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Black Book Éditions, le site de référence des jeux de rôle

Boîte d'Initiation H&D 292

Forums > Jeux de rôle > JdR Black Book > Héros & Dragons

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No.oB-48231

Un magicien niveau 3 par exemple possède de base 4 emplacements niveau 1 et 2 emplacements niveau 2.

Le nombre de sorts connus est calculé comme suit : niveau de magicien + modificateur d'intelligence. Par exemple toujours au niveau 3 et avec 17 en intelligence le magicien connait 6 sorts. Ils doivent être accessible au magicien, donc dans ce cas de niveau 1 ou 2.

Il peut lancer n'importe lequel de ces 6 sorts en utilisant un emplacement de niveau égal ou supérieur. Pour lancer un sort de niveau 2 il doit utiliser un emplacement niveau 2 (un des 2 dispo pour lui) et pour un sort de niveau 1 il doit utiliser un des 4 emplacements niveau 1 ou un des 2 emplacements niveau 2.

L'emplacement est alors "perdu". Après un repos long tous les emplacements sont de nouveau disponibles.

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A l'heure actuelle, rien de prévu à ma connaissance.

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Bon, en 4 tests du livret 2, on n'a jamais passé le combat contre les 8 gobelins.

Finalement je dois être passé à côté de quelque chose ..... Cette dernière fois les 8 gobelins ont eu l'initiative, ils ont tous touché au premier coup et même les archers ont touché les PJ (le truc du dé pair/impair). Bref au premier tour, il reste uniquement Beric grace à sa compétence second souffle. La difficulté es-elle mal dosée ? Ah oui aucun jet de suavegarde n'est passé ....

Sinon pour la magie nous ne sommes pas d'accord avec un autre joueur. La magicienne a un tour de magie (niveau 0) qu'elle lance sur une attaque magique de corps à corps, donc on lance un D20, moi je dis qu'il faut ajouter le mod de force quand lui me dit d'utiliser le mod intelligence. Les règles parlent d'un mod d'incantation + bonus de maitrise dont on n'a pas trouvé la définition.

Bref déjà que le système d'meplamcent n'est pas (ou peu) expliqué le truc de l'incantation amène à nous poser trop de questions je trouve.

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  • Ser Rolf
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Gazzo

Lorsque l'on utilise la magie, il faut utiliser le bonus d'attaque magique, que ça soit pour une attaque magique de corips à corps ou une attaque magique à distance.

Semays à un bonus d'attaque magique de +6 (+4 avec son intelligence de 18 et +2 avec son bonus de maitrise). Donc pour son tour de magie niveau 0, Poigne Electrique, elle lance 1d20+6 contre la classe d'armure de l'adversaire, soit 15 dans le cas des Gobelins.

Pour les armes, si c'est une attaque de corps à corps, c'est bonus de force + bonus de maitrise (si le personnage maitrise l'arme concernée) - il y a d'ailleurs une erreur sur le personnage nain, le bonus d'attaque devrait être de +4 au marteau de guerre. Il y a une petite subtilité, si l'arme à la propriété Finesse, on peut choisir d'utiliser la dextérité plutôt que la force - il y a une erreur du coup sur le personnage du roublard, à l'épée courte il devrait être à +6 en bonus à l'attaque car c'est une arme avec finesse qui lui permet d'utiliser sa dex et donc +4 au dégâts aussi.

Et si c'est une attaque de tir, c'est bonus de dextérité + bonus de maitrise. Sauf si l'arme à la propriété Lancer, dans ce cas c'est la force qu'il faut utiliser. Et si l'arme a finesse et lancer, bin on choisit le mieux entre dextérité et force.

Contre les 8 gobelins, la magicienne a le sort de sommeil qui devrait être particulièrement efficace. Et le personnage du roublard, devrait pouvoir utiliser son attaque sournoise assez souvent, s'il combat au coté de quelqu'un d'autre.

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Lorsque l'on utilise la magie, il faut utiliser le bonus d'attaque magique, que ça soit pour une attaque magique de corips à corps ou une attaque magique à distance.

Semays à un bonus d'attaque magique de +6 (+4 avec son intelligence de 18 et +2 avec son bonus de maitrise). Donc pour son tour de magie niveau 0, Poigne Electrique, elle lance 1d20+6 contre la classe d'armure de l'adversaire, soit 15 dans le cas des Gobelins.

ok, donc quel est l'intéret dans la BI de différencier attaque magique de cac et attaque magique à distance ? (si ce n'est pour le désavantage lorsqu'on a un énnemi à moins de 1.50m lors d'une attaque à distance)

et enfin, si j'ai bien compris le mod d'incantation c'est le bonus d'intelligence+maitrise (pour la BI) et on prend ce qui est indiqué sur les fiches de perso sans se poser de questions car pour le clerc ou le paladin ca ne se calcule pas pareil Le bonus d'incantation est basé sur différentes caractéristiques en fonction de sa classe. Il aurrait mieux valu supprimer le terme "bonus d'incantation" de la BI, amha.

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  • Ser Rolf
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Gazzo

Alors dans ma BI, on parle de "bonus d'attaque magique", qui comme les autres bonus d'attaque est la somme d'un modificateur de caractéristique et du bonus de maîtrise (page 38 du livret 3). Et oui effectivement la caractéristique utilisée dépend de la classe (Intelligence pour le magicien, Sagesse pour le clerc - il y a d'ailleurs une erreur sur la feuille de perso de Rhingann), et je suis d'accord, cela aurait été bien de le préciser dans le livret 3 dans la partie sur la magie. Elles le sont dans la partie sur la descritpion des caractéristiques.

