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Black Book Éditions, le site de référence des jeux de rôle

[Marvel Multiverse Roleplaying Game], le retour officiel de Marvel dans le monde du JDR 114

Forums > Jeux de rôle

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Merci pour ces réponses. C'est très clair (et avec ce genre de phrase "la seule question est celle des défis et des problèmes que les héros devront surmonter" tu as réussi à réveiller mon intérêt pour ce nouveau jeu) oui

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Il y a des trucs cool à l'évidence ... mais il faut que je creuse pour vraiment estimer comment ça tourne

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Il y a des trucs cool à l'évidence ... mais il faut que je creuse pour vraiment estimer comment ça tourne

Dany40

Et que tu le testes avec tes joueurs préférés, les charcuteries et les patisseries réglementaires dans le Sud-Ouest ange

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Il y a des trucs cool à l'évidence ... mais il faut que je creuse pour vraiment estimer comment ça tourne

Dany40

Et que tu le testes avec tes joueurs préférés, les charcuteries et les patisseries réglementaires dans le Sud-Ouest ange

Laurendi

Ce serait une bonne idée ça content

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Avec Champions ou Mutants and Masterminds, je viens chercher une boîte à outils fun et efficace pour construire ma propre proposition de jeu super héroïque. Donc il me faut un système extrêmement bien calibré et dont la cohérence me permette toujours de savoir mesurer les échelles extrêmes que l'on croise dans le super-héroïque comme dans aucun autre genre du JDR.

Avec le MSH de TSR ou ce Marvel Multiverse RPG , je cherche un jeu quasi clé en main ou je peux m'éclater à choisir n'importe quels héros que j'aime et les incarner dans toute la plénitude que je ressens quand je les lis ou les regarde sur leurs supports culturels si célèbres. Il faut donc que les excès qui sont dans les tropes fondamentaux des comics sont bien présents et qu'on laisse de côté ce qui n'est pas un sujet dans un comics.

Dany40

je te rejoins totalement là dessus , j'attends tes retours apres lecture puis apres tests content

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Je vais commencer à vous montrer un peu de quoi le jeu est fait , désolé pour la qualité de la photo, mais voici par exemple le Character Data de Captain America :

Comme vous pouvez le voir un personnage est composé de plusieurs éléments assez classiques :

Abilities (Caractéristiques) dont les initiales forment volontairement le sigle M.A.R.V.E.L :

Melee (Mélée) : puissance physique / combat au contact

Agility (Agilité) : dextérité / combat à distance

Resilience (Résistance) : endurance / solidité physique

Vigilance (Vigilance) : perception / initiative

Ego (Ego) : volonté / puissance magique

Logic (Logique) : intelligence / puissance psychique

Les humains normaux ont des scores de -2 à +2 dans ces caractéristiques avec la moyenne donc à zéro.

TOUS les tests d'action dans ce jeu sont des jets de caractéristiques (un 3D6 un peu spécial auquel on rajoute donc le modificateur ... et qui doit atteindre une difficulté dont 10 est la valeur moyenne classique)

Comme vous pouvez le voir chaque Ability détermine une difficulté passive pour atteindre le personnage (Defense score), un modificateur aux tests d'action (non-combat checks) mais aussi une valeur de dégâts (case rouge où l'on voit le point crucial du jeu : des valeurs de multiplicateur)

A part ça les héros ont un score classique de points de vie nommé Health et une capacité de résistance mentale nommée Focus qui peut être dépensée pour nourrir des pouvoirs ou si on prend des dégâts par des attaques mentales .

Les héros sont ensuite définis par des éléments de contexte mais qui cadrent aussi des éléments de jeu : Origine, Occupation, Traits et Tags (les Tags étant des mots clefs sans effets de jeu directs mais servant à nourrir la narration (si le personnage a des ennemis, si son identité est secrète etc ...)

Enfin bien sûr viennent les pouvoirs qui sont de deux types principaux : Basic (pouvoir isolé se prenant à part) se différenciant des Power Sets (Arborescence de pouvoirs dans lesquels on peut développer des capacités de plus en plus puissantes).

Dernier point majeur : le Rank . C'est l'échelle de puissance du jeu , il y a 6 niveaux en tout de Rookie (1) à Cosmic (6)

Ce message a reçu 2 réponses de
  • enetari
  • et
  • lhommesinge
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Bon, puisque nous sommes sur la lancée je vais vous présenter le coeur du système de jeu de ce Marvel Multiverse RPG,, je vous présente celui qui est utilisé pour 100% des jets de dés dans ce jeu : le D616 :

Il s'agit de 2 dés à 6 faces normaux (blancs de préférence) et d'un dé à 6 faces rouge spécial nommé Marvel die

Ce dé particulier n'a pas de face " 1 ", à la place il y a une face MARVEL qui est un " 6 +". Le meilleur jet de dé à ce jeu est donc le 616 qui correspond à un score de 18 mais avec un effet wahoo supplémentaire.

Mais le coeur du jeu vient surtout du fait que, quelque soit le résultat des dés blancs, si votre Marvel die tombe sur la face Marvel votre jet est systématiquement un Fantastic Roll !!

