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[Anathazerin] questions pour MJ only !!! 2535

Forums > Jeux de rôle > JdR Black Book > Chroniques Oubliées

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Une poursuite ça ne se lance pas à 300 ça ne sert à rien et c'est là qu'Aram est vital pour sauver les PJ en menant la poursuite dans la mauvaise direction. Mais effectivement, dans cette situation le sacrifice d'Aram est inévitable.

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Damsse
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Ulti

Pour le moment oui et il est au bord du camp. Donc oui c'est aussi une solution qu'il soit le seul à se faire tuer ou capturer.

Oui il va courir plus vite sans le dernier otage mais ça ne va beaucoup l'aider ^^'. Les autres membres du groupe ont les deux otages et du coup ça voudrait dire que ce PJ devra se barrer tous seul pour faire une diversion. C'est vrai que ça pourrait être une solution, à voir s'ils y pensent démon.

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Laurent Kegron Bernasconi

Oui d'office je vais devoir s'accrifier Aram, mais le Pj va quand même avoir au trousses des worgs et des chasseurs.

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Damsse

Les punir (au sens juge tout puissant) non, leur faire prendre conscience que le monde ne tourne pas qu'autour de leurs actions oui (à mon avis, c'est ta table, tes joueurs, à adapter pour que tout le monde s'amuse).

Selon l'heure de la journée, les tensions ou pas entre les factions du camp, une échappée peut se tenter, charge au personnage de mener les poursuivants sur une fausse piste, avec le choix moral de sacrifier ou pas l'otage.

Une petite échappée jusqu'à ses camarades, avec un combat (et vraisemblablement le sacrifie d'Aram) pour dégager le premier groupe de poursuivants et permettre aux personnages de partir avant l'arrivée des groupes suivants (possibilité de les tenir sous pression quelques heures/jours avec l'odorat des Worg).

S'ils n'ont pris aucune précaution (jour/nuit, éliminer les worgs, prévoir une solution de replis, de fuite, un plan de bataille à l'avance), qu'un des personnage a fait une gaffe (fuir au lieu de tenter un bluff ou autre chose) et que tu les sauves sans qu'ils ne risquent/perdent rien cela pourrait (encore une fois selon ta table) provoquer un effet "On peut faire ce que l'on veut, le MJ va toujours rattraper la situation".

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Damsse

Effectivement c'est fâcheux ! clin d'oeil

Si le reste de la troupe voit ce qu'il se déroule rappelle-leur qu'ils ont un parchemin avec le sort mirage ou encore invisibibilité normalement récupérés au sanctuaire de Trenner. S'ils sont suffisament imaginatif avec des diversions tu peux leur accorder la fuite.

Sinon je laisserais quand même une chance au dés et j'engagerai une poursuite dans les règles.
Tu lui dis qu'il faut distancer 3 fois ses adversaire c'est à dire faire 10 de plus aux dés que les 8 orcs et cela 3 fois. Pour simuler l'avantage des orcs tu lances 2D20 et tu gardes le meilleur. Les chances sont faibles mais en abusant de Points de Chance et en faisant effectivement des bon jets de départs on ne sait jamais. En tout cas tu ne seras pas accusé de les favoriser ce sera vraiment de la chance.

Enfin imaginons qu'il se fasse attraper comme il est vraiment un orc et qu'il parle l'orc, on ne le tue pas mais on le mets en cabane en attendant de trouver son chef pour décider de son sort. A lui de les embrouiller comme il faut sur l'origine de sa horde! Ses camarades ont juste quelques heures pour faire preuve d'imagination et aller à son secours. Pour les aider tu peux le faire prisonnier en bordure de camp.

Ils n'ont pas de raison d'être plus méfiant que cela tant qu'il ne redevient pas humain je pense.

Edit : oui effectivement Aram! Les solutions de Kegron sont toujours les meilleures !

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je suis sur le scenario 1 avec deux jeunes joueurs (8 et 11) et pour l'instant ça prend super !

Félicitations

-il semble que ce soit mort pour une réédition: pas de regret à prendre le pdf ? Idéalement j'aurais vraiment aimé une version papier...

A ma connaissance ce n'est pas prévu. Il te reste la solution de l'occasion, il y a des ventes de temps en temps sur le forum.

- le pdf supplémentaire avec les cartes et les illustrations, c'est pratique ? Je joue pas de façon tactique mais c'est cool d'avoir des illustrations des pnj et des cartes non marquées à montrer aux enfants.

Bof, tout étant dans le PDF du bouquin je n'ai pas vraiment utilisé la pochette. Au pire j'ai repris quelques plans du libre, viré les infos MJ et imprimé.

- j'ai un hobbit et une elf sylvaine. Ce sont des descendants de rodrick et felindra. J'arriverai à retomber sur mes pattes ?

