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Black Book Éditions, le site de référence des jeux de rôle

Savage Worlds VF sur Roll20 140

Forums > Jeux de rôle > JdR Black Book > Savage Worlds

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Boze

Il me semble qu'il y a des modules Synrinscape qui font ça. Ça existe sur Fantasy Grounds. C'est des modules qui check ce qu'il se passe dans le chat et qui lance un bruitage en fonction de ce qu'il s'y passe. (lancement d'un sort, type d'attaque, etc...)

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J'ai relié les tokens aux persos. J'ai une barre pour les blessures / wounds, mais je ne trouve pas la variable pour faire de même avec la fatigue (la liste est longue).

Savez-vous le nom précis de la variable qui correspond au nombre de points de fatigue ?

Merci ++

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  • Sammy
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Sammy

Question supplémentaire: c'est normal que le poids des armes ne s'ajoute pas tout seul au poids du matos porté ? J'ai essayé en cochant "porté" ou en décochant, je ne vois pas de changement...

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Alardogan

Bon retour de ma 1re partie : pas de problème pour moi sur les jets de D du MJ comme des joueurs.

Finalement ce n'etait qu'une impression... les jets étaients corrects dans les 2 camps.

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Bonsoit à tous.

Sur roll20.

Pour les déplacements, les distances de tirs etc... Comment comptez vous les cases ?

En gros, prenez vous uniquement en compte les 4 cases adjacentes à une case (celles qui longent les côtes) ou l'ensemble des cases qui touche une case (les 8 cases qui longe et qui ont un angle en commun)

Déplacement

1

23

4

56

7

89

Par exemple, pour aller ou tirer de la case 1 à la 9, vous comptez combien de cases ? 2 ou 4 ?

Merci pour votre aide 😉

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  • Sammy
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3 ?

Normalement ce serait 2 en autorisant les diagonales. Certains comme moi préfèrent cependant compter les diagonales pour 1,5 (arrondi de la racine carrée de 2, soit la longueur de la diagonale d'un carré de 1 de côté). Mais généralement je passe en hexagones.

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archi69326

Si tu joues sur roll 20, tu as un outil pour mesurer les distances. Tu définies une valeur qui te semble ok pour l'échelle et zou !

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Je pense passer aux Hexagones, ça me semble une bonne idée.

Je m'interroge principalement du fait que dans les règles on parle que de mesures en cases mais pas comment compter ces cases.

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Les auteurs laissent volontairement certaines choses dans le flou pour que chacun puisse faire à sa sauce sans q'un joueur lui balance une règle à la tête. C'est le Gm's call, à l'appréciation du meneur. Bref, des règles génériques mais qui restent flexibles pour s'adapter aux diverses pratiques.

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Pour ma part j'ai adopté les hexagones. Les déplacements et les calculs des distance sont moins artificiels. Dans la pratique je n'ai jamais eu de problèmes pour les caler sur les cartes.

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Personnellement, j'aime bien les carrés. Surement des restes de mon passé de MJ DD. Par contre, une case sur deux vaut deux déplacements. Ah oui tient, c'est une règle optionnel de DD5.

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  • archi69326
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Torone

Tu veux dire qu'une case en diagonale sur 2 ?

Donc ça revient au même que 1,5 de déplacement pour une case mais arrondi à l'inférieur ou au supérieur en fonction si tu compte la première case ou la 2eme pour 2.

Comme dans SWADE on compte 2 m par case, ça te fait 3m pour une diagonale.

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Torone
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archi69326

Exactement, la deuxième case en diagonale compte pour 2. Du coup, s'il ne te reste qu'un déplacement et bien tu ne peux pas y aller.

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Moi je compte 1,5 chaque diagonale donc s'il te reste 1 pt de mouvement, tu ne peux plus.
J'en ai connu qui comptais chaque diagonale 2 puis 1 puis 2, etc.
Je trouve Chris gentil de compter d'abord 1 puis 2.

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Pour être clair quand même, je fais ça quand je suis en partie physique. Faisant jouer avec Fantasy grounds, je ne me pose pas la question : le logiciel calcul la distance tout seul comme un grand.

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Est-ce que le Compendium de règles de Roll20 ajoute des options sur la fiche perso officielle, comme les Atouts, les Handicap par exemple, ou est-ce que c'est juste pour compulser les règles ?

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Encore une question... dans la page de paramètrage sur le site de Roll20, on peut attribuer à quelles stats correspondent les marqueurs au-dessus des tokens, définir des trucs plus accessoires comme la couleur du fond par défaut des maps. la capacités de token à voir/produire de la lumière... et in-game, quand je place un token, il est vierge de tout paramètre.

Du coup on dirait que les paramètres du site ne s'appliquent pas. C'est moi qui suis manchot ou quoi ? confus

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Idem je dois reparamétrer chaque token à part, du coup j'en ai fait un "de base" qui me sert pour faire les autres par un copier/coller.

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C'est loin donc sous réserve de dire des bêtises.

Quand tu tires un pion de la fiche vers la carte, c'est une instance du pion (une copie). Quand tu modifies, c'est l'instance, pas l'original, que tu modifies. Donc il faut faire le paramétrage qui va bien puis associer à nouveau cette copie à la fiche pour que son paramétrage soit sauvegardé dans "l'original". Normalement, ça devrait être bon après.

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Ben du coup ça sert à quoi la page de paramétrage sur le site de Roll20 ?