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Black Book Éditions, le site de référence des jeux de rôle

Eclipse Phase 2e édition 539

Forums > Jeux de rôle > JdR Black Book > Eclipse Phase

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Ghorin

En attendant le ldb de la v2, vois pour le pdf du ldb v1+ les suppléments de la v1.

Je ne sais pas si tu es à l'aise avec l'anglais, mais le playtests v2 est accessible, je trouve.

Je me suis imprimé la totale de la version de mai et ça se lit facilement. Et ça te donnera une idée si tu veux vraiment aller sur EP ou si tu préfères partir sur mindjammer

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Bonne idée proposée Murmure.

Sinon ma solution pour les changements de Morphe de la V1 c'est d'anticiper les fiches de perso en amont en tant que MJ.

ça demande du boulot mais au moins pendant la session de jeu ça reste fluide.

Bref il y a toujours des solutions content

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  • Ghorin
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Merci à vous pour vos idées content

Je suis effectivement à l'aise avec l'anglais puisque je l'utilise au quotidien dans mon boulot mais le vocabulaire SF/cyberpunk de EP est quand même assez spécifique (sans parler des noms de tous les équipements et ça compliqué fortement sa lecture fluide et je trouve ça trop difficile . Et de plus je ne veux pas avoir pour le même jeu des éléments en anglais (play test) et en français.

Bon en tous cas vous m'aidez à réfléchir à ce que je peux faire Merci

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J'avais essayé de lire le playtest mais trop compliqué pour moi . Et pas envie d'acheter le livre de base v1 et de jongler ensuite pour l'adapter au playtest. Je veux un jeu terminé et en VF

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Padawan Du JdR

Padawan, effectivement on peut préparer les changements de morph quand ils sont connus à l'avance mais ce n'est pas forcément le cas, un jeu de rôle est censé laisser le hasard et la liberté de mouvement aux joueurs. Si un PJ décide de changer "sans prévenir" ou si un PJ meurt et ne peut pas retrouver un morph déjà "géré" là où il est... Il faut alors se taper un nouveau morph à la volée .

Ça me rappelle nos parties de Rolemaster quand un perso était mort et que la partie était interrompue pendant 1 heure afin de laisser le MJ et le joueur créer son nouveau perso.

Donc vive la v2 pour la correction de ce défaut.

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tu peux laisser le choix, juste tu prépares toutes les fiches pour chaques choix :p. C'est largement faisable mais ça demande du taff.

Exemple tu es sur Mars en campagne, tu sais que si il y a un changement de corps, les joueurs auront x et x choix, tu prépares tout en amont et si il y a changement la fiche est déjà prête.

Ou alors tu fais juste les calculs en amont pour chaque changement possible, après le joueur garde sa fiche et modifie avec les changements que tu as déjà calculé.

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  • Ghorin
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Padawan Du JdR

Oui je pourrais préparer plein de morphs possibles au cas où... Mais bon avec ma femme, mes 2 enfants, mon chat, mes 2 aquariums et ma maison, j'ai déjà du mal à trouver le temps pour préparer le scénario de la session hebdomadaire, alors pas possible de trouver le temps pour préparer plein de morphs "au cas où" plaisantin

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Les règles ne sont pas un problème en soit ... le souci c’est la densité du BG qui offre une multitude de possibilités techniques (de règles ) aux joueurs pour agir.

Si vous gérez votre vision du monde d’EP vous réglez vos soucis de règles ... exemple avec le changement de morphe :

- Il est vrai que le jeu présente le changement de morphe comme une option classique et récurrente ... mais quand on connaît bien EP on réalise que c’est discutable :

L’ego diffusion et la morphose sont réservées aux plus aisés car très coûteux . Les gens du peuple s’entassent dans des vaisseaux cargos et ne peuvent pas de payer un autre morphe que la location pourrie qu’ils utilisent.

Les Pjs ont plus de moyens ?? Certes et ils vont donc toujours optimiser leur morphe au maximum , rendant tout changement de corps pour eux assez inacceptable...

Donc au final la morphose n’est qu’une affaire exceptionnelle... donc peu pesante

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Le background est effectivement très dense mais j'avais déjà prévu de me focaliser sur un périmètre restreint pour dé complexifier le démarrage. Ensuite c'est vrai que les pj ne font pas toujours ce qu'ils veulent et qu'un scénario et leurs conditions sociales peut les contraindre en terme de choix de morph.

Bon vu tous vos avis et suggestions, je vais refaire une lecture d'EP v1 VF + le playtest de la v2,en parallèle de ma lecture de Mindjammer. Je verrai ce que j'en retire. En tous les cas merci à vous tous pour cette discussion très intéressante.

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Les morphes ça coute cher dans le système intérieur avec les crédits content. J'ai eu 2 joueurs qui ont dus changer de corps et d'ID sur Mars après 2 sessions de jeu. Niveau argent ils avaient pu grand chose et niveau morphe si ils voulaient le même c'était ok mais avec des malus type "tu deviens fumeur de clopes" ^_^ ou "ton morphe a une durée de vie limitée à 2 semaines" haha xD.

