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Chroniques Oubliées II, la voie de la vengeance! 65

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  1. Poser une bonne fois pour toutes un système de magie simple, robuste, mais profond. Le système de magie est probablement la faiblesse la plus pointée du doigt par les aficionados de D&D ou Pathfinder. Sans le système de mana, les lanceurs de sorts sont ennuyeux ET faibles. Le Magicien niveau 1 avec Projectile Magique en Action Limitée, c'est horrible à jouer, vraiment. On joue un poteau qui fait 2 dommages par round sans lancer de dé, ou qui peut passer son tour pour bouger. Ce manque de système de base se ressent dans tout l'équilibrage des capacités *, et c'est très dommage
Dwim

Ça ne change pas tout mais remettre les déplacements à 10m et garder les sorts à 20m ça change pas mal sans tout déséquilibrer..

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Christophe12004

ce ne sera pas une usine à gaz ..

mort de rire

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Sinon, malgré la facilité à créer des monstres, un bestiaire fourni, ce serait bien .

Question règles : mieux formuler les capas, apporter quelques menus changements mais ne pas tout chambouler..

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Griffesapin
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Christophe12004

pour moi, l'un des énormes + de CO TdA, c'est d'avoir des bloc stats complets des monstres avec la capacitée décrite plutôt qu'une ligne qui va te renvoyer ailleurs dans le bouquin. Ca prend de la place ok mais quel confort pour le MJ.

Oui un beau bestiaire ainsi fait serait top.

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Une 3ème boite dans le style de Ravenloft O_o