Original. Cela peut le faire et ce sera même un excellent levier pour le dernier chapitre content

Il faudra rapidement (comme dans la campagne pour des persos lambda) que les PJs n'utilisent pas leurs liens familiaux. Pour Félindra c'est plus simple, elle est en patrouille. Pour Rodrick un peu plus difficile au départ.

- j'apprécie le découpage du scenar 1 en 5 sous chapitres parce que je peux les faire jouer chaque sous partie pendant 1h30 chaque soir. On avance vite et ça m'évite de trop préparer... je peux espérer garder ce format dans la suite ?

Il n'est pas aussi explicite que dans le scénario d'introduction, mais dans plusieurs chapitre ce découpage est présent. Pour quelques passages c'est un peu plus libre dans l'organisation (et de plus en plus en avançant dans la campagne) cela ne devrait pas t'empêcher de jouer 01:30 à chaque fois. Et franchement si tu lis bien toute la campagne au départ pour avoir un aperçu global, les préparations de chaque séance ne sont pas forcément énormes, à part quelques points précis.

- est-ce que les enjeux du scenar global pourraient se révéler trop complexe ? J'ai vu les fausses-monnaie, un procès, j'ai un peu peur que ce soit difficile à comprendre pour des gosses. Quelqu'un a de l'expérience sur ce scenar avec des enfants ?

Il te faudra certainement revoir les descriptions des conséquences de la guerre, les exactions des ogres/orcs/géants sur les populations locales et les prisonniers.

Pour certains détails de l'intrigue ou des enquêtes tu pourras utiliser des PNJ qui "expliqueront" les choses ou donneront leur avis. Je n'ai pas l'expérience de cette campagne avec des enfants. Pour faire jouer régulièrements des petits (5 - 8 ans) les parties déductions pures (comme le procés) peuvent coincer un peu. Je te recommande d'utiliser les PNJ pour faire passer des infos, des guides, des instructions claires parfois.

Bon jeu en famille

merci à tous !

Mosh
Ce message a reçu 2 réponses de
  • Mosh
  • et
  • Mosh
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Ethariel

Merci beaucoup beaucoup Ethariel !

c'est exactememt tout ce que je voulais savoir.

Donc pas vraiment besoin du pdf supplémentaire. C'est surtout intéressant pour la version imprimée des plans mais en version pdf, l'intérêt est limité. J'éditerai et imprimerai mes propres plans. Ça devrait être raisonnable.

merci aussi beaucoup pour le conseil sur le PNJ qui explique. Je ferai sûrement intervenir les persos qu'ils apprécient. J'ai choppé des listes de portraits faits sur le forum par un membre. Ils s'attachent vite aux persos.

pour le procès je verrai, mais là aussi utiliser un pnj aidera. Mon fils est quand même en 6e et puis ce sera l'occasion de causer de ce qu'est un procès !!

Merci encore !

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Ethariel

Merci beaucoup beaucoup Ethariel !

c'est exactememt tout ce que je voulais savoir.

Donc pas vraiment besoin du pdf supplémentaire. C'est surtout intéressant pour la version imprimée des plans mais en version pdf, l'intérêt est limité. J'éditerai et imprimerai mes propres plans. Ça devrait être raisonnable.

merci aussi beaucoup pour le conseil sur le PNJ qui explique. Je ferai sûrement intervenir les persos qu'ils apprécient. J'ai choppé des listes de portraits faits sur le forum par un membre. Ils s'attachent vite aux persos.

pour le procès je verrai, mais là aussi utiliser un pnj aidera. Mon fils est quand même en 6e et puis ce sera l'occasion de causer de ce qu'est un procès !!

Merci encore !

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JyP

Merci @JyP, bonnes suggestions

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Moi aussi je joue avec des enfants (aidés de ma femme) j'ai autour de la table 7, 9, 10 et 12 ans et mon épouse d'éternellement 20 ans.

Mon problème pour le moment ce qu'ils sont un peu chaotique bon : ce sont des héros, ils sautent sur la moindre occasion de sauver la veuve et l'orphelin, mais ils aiment les récompenses et ne sont pas très regardant sur les dommages collatéraux. Ce qui m'amène d'ailleurs à une question : à fort boueux nous nous sommes arrétés après avoir sauvé Andra, elle leur a parlé du plan des orcs (et du sien du coup). Suite à la séance ils ont beaucoup discutés entre eux de comment ils allaient gérer ça. Du coup, ils sont arrivés à la conclusion qu'il fallait envoyer la garnison à Vireux, allumer des feux pour attirer les orcs, les défoncer à la catapultes et crâmer le fort en partant, parce que de toute façon il est perdu donc autant pas le laisser tomber aux mains des orcs.

