Jeux de Cannes, nous vous révélons le palmarès de cette année 2024, avec dans chaque catégorie :

GRAAL d'Or - Création francophone

Les Chroniques de l'Etrange - Hong Kong

GRAAL d'Or - Création internationale

City of Mist

GRAAL d'Or - Réédition

L'Anneau unique

Le Prix du GRAAL cette année, c'est 37 jeux en lice, 21 éditeurs et 16 membres d'un jury présidé par Samy B du GRAAL : Benoît Cherel, Patrice Mermoud (Le Grog), Florent Véniel (Imaginalud), David Zinn, Océane Guinhut (Joueurs au baluchon), Nicolas Lamberti (Guerre & Plomb), Jaden Kor, Ivy Bouchara (On sort le grand jeu), Eric Blaise (JdR pour les nuls), Nicolas Prévost, Romain Ritter, Kaefer & Manithou (Dice Story), Marc Clément (Collectif rôliste), Mathieu Pozo (Atelier JdR)

Retrouvez la présentation de Camille du Black Book Shop Oullins en vidéo !

CREATION FRANCOPHONE - CREATION INTERNATIONALE - REEDITION

Les nommés au Prix du GRAAL d'Or pour l'année 2022-2023 ont été annoncés ! Retrouvez la sélection des 9 jeux en compétition, dont 2 jeux BBE, sur le Black Book Shop !

Le jeux retenus sont :

  • Création francophone : Polskar, Chroniques de l'étrange Hong Kong et Thoan
  • Création internationale : Mutant Year Zero Mechatron, The Dark Crystal, City of Mist
  • Réédition : Maléfices, Cats! La Mascarade et L'Anneau unique

Polskar - le jeu d'expéditions

Polskar le jeu d'Expéditions est un jeu de rôle plaçant la narration partagée et la coopération au centre de ses mécaniques. Incarnez des Engagés traversant les immensités du Vaste, les terres glacées de Cryos et les îles dérivantes du Stratos. Fondez votre Compagnie, embarquez à bord de votre Véhicule et montez des Expéditions à l’assaut de l’horizon.

Polskar le jeu d'Expéditions prend place sur le Polskar, un monde autrefois luxuriant et fertile qui a explosé pour des raisons inconnues un millier d’années plus tôt. Ce cataclysme a laissé derrière lui une terre brisée faite de continents dérivants dans le vide. Le chaos généra tant de poussière et de débris, que la lumière de l’Astre fut voilée et le Polskar plongé dans l’obscurité glacée. Les humains, déjà présents à cette époque se réfugièrent sous terre pour survivre. Au dehors, les blizzards redessinaient le monde. Blottis près du feu, les humain inventèrent les premières Entités : l’Astre-Roi, espoir de l’humanité et Cryos, l’incarnation du froid et des tempêtes. Un millénaire plus tard, le calme revient sur le Polskar et l’humanité contemple un nouveau monde, vierge, sauvage, à reconquérir.

À mesure qu’ils s’organisent, les humains partent à l’assaut des immensités du Vaste, ce gigantesque désert de sable et de sel. Dans leur soif de conquêtes, ils rencontrent d’autres peuples vivant sur les contrées dérivantes. Les ciselés, ces êtres mystérieux qui vivent au coeur des territoires glacés et vouent leur existence à Cryos et les étranges deïnos, petites créatures aux savoirs immenses qui semblent originaires d’ailleurs.

Aujourd’hui, le monde est en pleine révolution industrielle. Les humains comprennent comment exploiter le gaz irisé qui compose le Stratos, une mer intangible sur laquelle les peuples savent désormais naviguer. Le jeu prend place au lendemain de cette ère gravitaire où l’on voyage sur des embarcations volantes d’un nouveau genre.

Des immensités désertiques du Vaste aux terres gelées du Septentrion en passant par les iles dérivantes du Stratos et les gigantesques cités de la Nation, d’innombrables territoires restent à découvrir. Les cartes de l’Observataë restent incomplètes et chaque jour, de nouvelles compagnies sont fondées pour explorer et exploiter les ressources des Confins.

