Cookies

Utilisation des cookies

Pour le bon fonctionnement du site, nous utilisons des cookies techniques qui permettent de gérer votre connexion.
Nous utilisons des cookies Google Analytics pour le suivi anonyme de la navigation. Vous pouvez désactiver ces derniers à tout moment ici.

Confirmation

Par défaut, nous conservons votre acceptation durant 13 mois.
Gérez vos cookies ici.



Personnaliser

Black Book Éditions, le site de référence des jeux de rôle

A propos du paladin 31

Forums > Jeux de rôle > Pathfinder > Pathfinder Règles de jeu (PJ)

avatar

les extérieurs disposent de plein de pouvoirs pour neutraliser le paladin entre les sorts les déplacements le pauvre paladin il court il court mais ne frappe jamais (les 3/4 des démons diables etc ont téléportations a volonté)

avatar

Oui les extérieurs capable de beaucoup bouger sont intelligents, et ne restent pas eu corps à corps avec un Paladin de haut niveau, car ils savent que si il peut faire une attaque à outrance, ça fait très mal !

avatar

Oui mais téléportation, ça veut dire perdre un round, et d'autre part, ça n'a rien de spécifique envers le paladin. Cela marche contre n'importe quel contacteur. Quand il arrivera à taper, il fera toujours beaucoup plus de dommages que quiconque.

Ce message a reçu 1 réponse de
  • epimondix
avatar
Zagig Yragerne

Et c'est d'autant plus vrais que la rencontre se passe dans un lieu clos qui ne mesure pas plus de 15 metres de diametre. Qui plus est il ne vole pas. Bon il a beaucoup d'autres avantages qui en feront un adversaire redoutable malgré tout, donc je ne me fais trop de soucis, ca ne devrait pas être trop facile (sinon il n'y a pas de challenge)

En tout cas merci pour vos réponses qui me serviront lors du prochain scenario que je vais préparer en fonction de ces critères

avatar

Bonjour à tous,

Quelqu'un pourrait-il m'indiquer pourquoi il est noté à la page 17 du Manuel des joueurs, je cite :

"Sagesse (SAG)

...C'est une caractéristique essentielle pour les prêtres et les druides et importante pour les paladins et les rôdeurs."

J'ai beau retourner mon manuel dans tous les sens, à part pour quelques compétences, je ne voie pas bien l'intérêt. Peut-être un héritage du plus ancien des JdR...

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Sigfrid
avatar

la sagesse est importante pour les Paladins pour les Sorts qu'il lance à partir du niveau 4, il lui faut pour être optimal un minimum de 14 en sagesse pour pouvoir lancer ses sort de niveau max (sort de niveau 4) plaisantin

avatar

ça c'était vrai en 3.0 ou3.5.

En Pathfinder, c'est le Charisme qui est pris en compte pour les sorts

donc cette phrase sur la Sagesse induit en erreur et est donc fausse

avatar

Ils ont changer ça avec le Paladin ? je n'en joue jamais, donc je n'ai pas regarder la version Pathfinder gêné

Après vérification sur le livre de base, effectivement, c'est le charisme qui joue sur les sorts gêné

Au temps pour moi gêné

avatar
Grand_Ancien

Pas encore eu le cas pour Pathfinder. Je crois que c'est surtout pour Premiers secours qui est sur la Sagesse.

Mais bon, ce n'est pas crucial, surtout s'il y a un autre soigneur dans le groupe.

avatar

Je pense plutôt qu'il s'agit d'un copier/collé non relu de la 3.5. Par ce qu'honnêtement, premier secours, quand on a imposition des mains....

avatar

Oui, oui, c'est un reliquat de D&D 3.5 qui n'aurait pas du se trouver là.

Il faut savoir que pour sortir Pathfinder très rapidement en VF, BBE a obtenu le droit de réutiliser (au moins une partie) des traductions de D&D 3.5, car il y avait quand même pas mal de choses en commun.

Mais voilà, certaines différence sont passée inaperçues, comme le changement de carac de lancement de sorts pour le paladin de la SAG vers le CHA.

Ceci dit ce genre d'erreur existait aussi dans la VO de Pathfinder, car ils sont partis de l'OGL de D&D 3.5, en y ajoutant leurs modifications, sauf que quand on modifie à un endroit du texte, ça a un impact à de nombreux autres endroits, et forcément on en oublie !