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Black Book Éditions, le site de référence des jeux de rôle

Discussion générale sur la gamme 6471

Forums > Jeux de rôle > JdR Black Book > Oeil Noir

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Bonjour,

C'est une traduction prévue/annoncée quelque part ?

Bougie1er

C'est une production à venir des Ateliers d'Alrik

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Bougie1er

Oui c'est une traduction des Ateliers, les annonces ont été faites dans les vidéos des Ateliers et cela doit aussi trainer sur ce forum.

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A tous les amoureux de l"Oeil Noir, n'hésitez pas à rejoindre le groupe discord : L'Oeil Noir, unofficial.

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Streetsamurai
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LaMuraille

On trouve le lien où svp ?

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Dyvim Star
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Streetsamurai

Dans le sujet "ressources utiles" il y a un lien permanent normalement.

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Encore une vidéo, petit papotage à l'occasion des 40 ans...

Image

https://www.youtube.com/watch?v=LyEQMv29BRQ

Ce message a reçu 1 réponse de
  • MJON1985
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Calenloth

J'adore !

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Calenloth

Super ! Merci Arne & Calen.

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Trouvé une méthode intéressante pour préparer ses campagnes dans cet article de Nandurion : https://rezensionen.nandurion.de/2024/04/19/mingers-weltenbau/

Une trad rapide deepl ci-dessous

La construction du monde de Minger

Publié le 19 avril 2024 par Krassling

Hinter dem SchirmAprès avoir constitué un groupe de jeu, la question se pose tôt ou tard : à quoi allons-nous jouer ? Même si, sur ce blog, nous partons généralement du principe que la réponse est d'abord L'Œil noir, de nombreuses questions restent ensuite en suspens. Dans mon billet précédent, Une rencontre entre amis, je m'étais déjà penché sur la question de savoir comment un groupe de jeu délimitait les enjeux concrets d'une nouvelle chronique. Mais il existe bien sûr une multitude d'options pour aborder le sujet. L'une de ces options est une méthode qu'utilise régulièrement Michael Mingers, le grand manitou d'Ulisses, pour créer des settings pour Savage Worlds. Même si beaucoup ont déjà entendu parler de cette méthode, j'aimerais la présenter ici.

Au premier abord, il semble un peu incongru de vouloir construire un nouveau setting pour un groupe pour L'Œil noir. Mais si nous considérons que les différents espaces narratifs, qui sont généralement représentés par certaines régions de l'Aventurie, constituent en fait des settings indépendants, l'ensemble semble beaucoup plus cohérent. Les différences entre les tentes des Nivèses et les palais de la Montagne d'argent ne sont sans doute pas moins importantes qu'entre Buck Rogers et le capitaine Kirk.

La séquence

La procédure habituelle consiste à ce que toutes les personnes impliquées dans le tour de jeu choisissent ensemble les thèmes du setting ou de la chronique selon une procédure définie. Tout le monde est sur un pied d'égalité et il n'est pas nécessaire de savoir qui sera le maître à ce moment-là.

Étape 1 : Rassembler les thèmes

Chaque personne nomme trois termes qu'elle aimerait voir figurer dans la chronique. Pour un maximum de variation et d'inspiration, chacun devrait nommer un terme à tour de rôle jusqu'à ce que trois termes aient été collectés par personne. Tous les termes sont inscrits de manière bien visible sur un tableau commun. Il peut s'agir d'un flipchart, d'un document en ligne ou de tout ce qui est facilement accessible à tous à ce moment-là. Nous obtenons ainsi N x 3 termes, où N représente le nombre de personnes.

Étape 2 : Biffer les termes

Après avoir recueilli le grand pot-pourri de termes, il faut maintenant filtrer un peu. Pour cela, le processus de collecte est inversé. Chaque personne retire à tour de rôle l'un des termes collectés qui, selon elle, ne devrait pas faire partie de la chronique. Il ne s'agit en aucun cas d'un terme qu'elle a elle-même introduit. De cette manière, le nombre de termes est réduit à N x 2.

Étape 3 : Définir les priorités

Avec un petit groupe de quatre personnes, nous avons encore huit termes qui doivent définir les lignes directrices du jeu à venir. Comme il sera toujours difficile de concilier les deux sans se focaliser, nous allons maintenant mettre en avant les termes qui définiront en premier lieu notre setting. Pour ce faire, chaque participant choisit à nouveau un terme. Il reste donc N + N termes à partir desquels le setting doit être élaboré. Il est possible d'expliquer pourquoi certains termes ont été choisis ou ce que l'on imagine réellement.