Si votre score total est égal ou supérieur à la difficulté votre succés devient un "Oui et" avec des effets déterminées pour chaque pouvoir (double dégâts, knockback, cible au sol etc ...)

Si votre score total est inférieur à la difficulté votre échec devient un " Non mais" laissant la place à un petit bonus sympa quand même.
Si vous rajoutez à ce stade que les cirsconstances (surprise par exemple) ou des Traits/Pouvoirs peuvent vous permettre d'avoir un ou plusieurs EDGE sur un jet du D616 ... sachant qu'un EDGE consiste à relancer n'importe lequel des 3D6 du D616 et de garder le meilleur ... vous comprenez le facteur central de cette face MARVEL. IL faut savoir qu'il existe aussi l'exact opposé du EDGE, nommé TROUBLE, qui fait exactement l'inverse en forçant à garder le moins bon résultat.

Ce qui est extrêmement clair, c'est que le moteur de jeu pousse massivement aux moments de gloire et aux effets impressionants

Un effet "wahoo" qui prend sa force avec les règles de dégâts assez folles de ce jeu. Pour les dégâts on ne lance aucun autre dé ... c'est le Marvel die obtenu par le jet d'action avec le D616 qui sert de base de dégâts. Et on applique le calcul en rouge de la feuille de personnage à partir de là.

Exemple pratique :

Captain America a touché un agent d'hydra avec un bon coup de poing des familles, mais sans faire de Fantastic Roll car son Marvel Die est sur la face " 5 ".

Sur la feuille de Captain nous voyons indiqué pour les dégâts de Mélée : (Marvel Die X 5) puis + 6

Donc notre sbire vient de prendre 31 points de dégâts !!

Voilà pour une idée assez nette du coeur de la proposition de jeu

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Griffesapin
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Dany40

Les pages ont l'air assez fines non? On voit par transparence les statistiques du personnage derriere. Enfin ça donne limpression

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Les pages ont l'air assez fines non? On voit par transparence les statistiques du personnage derriere. Enfin ça donne limpression

enetari

C'est pas choquant à la lecture et au feuilletage, mais c'est vrai que je me suis fait la même réflexion en voyant ma photo de cette page . Livre en main ça a l'air assez qualitatif cependant

Ce message a reçu 2 réponses de
  • Zim
  • et
  • enetari
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Dany40

Tu as pris la photo avec tes yeux à rayon X c'est ça?

Blague à part, merci pour le retour. Ca a l'air intéressant comme système. A voir à la pratique si ça fonctionne.

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Dany40

As tu la campagne? Si oui, qu'en penses tu?

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As tu la campagne? Si oui, qu'en penses tu?

enetari

Je l'ai commandé ... j'attends le colis content

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Dany40

visiblement le multiplicateur de dégat est variable : par transparence moqueur on voit que Captain Marvel est à x10 au lieu du x5 de cap america.

Sur Amazon l'extension VO x-men est prévue pour aout 2024...

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visiblement le multiplicateur de dégat est variable : par transparence moqueur on voit que Captain Marvel est à x10 au lieu du x5 de cap america.

Sur Amazon l'extension VO x-men est prévue pour aout 2024...

Griffesapin

Oui tout à fait , par défaut le multiplicateur est égal au Rank du héros (donc entre 1 et 9), puis des Traits ou des Pouvoirs peuvent l'augmenter. Par exemple une arme classique va augmenter de + 1 le multiplicateur correspondant d'un personnage (les augmentations du multiplicateur ne sont pas cumulables par contre )

L'extension X-men est en effet prévue pour août 2024, suivra ensuite celle sur le Spider-verse

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Raaaaahhhh !!!
Une VF prévue ?

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Raaaaahhhh !!!
Une VF prévue ?

Federico67

Aucune info à ce jour, mais ils ont modifié bizarrement le nom de la caractéristique formant le M de MARVEL entre le playtest et la version finale (Might est devenu Melee qui est bien plus facile à traduire en langues latines en gardant le M en initiale content )

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  • Griffesapin
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Dany40

Dany40 me fait penser à cette citation de De Lattre de Tassigny:

"Un optimiste, c'est un homme qui plante deux glands et qui s'achète un hamac" mort de rire... j'espère qu'il aura raison !

Sinon, sur le site officiel Marvel : https://www.marvel.com/rpg , on trouve plein de trucs à télécharger en VO:

- des feuilles de perso en pdf modifiables.

- plan, errata, FAQ.

- 4 héros/vilains.

- une aventure courte face à HYDRA.

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Dany40
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Griffesapin

Après ... vu la course aux licences dans le JDR en ce moment ... ce serait étonnant qu'une licence d'une telle ampleur n'attise pas les convoitises plaisantin

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  • Nonobub
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Dany40

J'ai posé la question naturellement à Panini ... et leur réponse est que ce n'est pas dans leur roadmap pour le moment...

Leur essai sur Auroboros - Les anneaux du Serpent n'a pas dû être un succès...

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Bon ... j'ai reçu The Cataclysm of Kang ​​​​​​, plus tôt que prévu mais je l'aborderais pas dans mon premier article qui est quasiment terminé content

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  • Griffesapin