Cookies

Utilisation des cookies

Pour le bon fonctionnement du site, nous utilisons des cookies techniques qui permettent de gérer votre connexion.
Nous utilisons des cookies Google Analytics pour le suivi anonyme de la navigation. Vous pouvez désactiver ces derniers à tout moment ici.

Confirmation

Par défaut, nous conservons votre acceptation durant 13 mois.
Gérez vos cookies ici.



Personnaliser

Black Book Éditions, le site de référence des jeux de rôle

Premier jet pour un Chroniques d'Earthdawn 47

Forums > Jeux de rôle > JdR Black Book > Chroniques Oubliées

avatar

Oui sauf qu'Anarchy, sur la magie ca me bloque... Les sorts sont très limités en choix !

Beaucoup trop !

L'initiative était bonne, et salutaire, mais elle passe a côté de trop de choses.

avatar

J'ai délaissé COF parce que creer une opposition au doigt mouillé n'est pas chose aisée. À le refaire, je partirai certainement sur des composante de terre d'arran.

Mais j'avoue que pour ED, je préfère anarchy ou des systèmes assez light, je veux pouvoir faire jouer et créer les oppositions sans me prendre la tête. J'ai déjà maîtrisé un arc narratif, 80 ans avant la timeline officielle, avec savage worlds. Et au final il y avait des choses qui ne me convenaient plus.

Anarchy est, pour moi, un bon compromis, facile de créer des pnjs et système flexible pour simuler la magie,la tech... En fait ce qui me plaît c'est bien le système des atouts qui norme dans u'e même règle tout ce qui n'est pas carac/comp. Do'c l'équilibre est plus facile.

Je ne trouve pas que les choix soient limités, en fait ils sont limités si tu ne sais pas ce que tu veux. Dans les compilations il y a énormément de propositions d'atouts. Et la règle qui limite le nombre d'atout à 6,n'est qu'u' e limite artificielle que tu peux faire sauter. La majorité des joueurs semblent, ici, avoir adopté une limite à 9 atouts.

Donc pour finir avec COF, si je devais retravailler un earthdawn COF, je partirai sur les règles de terre d'arran que je trouve beaucoup plus intéressant que COF de base

avatar

Bah le problème d'Anarchy c'est que pour un mago par exemple, il va pas avoir accès a beaucoup de sorts... (et c'est peu de le dire...) ce qui fait pourtant la richesse d'un tel typ de perso !

Bon après, jouer en EDC me gène pas on le fait depuis 10 ans, et pour SR, on est partie de la V4 pour faire un système maison TRES simple, mais sans être simpliste. (qu'on peaufine encore).

Mais quand j'ai vu ton doc, ca m'a titillé de voir ce que je pouvais en faire ...

idem coté Savage j'avais regardé, mais j'ai des joueurs allergiques au moteur...

Du coup c'est pour cela que je me demandais si quelqu'un avait fait une campagne fleuve avec l'adaptation pour avoir quelques retours d'xp.

avatar

En fait... Je ne l'ai jamais maîtrisé en COF... Entre temps j'ai fais une partie test en convention avec age of legend et je suis ensuite passé à sauvage.

A voir le profusion de campagnes COF, ça doit normalement bien fonctionner si on simplifie certaines choses.

avatar

Je ne vois pas en quoi un mage dans Anarchy aurait peu de sort, je peux t'assurer que je mène en ce moment les dagues de cara fadh avec ce système et mes lanceurs de sorts ne sont pas du tout gêné par le système bien au contraire. Sur Earthdawn Anarchy la limite de nombres d'atouts est montée bien plus haut car en tant que maitre de ta discipline tu peux en avoir 18. Ce qui est déjà énorme. Dans COF tu en as pas tellement plus non plus.

Après chacun vois midi à sa porte content et je ne te force pas à passer sur Anarchy.

avatar

Prêtre... Montre voir les feuilles des. Persos de ta table ! Pour donner des exemples et illustrer ton propos ! moqueur

avatar

Ils sont sur Roll20 ca va etre un peu compliqué mais je vois ce que je peux faire.