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Talents à fusionner? Talents de base? Talents de spécialisation? 50

Forums > Jeux de rôle > Archéorôlie > Earthdawn

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Il faut fusionner les talents Imitation de voix, Mort feinte, déguisement magique alors et créer un talent comédie?
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Pour ce cas particulier, il est possible d'envisager plusieurs choses
Mais dans tous les cas, la compétence Comédie ne devra jamais donner autant de "pouvoirs" Smiley
Mort feinte peut être une spécialisation de Déguisement magique, tout comme Imitation de voix peut l'être également
Tu es dans une phase de repérage, pas dans une phase de traitement des données récupérée Smiley
C'est la suite qui donnera les pistes
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En effet, comme spécialisation, ça peut être pas mal.
Je continue ma phase de repérage, on en discutera après. Smiley
N'hésite pas à donner vos avis. Smiley
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Ce qu'il faut, idéalement, c'est soit supprimer, soit fusionner des talents dont l'usage devient obsolète à haut cercle parce que remplacé par un talent plus efficace.
C'est quand même bête d'avoir investi des xps dans des talents dont on ne se servira plus.
En plus, ça encombre pour rien la fiche de perso. ^^
Benoit

Ce genre de principe, ajouter les à ton message initial, ce sera une base de réflexion et d'orientation de choix
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Post mis à jour pour cette première phase.
J'en suis au quart des talents là. Smiley
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Je suis entrain de préparer un document calc qui reprend les talents dans un tableau, ainsi que les disciplines, sorts, compétences, etc.
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Ce qu'il faut, idéalement, c'est soit supprimer, soit fusionner des talents dont l'usage devient obsolète à haut cercle parce que remplacé par un talent plus efficace.
C'est quand même bête d'avoir investi des xps dans des talents dont on ne se servira plus.
Benoit
Ben j'ai quand même l'impression que le système d'ED est basé (malheureusement) sur ce fait! des talents plus puissants sont débloqués en avaçant dans les cercles rendant les précédents obsolètes...
Va y avoir du changement là!
Par rapport à l'autre post, dans un premier temps, il faudrait catégoriser les talents: ceux qui le reste et ceux qui passeraient en "spécialisation"!
Personnellement, je serais pour limiter le nombre de fusion et plus pour passer des talents en spécialisations...
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On compte bosser de cette manière Notaure. Smiley
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Une sorte de ED v4 en fait...ou alors une 3.5  Smiley
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plutôt 3.5  Smiley
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Il faudra bien songer à ré-équilibrer l'avancement entre cercles, parce que là vous semblez pas mal déstabiliser le système... entre talents, compétences, filaments et attributs, le choix de dépense de PL est équilibré donc toute modification de l'un de ces composant déséquilibre le tout...
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Voilà, j'ai parcouru tous les talents du RDJ.
Voir premier post de ce sujet.
On passe à quoi maintenant? Smiley
EDIT : Je parcours les talents du RDN.
Pour près de 90% d'entre eux, il s'agit de copies de talents présents dans le RDN, adaptés pour les nouvelles disciplines.
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Armure tellurique à supprimer. Fait doublon avec le duo Peau de bois/Peau de pierre
Pas de doublon ici l’un augmente mes PV l’autre la def magique et le dernier la def physique
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Armure tellurique à supprimer. Fait doublon avec le duo Peau de bois/Peau de pierre
Pas de doublon ici l’un augmente mes PV l’autre la def magique et le dernier la def physique
eldin