Dans Polskar, vous incarnez un Engagé, membre de la Compagnie que vous aurez créé avec les autres Joueurs. En choisissant un Peuple, une Voie et une Carrière, vous imaginerez le personnage avec lequel vous partirez en Expédition. Ces Engagés formeront un groupe soudé et polyvalent, comptant sur les forces du groupe pour avancer. Polskar s’appuie sur le Système D, des mécaniques simples centrées sur la narration partagée, la coopération, l’esprit d’équipe et la survie.

Le livre de base comprend la description de l’univers, des peuples et un atlas des lieux emblématiques du Polskar. Il contient les mécaniques complètes du Système D, un Bazaar et un large bestiaire ! Coté Joueurs, vous disposerez d’une large section pour créer votre Compagnie, vos Engagés (cinq peuples, trois voies, dix carrières) et votre Véhicule.

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Les Chroniques de l'étrange - Hong Kong

Hong Kong – Les Chroniques de l’Étrange est un jeu de rôle prenant place dans cette métropole asiatique, à notre époque. Il s’agit de l’adaptation de la trilogie des Chroniques de l’Étrange de Romain d’Huissier (Les 81 Frères, La Résurrection du dragon et Les Gardiens célestes) publiée aux éditions Critic puis rééditée en format poche chez Folio SF.

Hong Kong.
Une métropole de près de dix millions d’habitants, ultramoderne et frénétique. Une cité dont les rues sont toujours hantées par des esprits anciens et des démons chinois, où des fantômes éthérés errent le long des quais, au sein de laquelle se nichent de vastes domaines spirituels gouvernés par des rois-dragons.

Hong Kong.
Une ville enracinée dans le passé et tournée vers l’avenir, où la technologie la plus avant-gardiste côtoie les antiques traditions, dont les hauts gratte-ciel en verre surplombent temples confucéens et monastères bouddhistes, au sein de laquelle l’argent est vénéré à l’égal des dieux célestes.

Hong Kong.
Un royaume défendu par les fat si : des pratiquants des arts mystiques chinois qui défendent l’ordre céleste en assurant l’équilibre entre le monde profane et la société surnaturelle. Devins, exorcistes, géomanciens ou alchimistes, ils utilisent leurs techniques ancestrales pour combattre les monstres affamés, aider les fantômes perdus à se réincarner et négocier avec les anciens esprits-animaux – selon la volonté des dieux.

Et vous êtes l’un de ces fat si.

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Thoan

Inspiré de la grande saga des Hommes-Dieux de Philip José Farmer, Thoan vous propose une histoire où la richesse de l'histoire humaine a toute sa place avec une approche uchronique, une liberté et une créativité géniale. Vous évoluerez au sein de décors grandioses et renversants ainsi que d'histoires et de scénarios plus grands que nature. Vous incarnerez un Thoan, un quasi Dieu évoluant au sein d'une famille dysfonctionnelle, aux relations ambigües et aussi sublime que tragique. Thoan et son univers sont traversés par des thèmes universels passionnants comme la folie du pouvoir et des êtres divins ou encore une science si puissante qu'elle est devenue une forme de magie.

Thoan, le jeu de rôle de la saga des Hommes-Dieux est le livre de base contenant tout le nécessaire pour jouer.

Les règles mêlent role-playing et tactique et mettent en avant les particularités de Thoan, notamment la création de lignées familiales et le caractère de quasi-dieu des personnages.

L'univers des Thoans a été détaillé de manière fouillée, pédagogique et ludique afin de proposer de nombreuses heures de jeu. Ces informations sont accompagnées de citations immersives issues des romans de Philip José Farmer ainsi que de conseils pour les joueurs comme pour les meneurs de jeu.

Un scénario complète l'ensemble, emmenant les personnages en quête du savoir d'un des plus grands sages thoan.