"Physique ingrat" est pas mal aussi pour faire passer le manque de morphe biologique, une pénurie de morphe dans la zone, ceux avec un beau physique sont partis très vite, il reste ça... plaisantin

Pas de pitié sur Mars avec le Consortium :p.

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En v2 la gestion du matos est également revu et (pour moi) plus homogène et moins compte d'apothicaire. Tu as des gear points pour acheter le matos et des morph points pour les morph. Y'a plus de crédit.

Hors création de pj, le MJ décide du nb de points dispo lors du scénario en fonction de la dispo de ressources /morph et à chaque re enveloppement pour cause destruction de morph, il réduit le nb de point dispo et donc le type de morph dispo.

Je trouve ça mieux foutu que la v1 où la notion de crédit suivant un MJ compliquait le changement de morph.

A cela, reste en parallèle, la réputation pour acheter comme en v1. Et encore une fois je trouve les petites variations bien équilibrées

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  • Ghorin
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Murmure

Oui ce sont tous ces points (en plus de l'amélioration de la gestion des morphs) qui me font attendre la v2.

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Ploum ploum,

Nouvelle mise à jour du KS hier : très en retard, comme d'hab, nouvelle date de sortie du PDF prévue pour septembre. Ils ont une préversion de prête et d'imprimée, par contre, qui sera présentée à la Gen-Con.

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Merci pour l'info !

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Un petit retour sur la morphose et l'egodifussion dans le cadre de ma campagne en cours (V2).
Je confirme que c'est très simple, on change les réserves, on prend en compte les quelques implants / aspects spécifiques du nouveaux corps, on jette les dés pour les tests de morphose (2 désormais), et c'est parti ! Les joueurs ont tenté leur première morphose lors de la quatrième séance. Ce qui n'était jamais arrivé lors de notre première campagne de 10 séances, franchement cela ne nous disait pas du tout avec l'ancien système.
Et c'est encore plus simple avec une fiche bien faite (celle dispo sur roll20) qui comporte 4 onglets pour préremplir des morphes. Faut juste changer d'onglet pour switch.

My 2 cents.

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Merci pour ce retour de la v2. Petite question concernant roll20 puisque c'est mon support de jeu avec mon groupe de joueurs : est ce que la fiche v2 de roll20 est complète en terme d'implémentation du système de jeu (fiches de PJ /PNJ, lancés de dés) ?

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La fiche est très bien faite. C'est Zakarik qui l'a faite, un compatriote, c'est aussi un MJ d'Eclipse Phase et cela se ressent. Il est ouvert aux suggestions et il est possible de lui faire remonter des bugs sans problème. On a d'ailleurs rectifier quelques petites choses ensemble.


Elle gère tous les jets de dés mais il n'y a pas de distinction entre PJ et PNJ, pour mes PNJ je me sers de la même fiche.

Le post de ses créations sur JDRvirtuel.

Il y a tous les onglets nécessaires, avec tout un tas d'encart où l'on peut rajouter tout ce qui est nécessaire au jeu :

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Pour info, sur DriveThruRPG, il y'a un "Rules Primer EP 2ed" où sur 2 pages, vous avez les grandes lignes des régles. EP2 Rules Primer (c'est en anglais)

Résolution des tests, utilisation de la réputation, et la nouveauté au niveau des morphs avec les réserves "Insight", "Moxie", "Vigor" et "Flex" (celui ci remplace en quelque sorte l'audace-avec des utilisations reprisent de Transhumain)

la partie équipement/morph avec les "Gear points" et les "Morph points" n'est pas abordé

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  • SamuelZiterman
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Murmure

Dans ma campagne actuelle je vais tester pour la première fois le système de points d'équipement. Je viens d'attribuer 14 points à l'équipe en vue d'une expédition dans la ZQT (ce n'est pas une campagne Firewall). Ça s'intègre bien dans la fiction et c'est pratique avec le barème qui est simple et les objets qui sont classifiés.

  • Objet mineur = 1 point.
  • Objet moyen = 2 points
  • Objet majeur = 3 points
  • Objet rare = 5 points et plus.

Concernant le document, il est bien. C'est un très bon condensé des règles. En l'état je pense qu'il peut être utilisé sans forcément se taper toute la V2 (hormis pour les morphes peut-être). Mais par exemple le système de réputation est applicable sans changement majeur.

Si quelqu'un veut le traduire, je peux me proposer pour de la relecture.

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Les réserves justement, c’est la grosse nouveauté du jeu. Exit l’audace uniquement. Il y a la Perspicacité, l’Audace, la Vigueur et le Flexible.

y'a comme un vieux relent de Shadowrun là dedans... de mémoire toutes ces "réserves" à l'usage c'était pas si pratique que ça...