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Black Book Éditions, le site de référence des jeux de rôle

[RÔLE'N PLAY] Le Livre du joueur avancé + 2 campagnes en Préco Bundle (PDF offerts) ! 26/03/2024

Nous sommes très heureux de vous annoncer le lancement des Précos Bundle (version numérique offerte mise à dispo immédiatement) pour le Livre du joueur avancé de Rôle'n Play, ainsi que des campagnes Les Plaies ouvertes Tome 3 et L'Enfant-nuit !

Le Livre du joueur avancé

Embarquez dans un monde épique où vous affronterez de terribles créatures, depuis des géants sans pitié jusqu’à d’anciens et terribles dragons, et qui sait, peut-être même des dieux ! De héros, devenez des légendes, et découvrez les secrets les plus sombres du monde en passant par-delà le voile du plan matériel, jusqu’aux autres plans mystiques qui entourent les terres mortelles.Le Livre du joueur avancé contient tout ce dont vous aurez besoin pour jouer votre personnage du niveau 9 au niveau 20, et plus encore.

Véritable complément du Livre du joueur, le livre de base de cette gamme, le Livre du joueur avancé vous propose aussi tout le matériel nécessaire à la création de nouveaux personnages originaux.

Il prolonge l’expérience du Livre du joueur et la complète, faisant des deux livres un seul et massif manuel de jeu promettant des heures de jeu et de multiples concepts de personnage.

Avec le Livre du joueur avancé, profitez pleinement des campagnes 5E épiques menant les personnages à haut niveau comme Vers le Ragnarök, L'Ascension des drows ou Kingmaker 5E !

Dans ce livre, vous trouverez :

  • De nouvelles options de création et d’évolution de personnage ;
  • Douze nouvelles origines afin d’étendre les possibilités ;
  • Les niveaux 9 à 20 de chaque classe, ainsi que sept nouvelles spécialisations pour chacune d’entre elles, pour un total de 84 nouvelles spécialisations en tout ;
  • 57 nouveaux dons d’origines, permettant de renforcer les capacités issues des origines de ce livre et de celles du Livre du joueur ;
  • Les règles de multiclassage ;
  • Et enfin tous les sorts de niveau 5 à 9.

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Le Tome 3 de la campagne Les Plaies ouvertes

Attention spoiler ! Après avoir vaincu Chrysée et mis en déroute la Horde blanche par-delà la frontière sud des Terres Perdues, les PJ se retrouvent nommés à la tête d’une nouvelle colonie impériale en remerciement de leurs services. Bientôt rejoints par un bataillon de la légion impériale, ils ne tardent pas à comprendre que la gestion de ce nouveau fief n’est pas le pire de leurs soucis à venir.

Les Plaies ouvertes est la première campagne officielle de Rôle’n Play, le jeu de rôle.

Initialement publiée sous forme de gazettes en parallèle à l’émission du même nom, elle fait l’objet de trois tomes regroupant chacun quatre scénarios.

Ce troisième et dernier volume regroupe les scénarios des gazettes #9 à 12 retravaillés et augmentés.

L’aventure est prévue pour des personnages de niveau 8. Elle peut être jouée avec des PJ créés pour l’occasion ou avec les cinq personnages prétirés fournis dans l’ouvrage.

Si La Plaie des mondes constitue une suite directe aux Chemins de la vengeance, il est également prévu de pouvoir jouer les aventures qu’il contient de façon indépendante.

Retrouvez également le Tome 1 - Le Miroir des mondes - et le Tome 2 - Les Chemins de la vengeance !

Vous trouverez dans cet ouvrage :

  • Une introduction présentant le contexte de la campagne ;
  • Quatre scénarios menant les personnages du niveau 8 au niveau 11 ;
  • La présentation du culte d’Aliana et des Jeunes dieux ;
  • La description de Thanathos, le monde-miroir des morts ;
  • Un nouvel historique de personnages ;
  • Des objets magiques ;
  • Cinq personnages prétirés de niveau 8 prêts à jouer.

Pour jouer le dernier volet de la campagne des Plaies ouvertes, vous n’aurez besoin que du Livre du joueur de Rôle’n Play, le jeu de rôle en plus du présent ouvrage.

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La campagne L'Enfant-nuit

Le seigneur Caddwal de Sognes ayant failli à son devoir en refusant la mise à disposition de forces militaires, les héros ont reçu l’ordre de leur souverain de se rendre à Cisère le sommer de respecter son engagement. Une fois sur place, les habitants terrorisés les implorent rapidement de les aider à élucider les phénomènes étranges qui semblent se multiplier depuis des mois. Mais les rumeurs et superstitions de campagne dissimulent en réalité une terrible vérité d’autant plus insidieuse que les dirigeants du fief n’y sont pas aussi étrangers qu’ils tentent de le paraître.

L’Enfant-nuit est une campagne pour Rôle’n Play, le jeu de rôle prévue idéalement pour des joueurs de niveau 5.

Placée dans un cadre de jeu médiéval fantastique générique, son intrigue s’intégrera facilement à vos parties et à l’univers que vous avez choisi, Pangée, Alarian, ou tout autre cadre commercialisé ou de votre création.

Vous trouverez dans cet ouvrage :

  • Une introduction présentant le contexte de la campagne ;
  • Une présentation du fief de Cisère et de nouvelles créatures planaires mystérieuses, les avaleurs ;
  • Quatre scénarios prévus pour des personnages de niveau 5 ou 6 ;
  • Une quête annexe en « fil rouge », ajoutant des heures de jeu et des défis supplémentaires pour les plus aventureux.

Pour jouer la campagne de L’Enfant-nuit, vous aurez besoin du Livre du joueur, du Livre de la meneuse et du Compendium de PNJ (vendu avec l'écran) de Rôle’n Play, le jeu de rôle.

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Si à la lecture de la version numérique, vous deviez repérer des coquilles qui auraient échappé aux yeux d'aigle de notre équipe de relecture, n'hésitez pas à les faire remonter via les fils dédiés d'ici le 08/04. Les fichiers seront mis à jour avant le départ à l'impression !

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