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Mutant Year Zero - Mechatron

Mutant : Mechatron est la deuxième grande extension au jeu de rôle récompensé Mutant : Year Zero. Ce livre vous permet de jouer les créatures les plus insolites de l’univers Mutant : les robots, et de les inviter dans le monde des lendemains de guerre. Mutant : Mechatron est également un jeu à part entière.

Dans une immense usine cachée sous l’océan, une armée de robots continue à exécuter les derniers ordres de l’humanité. Attendant le retour des humains, ces machines travaillent sans relâche dans des locaux délabrés.

Mais aujourd’hui, des décennies après la disparition des humains, quelque chose vient de changer. Certaines commencent à manifester un véritable libre arbitre.

Ces robots doués de conscience pourront-ils sauver le Collectif… ou le conduiront-ils au contraire à sa chute ?

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The Dark Crystal

Un autre monde,
Une autre époque.
Bienvenue dans l’Âge
de la Résistance.

Dark Crystal : le jeu d’aventure. Vous trouverez dans ces pages tout ce qu’il vous faut pour créer un gelfling, un personnage unique avec lequel partir à l’aventure avec un groupe d’amis dans le monde merveilleux de Thra :

  • Une reliure cartonnée et en toile de grande qualité avec trois rubans pour vous aider à retrouver votre chemin.
  • Des règles faciles à apprendre, parfaitement adaptées aux joueurs débutants.
  • Une aventure de 200 pages à vivre avec vos amis.
  • Des pages transparentes contenant des informations cachées.
  • Des pages dépliables consacrées à certains lieux emblématiques de l’univers de Dark Crystal.
  • Un marque-page contenant des rappels de règles sur ses deux faces et une carte de Thra.
  • Illustrations de Brian Froud, Chris Cæsar et Iris Complet

Pour 2 joueurs et plus, à partir de 6 ans. Durée : à partir de 30 minutes.

Dés utilisés : 1d4, 1d6, 1d8, 1d10, 1d12

La carte du monde de Thra, sa version pour le MJ, des fiches de personnages, la fiche du MJ, ainsi que les plans de l'aventure mais aussi le bestiaire des Créatures de Thra (à venir) pour le MJ disponibles dans la version PDF peuvent également être téléchargés gratuitement.

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City of Mist

Explorez une cité imaginaire dans laquelle les mythes et légendes s’incarnent dans des gens ordinaires. Un monde où un journaliste, un détective désabusé ou un boss de la pègre peuvent détenir des pouvoirs mythiques de personnages comme Alice au Pays des Merveilles, le Roi Arthur ou Gilgamesh. City of Mist est un jeu de rôle qui se déroule dans une ville moderne où les légendes sont de vraies personnes. Des gens qu’on peut croiser dans le métro, chez le boulanger ou dans une cage d’escalier sans réaliser leurs pouvoirs. Des héros, des voyous et des monstres renaissent à l'intérieur de ces gens ordinaires, qui acquièrent des pouvoirs surnaturels liés à leurs alter-egos légendaires.

Le voile mystique de la Brume dissimule ces pouvoirs miraculeux aux autres habitants somnambules de la Cité. Il fait ressembler l'armure de plates à un gilet pare-balles et le souffle du feu à un feu d'artifice bon marché ou à l'explosion d'une fuite de gaz, de sorte que personne ne réalise jamais l’existence de ces êtres légendaires. Ces incarnations légendaires exploitent ce phénomène pour mener des vies secrètes et des organisations insidieuses derrière le voile de la brume.

City of Mist est votre ville : cruelle, corrompue et pleine de magie et de mystère.
Les personnages de City of Mist sont des gens ordinaires en qui une légende s'est éveillée. Vous incarnez une combinaison unique d'un personnage de la vie de tous les jours et d'un mythe légendaire : un éboueur doté des pouvoirs de Merlin ou un magnat de la mode qui est l'incarnation d'Aphrodite.

Avec votre équipe, vous allez parcourir les ruelles sordides pour découvrir les forces insidieuses à l'œuvre dans votre ville, affronter les légendes anciennes sous une apparence moderne et découvrir ce que vous êtes vraiment...

