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Les peuples de H&D en Alarian 97

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En fait, comme pour le reste, des spécificités d'Osgild ne sont pas forcément applicables partout. Il ne faut pas oublier que H&D tout comme CO:F, ce sont avant tout des systèmes de jeu, pas des univers. En conséquence, chaque univers altère les descriptions des peuples (voire des classes) en fonction du monde. Les Ho-Se à Laelith sont des gentils (et sont appelés Ho-Se et pas Ophidiens), donc si Laurent utilise les caracts des Ophidiens pour Laelith, ils n'en resteront pas moins de gentils Ho-Se dans la forme content

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Et puis une petite ellipse du genre: "Appelés également Drakesangs ou Sangdragons dans les Terres Eloignées, les XXXXXX sont très (peu, beaucoup) présents à Laetlih, etc..." ça passe comme une lettre à la poste ^^

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Les pnj dans les deux jeux ne sont pas construits comme des pj. Du coup....

Édit : Je répondais au post d'Arthur

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  • Arthur7750
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Julien Dutel

Ok

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Tu peux aussi avoir des espèces divergentes à partir d'un socle ancestral commun. Mieux, regarde les hommes. Nous sommes tous pareils mais tu peux noter des aspects physiques, des cultures et des comportements différents. Et qui ont évolués differement à travers les âges en plus. Juste un simple exemple hors culture : le lait. Les 2/3 des humains ne le supporte pas et ceux qui en boivent sans soucis ne le peuvent que depuis peu à l'échelle de l'âge de l'Humanité.

En résumé, rien n'empêche les 2 espèces serpentines de cohabiter. Ce que les unes sont n'est pas forcément ce que les autres font. Quand à leurs différences, nous sommes dans un monde où la magie et les Dieux existent. Bien malin qui pourrait dire ce qu'il s'est passé il y a 10 000 ans par exemple. Et sans TGCM en plus content

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Je les ai fait bouger dans les environs de Nefva, et maintenant, ils sont près de Bors, bourgade dont je n'ai que le nom, et absolument aucune autre info ! mort de rire

Mais justement je brode, j'invente, c'est un peu long, mais c'est chouette.

Et oui je ne suis que MJ.

MRick

Et donc il y a quoi à Bors ?

Raconte !

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Pour le moment, je n'ai qu'une taverne un peu miteuse où un type louche va proposer un boulot "facile et bien payé" !

Il s'agira d'aller subtiliser un objet à un maître de guilde, riche et qui a enfreint le pacte avec les elfes en tentant d'exploiter des zones de la forêt non autorisées aux humains...

Derrière c'est encore flou, je n'ai même pas encore décidé ce qu'était l'objet, ni pourquoi le commanditaire en a besoin... J'ai encore un peu de temps, je ne joue que demain soir ! gêné

Après avoir maîtrisé plusieurs campagne bien scriptées (Pathfinder), je suis dans ma phase, "j'aime l'impro", la dernière fois, ma préparation de scénario tenais sur une feuille A5 ! plaisantin

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Heu, un petit détail, dans le casus belli, page 192 (dans la partie sur Alarin), vous avez écrit le nom de l'auteur, Guiserix, avec un accent sur le "e"......il me semble avoir lu quelque part que ce dernier affirmait lancer une malédiction sur quicquonque ferait une telle erreur.....

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Hum, je fais suite a l'ancienne question "quelle peuple de nains peut-on tuiliser pour les grands clans?", en première page de ce files.

Il m'était venu (un peu tard) une drole d'idée:

Bien que les nains n'en parlent jamais aux étrangers (entendez par là la plupart des non-nains), ils auraient la curieuse capacité de changer morphologiquement suivant leur milieu, de leurs point de vue ils seraient comme certaines roches qui changerait d'aspect une fois exposées à l'air libre.

Ainsi, un nain, quel que soit son peuple, verra sa peau prendre des tons cuivrés s'il demeure longtemps à la surface, comme chez les nains de tertres, tandis qu'au contraire la vie sous terre lui fera palir sa peau, parfois jusqu'à le rendre gris comme c'est souvent le cas chez les nains de roches (dans ce cas, ils appellent celà "attraper la griseur").

Le processus toutefois prends plusieurs décennie pour un nain adulte, parfois un siécle, ce qui n'est guère un problème quand on vit 350 ans, néamoins en terme de jeu on part du principe que le nain reste tell qu'il a été décrit tout au long de la partie.

En revanche, si le même nain décide - pour des raisons qui lui soit propre - de déménager et de fonder un foyer dans un endroit fort différent de son ancienne communauté, un autre phénomène se dévoile:

chez les bébé nains, le processus est non seulement plus rapide, mais aussi bien plus profond, rajoutez à celà l'environment culturel dans lequel il va grandir, le futur nain correspondra à ceux de sa nouvelle communauté, quel que soient ses parents.

Ainsi, un ancien "nain de roche" qui décidera de vivre dans une communauté de la surface aura des enfants "nains de tertes", et inversement.

Du point de vue des nains, on pourra donc dire qu'il n'y a guère "plusieurs peuple nains" comme l'imagineraient les autres espèces.

Une même lignée nain pourrait avoir connu plusieurs périodes "nain de tertre" et "nain de roche" suivant les coups du sorts qui lui seraient arrivées au cours des siècles .