Si ils font effectivement ça je me demandait comment gérer ça proprement (je suis MJ débutant). Mon intuition est de rester dans le cadre de la campagne : des points de victoires pour les orcs et les shamans morts, et transférer le bonus de temps du cas ou les feux ne sont pas allumer ainsi que de leur octroyer un ou deux points de victoires.

En y réfléchissant un peu, il est raisonnable de se dire que c'est la meilleure façon de faire :

  • cela prive les orcs d'un point d'ancrage, ils vont donc devoir continuer sur leur lancée sans vraiment pouvoir se regrouper efficacement.
  • Ils vont devroir gérer le feux et contourner, ce qui va leur faire perdre du temps.
  • Cela va ajouter de la désorganisation.
  • Cela prive les Shamans de corps (humain ou orcs).
  • Cela se tient car en cette saison, il doit y avoir un stock suffisant de poix et de bois pour chauffer le fort et maintenir les braseros extérieur allumé dans ce climat pour le moins humide.

Du coup, je pensais faire en sorte qu'ils fassent un test de DEX pour allumer chacun des feux qu'ils disposent et ajuster les points de victoires (la moitiés des feux démarrent -> +1, tous -> +2, aucun -> 0). Peut être aussi ajouter un test pour voir si la zone du fort prend feux effectivement.

Sachant qu'ils sont 5, ils peuvent (avec l'aide d'Andra) manipuler 2 catapultes, le potentiel est dévastateur : 14 tirs, les statistiques nous disent qu'ils vont détruire en moyenne 7 embarcations, au moins une vingtaine d'orcs et au moins un shaman. Ça fait un bon démarrage car ils devraient obtenir au moins 5 points de victoire ici. Et je ne parle même pas d'une réussite un peu supérieur à la moyenne aux dés (2 embarcations de plus détruites et nous sommes assez facilement à 2 points de victoires de plus).

Bref, des idées ? Des suggestions ? j'imagine que la question à déjà été posée mais une recherche sur le forum (Anathazerin, fort, brulé/incendié) n'as pas retourné de résultat.

Ce message a reçu 1 réponse de
  • JyP
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Thrabos

Du coup, ils sont arrivés à la conclusion qu'il fallait envoyer la garnison à Vireux, allumer des feux pour attirer les orcs, les défoncer à la catapultes et crâmer le fort en partant, parce que de toute façon il est perdu donc autant pas le laisser tomber aux mains des orcs.

Si ils font effectivement ça je me demandait comment gérer ça proprement (je suis MJ débutant). Mon intuition est de rester dans le cadre de la campagne : des points de victoires pour les orcs et les shamans morts, et transférer le bonus de temps du cas ou les feux ne sont pas allumer ainsi que de leur octroyer un ou deux points de victoires.

Ce qu'ils veulent faire est exactement le plan d'Andra, donc il te suffit de suivre ce qui est marqué dans le scénario - et effectivement, noter les points de victoires pour les orques tués par catapulte.

Du coup, je pensais faire en sorte qu'ils fassent un test de DEX pour allumer chacun des feux qu'ils disposent et ajuster les points de victoires (la moitiés des feux démarrent -> +1, tous -> +2, aucun -> 0). Peut être aussi ajouter un test pour voir si la zone du fort prend feux effectivement.

Je pense que ce ne sera pas compliqué d'allumer les feux, pas besoin de jet pour ça - surtout avec Andra qui connaît sa forteresse sur le bout des doigts. Comme tu le sens.

Sachant qu'ils sont 5, ils peuvent (avec l'aide d'Andra) manipuler 2 catapultes, le potentiel est dévastateur : 14 tirs, les statistiques nous disent qu'ils vont détruire en moyenne 7 embarcations, au moins une vingtaine d'orcs et au moins un shaman.

attention : si les tirs de catapultes commencent trop tôt, les orcs vont s'éloigner - compte plutôt sur 5 tirs par catapulte - c'est le paragraphe suivant.

Il faut juste que ton groupe pense aussi à préparer sa fuite, ce serait dommage qu'un PJ blessé soit attrapé par les orcs plaisantin

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Ce qu'ils veulent faire est exactement le plan d'Andra, donc il te suffit de suivre ce qui est marqué dans le scénario - et effectivement, noter les points de victoires pour les orques tués par catapulte.

J'ai relut le scénario pour vérifier en voyant ta réponse mais non : Andra veut allumer les feux et tirer à la catapulte mais elle ne suggère pas du tout de brûler le fort.

Je pense que ce ne sera pas compliqué d'allumer les feux, pas besoin de jet pour ça - surtout avec Andra qui connaît sa forteresse sur le bout des doigts. Comme tu le sens.