Il n'y a pas de différenciation de bonus entre attaque magique à distance, attaque magique au corps à corps. La précision est juste faite pour les sorts concernés, ce qui permet de savoir si ils s'utilisent à distance ou non.

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  • Amau Ry
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Ser Rolf

Sagesse pour le clerc - il y a d'ailleurs une erreur sur la feuille de perso de Rhingann

Hello. Où vois-tu une errreur ? La Sagesse est bien appliquée partout sur la feuille il me semble.

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  • Ser Rolf
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Amau Ry

Oups effectivement c'est juste pour le bonus d'attaque magique, mais l'erreur est sur le DD de sauvegarde des sorts.

Il est indiqué 8 + 4 (intellignece) + 2 (maitrise) au lieu de 8 + 4 (sagesse) +2 (maitrise).

Cela a été corrigé dans la Boite Initiation Role n Play

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Effectivement Alors dans ma BI, on parle de "bonus d'attaque magique", qui comme les autres bonus d'attaque est la somme d'un modificateur de caractéristique et du bonus de maîtrise (page 38 du livret 3). Et oui effectivement la caractéristique utilisée dépend de la classe (Intelligence pour le magicien, Sagesse pour le clerc - il y a d'ailleurs une erreur sur la feuille de perso de Rhingann), et je suis d'accord, cela aurait été bien de le préciser dans le livret 3 dans la partie sur la magie. Elles le sont dans la partie sur la descritpion des caractéristiques.

Il n'y a pas de différenciation de bonus entre attaque magique à distance, attaque magique au corps à corps. La précision est juste faite pour les sorts concernés, ce qui permet de savoir si ils s'utilisent à distance ou non.

Ser Rolf

Oui tu as raison mais p38 du livret3 c.est indiqué : bonus d.attaque de sort égal à modificateur d.incantation + son bonus de maîtrise

ensuite pour savoir ce que c’est que le bonus d’incantation, il faut lire p 26, qui nous indique que c’est indiqué sur la fiche de personnage

on ne parle pas de bonus d’attaque magique dans le livre 3 alors que sur la fiche on ne par le pas d’incantation.

bon avec les règles complètes, c’est plus clair....

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C'est mérité, elle est top cette boite. Les livrets sont décomplexants pour un débutant comme moi et les scénarios très biens pour commencer.

Les accessoires sont utiles, notamment les jetons de personnages et créatures avec leurs supports.

Ce serait bien d'ailleurs d'en proposer d'autres en lien avec les univers créés et le livre "créatures et oppositions" comme peut le faire la gamme Pathfinder. Je les prendrais directement ^^.

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  • greuh
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Airprof

Merci. content

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  • Helicon38
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Bonjour, je remonte ce post pour une petite question sur la boite d'initiation RNP, que j'hésite à acheter. J'aimerai savoir combien il y a de scénars et jusqu'à quel niveau ils nous emmène ?

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[message supprimé]
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  • Kristaan
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Utilisateur anonyme

Merci beaucoup !

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Pour info, je viens de voir que le PDF de la boite d'Initiation R'nP vient de passer en version 1a le 25/03/20. Peut-être la prise en compte des erratas ? content

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greuh

Elle est arrivée première au Prix Rôliste 2019.

Bravo !

Je l'aime cette boîte. Elle est vraiment top pour initier.

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Bonjour à tous,

Je poste ici, la question concernant la boite d'initiation RnP. Mes amis et moi débutons dans le JdR, et après quelques parties, les personnages principaux (Beric, Rhingann, ...) se retrouvent au niveau 4.

J'aimerais mieux comprendre et appréhender la modification des caractéristiques lors du changement de niveau, et j'ai quelques interrogations:

- Pour Beric, humain guerrier, sa valeur de force de 18 au niveau 3, doit passer à 20 au niveau 4, d'après la fiche prétirée. Mais après plusieurs relecture du livre de règles, je ne trouve qu'une modification des caractéristiques de +1 pour les humains, ce qui correspondrait à une valeur de force de seulement 19. Est-ce volontaire ou est-ce une mauvaise compréhension de ma part ?

- Le même problème se pose pour la valeur de sagesse de Rhingann, naine clerc, dont la valeur de sagesse de 18 au niveau 3 passe à 20 au niveau 4 d'après la fiche prétirée. Hors Rhingann est une naine des pierres, donc seule son intelligence devrait augmenter de +1. Il y a peut être une erreur sur son origine, car les naines des tertres voient leur sagesse augmentée de +2. Est ce que ma compréhension est juste ?

Merci pour votre aide.

Ce message a reçu 3 réponses de
  • Klan lAcier
  • ,
  • Bayushi Fumi
  • et
  • Ser Rolf
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Kiba

L'augmentation lié à la race est appliquée à la création du personnage (le +1 que tu evoques).

Au niveau 4, les personnages bénéficient d'une évolution appelé "amélioration de carcateristique" qui permet d'augmenter de +2 une de leur cracateristique. (Ou alternativement, d'augmenter 2 caractéristiques de +1)