Armure tellurique donne à l'adepte une armure qui a un seuil de mort = test d'armure tellurique (Rang + volonté) et une armure physique = au rang de l'adepte en armure tellurique.
Peau de bois rajoute des points de vie à l'adepte (seuil de mort de d'inconscience augmenté d'un test de Peau de bois Rang+Constitution) et Peau de pierre booste l'armure physique de l'adepte d'autant de points que le rang en peau de pierre.
Les deux talents sont très similaires!
Après, il y a des détails (dépense de tests de récupération pour les peaux, durée,...) mais franchement, on peut les rassembler.
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Franchement, plus je vois l'avancement de ce que vous souhaitez fusionner et plus je suis septique...
Ne serait-il pas plus simple de trier les talents entre ceux de base qui permettent d'accéder à ceux spécialisés (toujours en fonction de la discipline). Ensuite redéfinir les talents de base que l'on met "talents de discipline" et à quel cercle. ensuite les talents spécialisés qui tomberaient dans la catégorie "talents optionnels" pour lesquels on peut élargir le nombre de talents sélectionnable par cercle?
Ex:regard froid serait un talent de base qui aboutirait à des talents optionnels tel que: regard terrifiant (pour le nécromancien) et regard terrifiant du maitre (pour le maitre d'arme)...?
Cela serait bien plus simple et le travail à faire se résumerait à "hiérarchiser" les talents entre talents de base ("talents parents") des talents optionnels qui en découlent ("talents fils")
non?
Ensuite peut être y aurait-il à créer quelques talents de base manquants...?
Ex: créer le talent "équitation" qui aboutirait aux talents optionnels: acrobaties en selle, charge dévastatrice, attaque tournoyante, monture spectrale, défense tournoyante, charge térifiante, piétinement, charge multiple...
ou encore
le talent générique de "recherche" qui aboutirait à: détection de l'or, détection des armes, détection des défauts d'armure, détection des pièges,etc...
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Bonne idée notaure. Smiley
Rien n'empêche de repartir du dégrossissage que j'ai fait hein, tout est perfectible. Smiley
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Ne serait-il pas plus simple de trier les talents entre ceux de base qui permettent d'accéder à ceux spécialisés (toujours en fonction de la discipline). Ensuite redéfinir les talents de base que l'on met "talents de discipline" et à quel cercle. ensuite les talents spécialisés qui tomberaient dans la catégorie "talents optionnels" pour lesquels on peut élargir le nombre de talents sélectionnable par cercle?
Ex:regard froid serait un talent de base qui aboutirait à des talents optionnels tel que: regard terrifiant (pour le nécromancien) et regard terrifiant du maitre (pour le maitre d'arme)...?
Notaure

Garder deux noms de talents "regard terrifiant" et "regard terrifiant du maître" qui font presque le même effet, je trouve ça compliquer le jeu pour rien.
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Notaure, Benoit est en train de faire un premier tri. Ce n'est pas une proposition définitive, c'est une base de travail Smiley
Ton idée est bonne, mais c'est l'étape suivante, pas celle qu'il fait en ce moment Smiley
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Excellent travail Benoit.
Il y a matière à rationalisation, en effet  Smiley Même si je ne suis pas en phase avec tous les rapprochements faits. J'ai du mal à percevoir le lien entre l'analyse des indices et l'analyse des créatures, même si le mot analyse est commun.
Il y a aussi certains talents qui me semblent emblématiques d'une classe et auxquels je ne toucherais pas (p.ex. manoeuvre, sarcasme et riposte pour le maître d'armes)
Coeur de lion = Sang-Froid = Volonté de fer. J'aurais ajouté esprit du lion aussi. Mais ceci dit, je trouve bizarre de mettre sang-froid et volonté de fer ensemble parce qu'alors, on peut aussi ajouter esquive. Les trois servent à esquiver des attaques (déf. soc, mag ou phys)  Smiley
Détection des armes magiques/de l'or  spé du talent détection des armes. J'aurais mis dét. or avec vigilance plutôt
@ Notaure, je suis assez partisan de l'utilisation des spécialisations aussi. Et je crois que Benoit aussi  Smiley
Est-ce qu'on va aussi se pencher sur les talents dont l'absence est bizarre ?
On a attaque acrobatique mais pas de talent acrobatie
On a un talent acrobaties en selle mais pas de talent équitation
On a un talent pour sprinter mais aucun talent pour l'endurance, la course de fond (en spécialisation, évidemment).
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Comme l'a dit Scorpinou, c'est une base de travail, subjective qui plus est. Smiley
Maintenant, il faut s'accorder sur ce que l'on va faire.