Inspiré des romans noirs, du cinéma d’action et de la littérature super-héroïque, le système de jeu de rôle de City of Mist vous encourage à faire preuve de créativité et à vivre des moments cinématiques à chaque action que vous entreprenez.

City of Mist repose sur une mécanique narrative où des phrases d’accroche, les Traits, remplacent les valeurs chiffrées. Ainsi au cœur de chaque action la créativité des joueurs est mise à profit pour faire avancer l’histoire sans les contraintes du carcan étroit des caractéristiques.

Lorsque vous entreprenez une action, qu'on appelle Manoeuvre dans le jeu, vous lancez 2D6 et en accord avec la Maîtresse de Cérémonie (MC) vous décidez lesquels de vos Traits peuvent vous aider dans votre tâche. Pour chacun de ces Traits, vous bénéficiez d'un bonus de +1 à votre résultat. De son côté, la MC pourra vous pénaliser avec les défauts et Traits négatifs de votre personnage qui vous handicaperont, en vous imposant un malus de -1 chacun.

Si votre résultat est de 7 ou plus, la Manoeuvre réussit. Si le résultat est inférieur à 10, une complication vient ternir votre succès. Mais si votre résultat est de 12 ou plus, c'est de la Dynamite ! Et vous bénéficiez d'avantages additionnels, à déterminer avec votre MC.

C'est un système intuitif et facile à apprendre adapté aux joueurs débutants et chevronnés, et facilitant les actions dramatiques.

Il place le joueur et son personnage au coeur de la narration, permettant de créer des personnages uniques construits uniquement à partir d’accroches descriptives, avec des dizaines d'améliorations au choix et des règles d'évolution originales qui mettent l'accent sur les hauts et les bas de la vie de votre héros.

Les feuilles de personnages prennent vie tandis que les traits dessinent comme jamais un individu complexe, tiraillé entre son identité quotidienne et l’être légendaire qui sommeille en lui.

Le coffret comprend tout le nécessaire pour jouer à City of Mist, sous la forme de deux imposants et superbes ouvrages :

  • Le Guide du Joueur (310 pages) fournit toutes les informations pour créer vos alter-égo ainsi que l’équipe qui les unit. Il décrit aussi en détail avec de nombreux exemples le système de jeu dynamique et cinématique de City of Mist ainsi que la Ville, le cadre de jeu de vos enquêtes.
  • La Boîte à Outils de la MC (242 pages) contient de nombreux conseils et règles pour diriger une partie de City of Mist, une première affaire d’introduction, lève certains secrets de l’univers et fournit une foule de protagonistes et d’antagonistes pour vos campagnes.

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Maléfices

Fort de 40 ans d’histoire, ce jeu de rôles culte créé au club Pythagore de Provins en 1982 fait enfin son retour !

Maléfices vous propose d'incarner des gens de la Belle Époque confrontés à des événements, souvent fantastiques, qui les dépassent.

Le cadre principal est celui de la France entre 1870 et 1914, une période toute en oppositions, où les progrès de la science et des techniques côtoient l’ésotérisme et le spiritisme des salons feutrés ainsi que les superstitions campagnardes.

Dans Maléfices, le surnaturel et le fantastique peuvent apparaître sous différentes formes. Des forces occultes, voire sataniques, sont-elles à l’œuvre ? Les tourneurs de guéridons ont-ils déclenché quelque chose ? Quels sont au juste les pouvoirs des magiciens et des illusionnistes, s’ils en ont vraiment ? D'ailleurs, les héros interpétés par les joueurs sont-ils réellement confrontés au surnaturel ? Les aventures de Maléfices conservent longtemps cette part d’ambiguïté et d’incertitude qui fait tout le charme du fantastique.