Étape 4 : Consolidation

A ce stade, il est nécessaire de placer cette collection de mots dans un contexte commun. Les N éléments particulièrement importants devraient servir de base et les autres termes peuvent être planifiés comme des composants secondaires de la chronique. Avec la consolidation, la description d'une chronique existe maintenant en quelques phrases.

Aides

Dans certains cas, il peut être utile, pour orienter les participants, d'indiquer des catégories qui peuvent servir d'inspiration pour la collecte des termes. Il pourrait s'agir par exemple de : Genre, Personne, Organisation, Région, Trope, Événement, Continent ou Époque. Il peut également être utile de préciser que des termes trop génériques tels que "aventure" ou "fantasy" n'ont aucun sens dans l'espace de référence L'Œil Noir.

L'ordre et la synchronisation sont variables. Les étapes 2 et 3 sont en principe interchangeables. L'énoncé des termes peut se faire spontanément ou après préparation. Il est possible de citer un terme par personne au début ou d'introduire immédiatement les trois termes. Les questions peuvent être autorisées ou évitées. En cas de blocage créatif, il est possible de faire un pas en arrière. En bref, la systématique ne doit pas être respectée de manière servile. L'important est de maintenir un flux créatif qui génère des idées et les condense.

Les questions

Sur la base de la première description, il s'agit maintenant de vérifier l'idée et de définir autour de quoi les aventures doivent tourner dans le cadre d'une telle chronique. En effet, la description générée ci-dessus ne répond souvent pas à elle seule à la question de savoir à quoi doivent ressembler les aventures dans ce cadre. Pour le savoir, Mingers propose trois questions directrices.

Qui sont les personnages des joueurs ?

Apparemment banale, cette question n'en est pas moins d'une importance capitale. La réponse générique de certains concepteurs de jeux : tu peux être ce que tu veux, n'est pas très utile. La définition du rôle de ces personnages, qui sont dirigés par les personnes autour de la table, est extrêmement importante pour en déduire les autres enjeux. À moins de vouloir jouer l'éternelle campagne de vagabonds mélangés, la focalisation est une caractéristique importante pour une chronique réussie. La réponse à cette question aidera également les joueurs à créer leurs propres personnages pour le jeu.

Que font ces personnages ?

Le classique Qui es-tu et que veux-tu nous mène plus loin dans le texte. Si la question Qui suis-je est plutôt tournée vers le passé, la question Que veux-tu ou Que doivent faire les personnages est une question sur l'avenir. Et c'est ce qui nous intéresse pour la conception de nouvelles aventures de jeu de rôle. Cette question tourne donc autour des objectifs des personnages et détermine vers quoi les campagnes de ce tour doivent se diriger. Ce qui importe en premier lieu, c'est ce que les personnages font en tant que groupe. Des motivations individuelles différentes peuvent être ajoutées, mais elles ne doivent pas masquer l'action commune.

Qu'est-ce qui les en empêche ?

De nombreuses histoires d'aventure reposent sur une bonne opposition. Dans la plupart des cas, il s'agira de personnages non joueurs, mais il peut y avoir des groupes de jeu qui choisissent des catastrophes naturelles, des accidents ou des obstacles encore plus exotiques comme opposition. Il peut également y avoir des conditions générales qui font obstacle à nos personnages héroïques encore à créer. Ainsi, en Aventurie, un groupe de personnes de rang inférieur pourrait avoir des difficultés à agir efficacement contre un complot au sein de la noblesse. Les étrangers au lieu sont confrontés partout à la méfiance et cette attitude peut être un obstacle, tout comme le racisme généralisé, la misogynie ou l'hostilité de toutes sortes. Les possibilités sont ici multiples et, dans de nombreux cas, elles découleront au moins fondamentalement des considérations précédentes.

Conclusion

La construction de mondes de Minger est une autre méthode pour poser les bases d'un nouveau groupe de jeu. L'accent est moins mis sur les personnages individuels que sur le cadre dans lequel se déroule une chronique. Même si cette idée est la plus connue pour le développement de nouveaux settings avec Savage Worlds, elle fonctionne aussi parfaitement, grâce aux espaces narratifs, pour situer la prochaine chronique dans l'univers de jeu de l'Œil noir.

Références

Edit : j'ai corrigé les quelques coquilles de traduction

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Extrêmement intéressant !

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Tout à fait ! Cela alimente clairement le questionnement qui est le mien actuellement. Je prépare une mini campagne dans Ptolus que j'aimerais axée sur les persos et pas d&desque que ça. Après avoir lorgné du côté de l'oeil noir, nous motoriserons cela avec Brigandyne.

J'avais pris des pistes du côté de Tenga sur la création de groupe, et cet article ça m'aider à enrichir tout cela, notamment en terme de méthode.

Merci !