De même qu'un clan aurait indifféremment des "nains de roches et des "nains de tetre" sur son territoire selon les communauté qui le compose et les classe sociales, (une lignée de marchant serait par exemple composé de nain de tertre) mais tous sont bel et bien du même clan!

Voilà, cette idée est assez loufoques certes, mais je trouve qu' elle pourrait s'averer trés pratique.

Elle peut expliquer par exemple pourquoi les nobles nains de roches cherchent à éviter autant que possible d'avoir la griseur sur leur peau, celleci ne serait pas nécessairement présente chez tous les nains vivant sous terre, mais elle serait trés fréquentes, notamment chez ceux travaillant dans les mines....

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Les "vrais" nains d'Alarian, les Andravi, ont été érradiqués lors de la Révolte et les survivants ont disparus peu aprés (voir histoire secrête).

Les nains actuels sont donc pour la plupart des migrants qui se sont installés pendant l'Age Sombre ou des clans mineurs décimés qui se sont réunis pour survivre comme ils pouvaient.

De fait, la trés grande majorité des nains ont des racines osgildienne et sont des squatters (ce qu'ils détestent s'entendre dire) ou des nouveaux batisseurs immigrants (ce qu'ils détestent tout autant entendre).

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  • Arthur7750
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Phil

Merci pour vos infos,

A vrai dire, j'avais surtout développé cette idée pour réconcilier le concept de "plusieur" peuples nains tell qu'on voit dans H&D, à un background constitué concrétement pour n'en acceuillir qu'un "seul".

Un problème assez fréquent, quand on y pense, les communauté naines "à la surface" (comme sont censés être les villages nains des tertres) semblent moins fréquents que leur forteresses.

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Ben du coup, tu peux avoir plusieurs peuples nains en Alarian puisqu'ils viennent d'ailleurs pour la plupart.

Et même avoir de sérieux antagonismes ancestraux datant de trèèèèès longtemps à propos, par exemple, du droit d'exploitation d'une mine se trouvant à Petaochnock (Province de Trucmuche, "à 12 000 km d'Alarian, ousque personne n'a jamais mis les pieds depuis 20 générations mais c'est pas une raison, c'est pour le principe !").

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  • Arthur7750
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Phil

Sans parler qu'avec les mariages, arrangés ou de circonstances, les demi-frêres et soeurs que celà procure, et leurs descendants, les demi-cousins et cousines que celà procure, et leur descendants, et bien sur les marriages qu'auront les descendants des demi-fréres/soeur/cousins/cousines.....moqueur

BREF!! un même clan étant censé prendre en compte et intégrer dans ses archives tous ces lignages, ses "membres présumés" se trouveraient du coup trés nombreux, et inclueraient dans leur rang des membres appartenant à plusieurs peuples,

Je n'ose imaginer les "réunions de familles" pour les fêtes annuelles, il n 'y aura jamais assez de bières clin d'oeil

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justement, notre Clan ne parle plus au Clan du Sud depuis la dernière réunion de famille, ils ont pas voulus partager le dernier tonneau ! D'ailleurs, on ne parle plus au Clan de l'Est aussi. Même pas capable de prévoir assez de bière quand ils invitent ces abrutis !!!

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  • Arthur7750
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Phil

Laissez moi deviner, ils ont essayé de vous faire l'horrible coup " de la bière humaine qu'on cherche à faire passer pour de la bière naine pour cacher le fait qu'on en a pas assez"? ah, terrible ça encore une ligne à rajouter dans le livre des rancunes familiales....épée

En tout cas merci pour toutes ces informations et astuces, on comprend mieux les petits problèmes de la fédération naine.

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  • Phil
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Arthur7750

Et encore, ce n'est rien par rapport à Skalli du Clan de l'Ouest qui a eu un geste déplacé à l'encontre de Winnifer mon arrière-arrière-arrière-arrière-grande-mémé Winnifer lors de la 125ème fête du houblon...

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  • Arthur7750
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Phil

Il est parti en laissant l'addition?

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Meuh non ! ca c'est normal, c'est une tradition ancestrale tout ce qu'il y a de plus respectable du Clan de l'Ouest.

Tiens toi bien... il ne lui a pas laissé occire le dernier gobelin blanc lors de la Bataille du Cul d'Mammouth !!! Non mais quel culot et surtout quel manque d'éducation !!!

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  • Arthur7750
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Phil

Pour ça?

Mais la bataille du cul du Mammouth s'etait déroulé peu aprés la fête du grognard, tous les bons poilus qui se respectent étaient soul, Skali en premier!!

A ce moment là il voyait double et croyait avoir affaire à deux gobelins blancs, il pensait que lui et Winnifer pourraient en prendre un chacun (ils étaient fiancé à l'époque).

C'est ce que m' assuré mon deuxième bel-oncle qui est le petit-petit-petit-petit fils de Gunli,du clan du nord et ex-futur témoins de Skalli et Winnifer....

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Oooooh !!!!

Toi !!!!!

Tu es bigrement gonflé de colporter ainsi de telles balivernes !!!

Et c'est quoi cette histoire abradacabrantesques de fiançailles ???

Oser traiter de catin mon arrière-arrière-arrière-arrière-grande-mémé !!!

Chez moi en plus !!!!

Devant mon Clan !!!

Rhhhhhhaaaaaa !!!

Ma hache !!!

Où est ma hache ???

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  • Arthur7750