Dans le livre de règles de la quatrième édition de Maléfices, vous trouverez :

  • Un contexte historique complet de la Belle Époque, incluant les progrès de la science.
  • Une introduction au fantastique si particulier de Maléfices, ainsi que des conseils pour en tirer le meilleurs parti.
  • Un système de règles revu et mis à jour.
  • Dix-sept archétypes de personnages génériques permettant de nombreuses déclinaisons.
  • Une présentation détaillée du Grand Jeu de la Connaissance, le tarot de Maléfices, remis au centre du jeu.
  • Un chapitre consacré à la narration partagée grâce au Grand Jeu de la Connaissance
  • Un chapitre sur la création des aides de jeu indispensables à Maléfices.
  • Une introduction au célèbre Club Pythagore.
  • Deux scénarios : « Le marchand de jouets » et « Rêveurs éveillés ».

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Cats! La Mascarade

This is a Cats' World!

Depuis des millénaires, la Terre porte un secret farouchement gardé : l’être humain n’est pas la seule espèce intelligente qui arpente sa surface. Et ce n’est pas tout ! Non seulement elle n’est pas la seule, mais elle n’est ni la première ni la plus brillante… car cette place revient aux chats ! Oubliez tout ce que vous avez appris dans les livres d’Histoire et laissez parler le félin qui sommeille en vous : dans Cats ! La Mascarade, le chat, c’est vous !

Cats ! La Mascarade est un jeu de rôle complet qui ne nécessite que quelques feuilles de papier, des crayons et une poignée de dés en plus du présent ouvrage.

Cats ! contient :

  • Une nouvelle qui introduit l’univers du jeu
  • Les règles du jeu, différentes races de chats et leurs talents psychiques
  • Les humains et les bastets
  • La description des différentes organisations, factions et lignées félines et du Conseil de Paris qui emploie les personnages
  • Une présentation du mode de vie des chats et de l’histoire de leur civilisation
  • Un catalogue d’antagonistes que pourront affronter les personnages
  • Des conseils pour jouer à Cats! et incarner des chats
  • Huit scénarios pour vous plonger dans l’univers de Cats !

Téléchargez gratuitement la fiche de personnage Cats! La Mascarade !

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L'Anneau Unique

Cette seconde édition de L’Anneau Unique™ propose des règles révisées et améliorées dans une toute nouvelle présentation graphique, et met l’accent sur l’Eriador — les Terres Solitaires à l’ouest des Monts Brumeux.

Bienvenue en terre du Milieu !

L’Anneau Unique™, le jeu de rôle dans l'univers du Seigneur des Anneaux basé d'après l'œuvre de J.R.R. Tolkien, contient les règles pour créer des Héros et vivre à travers eux des aventures dans un monde menacé par l’emprise de l’Ombre.

Magnifiquement illustré, il présente la Terre du Milieu vingt ans après la remarquable disparition de Bilbo Sacquet — et son retour tout aussi inattendu. Les événements majeurs racontés dans Le Seigneur des Anneaux™ ne se produiront que dans un demi-siècle : les joueurs ont tout leur temps pour vivre maintes histoires dignes d’une épopée.

Dans ses pages, vous trouverez :

  • Des règles pour se déplacer de par le monde (Voyage), affronter d’effroyables ennemis (Combat) et rencontrer les personnalités majeures de la Terre du Milieu (Conseil)
  • Des conseils précis destinés au Gardien des Légendes pour donner vie à la terre du Milieu, ainsi que des règles sur les trésors magiques, l'Ombre et l'Oeil du Mordor.
  • Des détails détaillants six Garants (des individus influents qui parrainent les Héros), parmi lesquels Bilbo Sacquet et Gandalf le Gris.
  • Un bestiaire décrivant un panel d'adversaires, des simples soldats orques et autres voleurs de grand chemin aux monstrueux trolls des cavernes et aux Etres des Golguls.
  • Des règles pour créer vos propres Choses sans Nom, d'épouvantables créatures venues des sombres recoins du monde.
  • Un lieu d’aventures complet, Une étoile dans la brume, jalonné d'exemples spécialement conçus pour accompagner les nouveaux Gardiens des Légendes.

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