Allumer les feux en soit non, par contre le faire au dernier moment sous la pression des orcs c'est une autre histoire. Du coup je pensais faire des test de DEX de difficulté 10, pour simuler la possibilité de faire tomber un briquet ou autre. Mais c'est peut être trop tu as sans doute raison.

attention : si les tirs de catapultes commencent trop tôt, les orcs vont s'éloigner - compte plutôt sur 5 tirs par catapulte - c'est le paragraphe suivant.

Il faut juste que ton groupe pense aussi à préparer sa fuite, ce serait dommage qu'un PJ blessé soit attrapé par les orcs plaisantin

Tout à fait, d'ailleurs j'ai fait une simulation (20 fois les 10 tirs de catapultes, avec 2 set de dés différents) et visiblement (sans grande surprise) ils obtiendrons 3 ou 4 points de victoire, donc 1 ou 2 en plus ne déséquilibrera pas nécessairement la rencontre. Ils auront le temps de compenser par d'autres actions plus stupide (je pense que la défense de la porte principale ne se passera pas bien, je commence à les connaître...).

Merci de ton retour !

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Au passage une question pour Kegron : le personnage d'Andra ne serait-il pas inspiré de Lady Kima of Vord dans la campagne Vox Machina de Critical Role ?

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Je vous fais un premier retour sur mon expérience d'Anathazerin: ça se passe super bien !

Contrairement à Thrabos, mes enfants sont très "concilliants". Je pensais que c'était parce que c'est des enfants ,mais c'est probablement plus une question de caractère. Du coup, pas de souci pour rester dans les rails, si un PNJ leur demande quelque chose, ils le font ! Ils apprennent cependant à prendre des libertés, et à Vireux, quand j'ai expliqué que la nourritue était chiche, ils sont partis chasser de leur initiative. Ils ont eu du civet et un sanglier de 300 kg au dîner qui s'est transformé en banquet à la gloire des héros, avec chansons et tout (je leur ai fait chanter "À l'aventure compagnon" sous les hourras des villageois en délire...). On s'amuse bien et maintenant que j'ai le PDF, je m'inquiète moins de l'ambiance glauque. La campagne n'est pas trop sombre, et surtout on sent l'inspiration de Tolkien et c'est justement les films du Seigneur des anneaux et du Hobbit qui les ont amenés à jouer au jeu de rôle. Je pense qu'ils vont se sentir bien sur les terres d'Osgild. Pour tout vous dire, on fait l'école à la maison depuis deux semaines à cause du corona (on vit au Japon) et du coup la séance du soir intervient comme une bouffée d'air frais. Merci beaucoup à BBE et Kregon pour leur super travail d'imaginaire !

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Au passage une question pour Kegron : le personnage d'Andra ne serait-il pas inspiré de Lady Kima of Vord dans la campagne Vox Machina de Critical Role ?

Thrabos

Anathazerïn est antérieur à Critical Role clin d'oeil

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  • Thrabos
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Laurent Kegron Bernasconi

Je n'avais pas fait attention content

Du coup, Lady Kima est vachement inspirée d'Andra plaisantin Ou alors c'est un archétype commun...

En tout cas merci Laurent pour ton travail c'est vraiment incroyable. Mon seul regret est que COF ne soit pas traduit en Anglais. J'adorerais faire jouer mes potes à Anathazerïn mais c'est trop de boulot de tout traduire.

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P240 de la campagne

L'elfe noir Jalameïlar porte des bracelet de défense (DEF14)

Sa def totale est de 15 sur sa fiche. Il a un mod de dex de +1 donc on imagine qu'il porte une armure de cuir renforcé et donc les bracelets de def serait de +1 exact?

Ce message a reçu 1 réponse de
  • JyP
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Akuna Aglagla

Je pense plutôt qu'il y a une typo : ce sont des bracelets de Défense (+4 DEF), soit un objet magique niveau 2, et avec sa DEX de +1 et des vêtements simples non protecteurs (les nécromanciens n'ont pas le droit de porter des armures) ça lui fait une DEF de 15.

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On s'éclate toujours autant sur Anathazérin. C'est vraiment une super campagne !

C'est la première grande campagne que je lis, mais je me disais que ce serait bien d'avoir une timeline/script avec les éléments essentiels à l'intrigue. Parfois c'est difficile de saisir comment l'action est censée s'enchaîner sans lire dans le détail chaque paragraphe. Je ne sais pas si ça se fait parfois dans les campagnes ? Ou si chacun se fait sa petite timeline ?

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Ca peut se faire et oui cela aurait été une bonne idée. Ceci dit tu as la carte avec la localisation des scénarios et comme ils sont chronologiques, ça fait aussi une bonne vision d'ensemble.

Tu as cette chronologie dans l'autre grande campagne de COF, Invincible, mais là c'est un peu indispensable moqueur

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Mosh