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Règles Optionnelles 33

Forums > Jeux de rôle > JdR Black Book > Chroniques Oubliées

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Je te déconseille d'autoriser au-dessus de +3 en attaque au niveau 1.

En ce qui concerne les 2 points par niveau, bien entendu pas plus d'un point par niveau sur un même score clin d'oeil

Mais je peux déjà te dire ce que ça va donner :

les PJ auront tous leur meilleur score d'attaque 2 points au-dessus de leur niveau (et ça quel que soit le niveau).

Par ce que le joueur moyen ne va pas chercher à équilibrer son PJ, il va négliger le socre qui lui semble sans importance.

Donc à chaque niveau le guerrier mettra +1 ATC, +1 ATD et +0 ATM, le prêtre +1 ATC, +0 ATD et +1 ATM, etc.

En règle général ça ne sera pas gênant, sauf les rares fois où ils auront besoin de ce score où cela semblera assez ridicule...

C'est pourquoi cette progression incomplète et plus valide avec une progression lente et une limitation à +6 (ça limite les écarts).

Donc si tu ne veux pas t'embêter, tu prends la table p.174 et ensuite chaque PJ gagne +1/niveau.

Mais ce n'est que mon avis clin d'oeil

 

 

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Tu peux aussi utiliser cette table de progression à l'ancienne.

Il faut répartir 3 points (ATC, ATD, ATM) à la création du perso et ensuite, les bonus d'attaque sont automatiquement déclinés.

Mais pourquoi faire compliqué quand on peut faire simple mort de rire La règle de base de CO Fantasy marche bien je t'assure, tu verras que le même score d'attaque partout n'est pas gênant, ce sont les capacités qui font toute la différence. Je sais que les anciens de Donj sont réticents, mais ça marche... vraiment !

 

Niv

0

1

2

1

+0

+1

+1

2

+1

+2

+2

3

+1

+2

+3

4

+2

+3

+4

5

+2

+4

+5

6

+3

+5

+6

7

+3

+5

+7

8

+4

+6

+8

9

+4

+7

+9

10

+5

+8

+10

11

+5

+8

+11

12

+6

+9

+12

13

+6

+10

+13

14

+7

+11

+14

15

+7

+11

+15

16

+8

+12

+16

17

+8

+13

+17

18

+9

+14

+18

19

+9

+14

+19

20

+10

+15

+20

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Merci pour tes conseils. Je vais y réfléchir, j'aime toutefois beaucoup la table. Ça évite effectivement les répartitions façon grosbills des joueurs... Mais cela laisse de belles différences tout de même. Comme sur la Rm pour les sorts.Tu penses qu'il faut leur laisser repartir ou imposer les niveaux par profils ?
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Tu as trouvé une règle sur la RM (Résistance à la Magie) ? Si oui, à quelle page ?
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De mémoire y'a que le Sombracier qui simule la RM. Peut être un monstre ou deux (je ne connais pas le bestiaire par coeur).
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Oui, mais ça ne fait que 2 lignes en tout pour le Sombracier, c'est peu surtout quand on fait des conversion D&D3.5/Pathfinder vers Chroniques Oubliées. Je pense notamment aux Draconiens qui ont tous une résistance à la magie plaisantin 
Je n'ai rien vu sur les monstres au niveau de la RM plaisantin même les dragons n'en ont pas plaisantin
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Je pense qu'Obsidian parlait des jets d'attaque magique en opposition, non ? 
J'ai une question aussi sur le même thème qu'Obsidian. Je comptais faire jouer Anathazerïn avec une variante du score d'attaque différencié. 
Au niveau 1, les bonus d'attaque seraient justement ceux du tableau évoqué plus haut par Obsidian (COF page 174), avec une progression d'un point partout, à chaque niveau pair. 
Ainsi, tous les sorts basés sur le mental feraient l'objet d'un test d'attaque magique opposé pour y résister, on aura des guerriers plus faciles à dominer ou à endormir que des mage ou des prêtres, les mago pouront toujours essayer de se débrouiller un peu au contact contre les p'tites frappes (un peu comme Gandalf au cinoche quoi... ), et ça limite un phénomène pas encore testé à CO mais éprouvé à ADD, ADD2, DD3.5... avec l'AC qui suit pas le Thac0... 
Donc ma question pour les experts est : ça peut tourner correctement ça ? 
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Je parlais effectivement des tests en opposition, qui simule quelque part une certaine résistance magique.
Après y avoir bien réfléchi, je pense donc utiliser la table old school proposée par Kregon afin de répondre aux petites différences entres classes abordées ci-avant par Boze. Et puis après quelques tests, cela passe sans modification du bestiaire. Il faut juste que je regarde pour une pré répartition par profil.
Après je suis bien d'accord, les capacités font toute la différence mais au moins mes joueurs ne me saouleront pas avec ce point clin d'oeil
 
Encore merci Kregon
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J'ai remplacer la RM par une RD, ce qui n'est pas très logique mais j'ai pas trouvé mieux ^^" pour marquer une résistance certaine à la magie ^^"
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Garde à l'esprit que dans CO, la plupart des sorts nécessitent des tests d'attaques magiques disposant de peu de moyen de booster les chances de toucher (à moins d'introduire les sceptres de magie). De plus il n'y a qu'une seule DEF (là où on retrouve plusieurs CA dans PF/DD3.5, les sorts s'intéressant à la CA de contact souvent plus faible que la CA totale).
 
Bref, y'a plusieurs facteurs qui font que la puissance de la magie doit être régulée dans DD3.5/PF alors que dans CO, une telle contrainte n'a pas de raison d'être. Dans DD3.5, passé un certain niveau presque tous les monstres ont une RM: je pense que les magiciens de CO vont finir par tirer la tronche dans ces conditions :p
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Oui, c'est pour ça, qu'il faut une arme magique ou un sort pour blesser mes Draconiens plaisantin comme dans la campagne, la plupart des personnages ont des objets magiques, ça ne les désavantage pas, mais cela reste quand même des créatures de grande puissance pour des péquins moyens plaisantin
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Il y a un exemple de résistance à la magie dans la Voie du nain p 85.
Mais c'est une procédure assez différente de Donj et son % (d'ailleurs rien ne t'empêche de la garder telle quelle ^^)
Tu peux décliner avec des dés différents.
1d3 faible résistance.
1d4 modérée.
1d6 importante.
1d8 très importante.
1d10 Enorme...
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Evidemment, une des deux seules voies raciale de prestige que j'ai pas encore étudié, c'est celle qui parle de la RM gêné merci, ça me va parfaitement, pour les Draconien, je vais retirer la réduction des dommages et mettre autre chose à la place plaisantin
 
Et j'aime bien cette version de la RM qui change agréablement de la version Pathfinder joyeux