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Black Book Éditions, le site de référence des jeux de rôle

[COF] Questions techniques 8196

Forums > Jeux de rôle > JdR Black Book > Chroniques Oubliées

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surtout que sauf à utiliser un katanna, je ne suis pas si sur que ça que l'on puisse aussi aisement trancher des membres...

invalys

Et bien j'en crois ce qui semble être un intéressant documentaire d'époque intitulé "sacré graal" et son chevalier noir... si si, ça se tranche assez bien. On a aussi un aperçu des malus engendrés à chaque membre supplémentaire coupé.

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  • MRick
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Rilax

Dans ce documentaire passionnant on peut aussi voir que l'arme idéal pour trancher des membres reste le lapin vorpal !

lapin

splash

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Petite question qui me taraude l'esprit : pendant la création de personnage, quelle serait la bonne démarche vis à vis des joueurs? Leur faire choisir les races en leur indiquant les modificateurs de carac ou bien leur faire choisir une race sans leur indiquer ceci et ainsi éviter que les joueurs optimisent trop leurs carac en fonction des modificateurs de race ?? Ce qui pour moi est un réflexe de jeu vidéo..

Dans ce dernier cas de figure, si un joueur demande à pouvoir attribuer ses caracs d'une autre manière sachant les modificateurs de race, faut il l'y autoriser ?

Merci

Ce message a reçu 2 réponses de
  • Rilax
  • et
  • MRick
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Legatus Scipio

À mon avis imposer le modif racial sous forme de bonne ou mauvaise surprise au joueur... Bof bof. Les joueurs ont surrement le droit d'aimer leur perso et les remords du genre "si j'avais su", c'est pas très bon. Et imagine que certains connaissent les règles et d'autres pas , ça devient inéquitable .

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Moi je fais choisir la race et le profil que le joueur a envie de jouer, je lui fait tirer ses caractéristiques, je lui dit avant qu'il commence à remplir sa fiche,qu'il aura un bonus/malus dans tel caractéristique à cause de sa race et de privilégier peut être les meilleurs jets pour tel et tel caractéristiques selon son profil (FOR et CON pour un barbare par exemple). Avec ces informations en main il distribue comme il veut après.

S'il voulait faire un demi-elfe barbare (certe un un demi-elfe barbare n'est pas très conventionel j'imagine mais si c'est son envie je me vois déjà curieux de comment il va le jouer) il comprendra vite fait que c'est pas très optimisé vu le malus de race de -2 en CON. Mais s'il a de bons jets pourquoi pas content. Après s'il veut revenir en arrière et prendre un nain car il m'explique qu'il veut tenir un minimum les coups sur le champ de bataille pour aider le groupe, ça ne me pose pas de problèmes (ou pour tout autre raison), on est là pour que chaque un s'amuse.

Je pense qu'il ne faut jamais imposer si on part sur un scénario sans pré construits. Tu peux toujours insinuer "Avoir un soigneur serait une bonne idée, mais pas obligatoire", "Vous pourez jouer sur de l'infiltration pour ce scénario si vous le voulez" etc etc

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Ok merci pour vos avis plaisantin Oui je pensais aussi que c'est mieux de ne pas imposer !

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Legatus Scipio

Ce n'est pas un réflexe de jeu vidéo, ça existait bien avant les jeux vidéo !

Je crois que le célèbre Grosbill sévissait au début des années 80, quand les jeux vidéos les plus évolués étaient Pong ou PacMan ! plaisantin

Je pense aussi que chaque joueur dois faire ses choix en connaissance de cause.

Reste que l'optimisation ce n'est pas sale, tant qu'on ne tombe pas dans le grosbillisime...

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Le barbare demi-elfe, il me semble que c'est justifiable sur osgild car il y à des elfes barbares dans un coin.

mais si j'ai moi même une idée à proposer au joueur, je ne n'hésite pas, un débutant ne m'en voudra pas, et ça peut m'arranger pour le premier scénar.

il y a une semaine, j'ai masterisé pour un groupe de 5 niveaux 1 (dont 3 passages de torche +1 ^^) et bien pour mon fils de 10 ans, je me suis bien amusé pour lui trouver une justification crédible pour son "félis-ninja"...

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P133 tout en bas de la colonne 1 ( de ma v1?) :

"Détection de la magie : elle est magique (épée +2)."

comment fait- on ce genre de détection ? Quelle capa ?

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P133 tout en bas de la colonne 1 ( de ma v1?) :

"Détection de la magie : elle est magique (épée +2)."

comment fait- on ce genre de détection ? Quelle capa ?

Rilax

Voie de la magie universelle, rang 2 (page 49)

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Est ce qu'il existe une liste de matos plus grande que celle du bouquin ?

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J'ai encore une question sur le tir de barrage (décidément, j'ai du mal avec cette capacité) : le texte précise que si la cible décide de ne finalement pas bouger, elle perd son tour. Est-ce que vous pensez que ça peut avoir un effet rétroactif ?

En détail, ce à quoi je pense :

  1. L'arquebusier décide de faire un tir de barrage sur Ben le barbare.
  2. Ben tape sur son adversaire au contact. Il l'achève.
  3. Ben décide donc de passer à l'adversaire suivant
  4. mais l'arquebusier réussi son jet d'attaque
  5. Ben a peur de se prendre un coup x2 (c'est un barbare pleutre), il décide donc de ne pas bouger.

mais là, il n'a pas vraiment perdu son tour, puisqu'il a quand même mis un adversaire hors combat. Faut-il annuler cette attaque ?

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Rork
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Ulti

Amha, non on ne revient pas sur une attaque déjà jouée avec cette capacité. Le tir de barrage peut empêcher une cible de se déplacer et "en bonus" lui faire perdre le reste de son tour si le déplacement était sa première action. Cette capacité ne sert à rien face à un adversaire qui ne doit pas se déplacer, un magicien pourra toujours lancer des sorts, un guerrier frapper, un rodeur tirer etc ...

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Merci Rork.

J'ai une autre question concernant le masque mortuaire du nécromancien. La description indique qu'il immunise aux attaques qui n'affectent que les vivants. Et j'ai du mal à trouver d'exemple de telles attaques. Asphyxie, peut-être, car il faut être vivant pour avoir besoin de respirer ? Pas sûr que ce soit le cas en high fantasy... Vous mettriez quoi comme attaque qui n'affecte que les vivants ?

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Justement toutes les attaques de la Voie de la mort ! A côté de ça, on peut l'étendre aux poisons, maladies, drains comme celui du vampire...

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  • LeoDanto
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Boze

La description est un peu surprenante parce que tel quel on ne peut pas appliquer les règles des créatures non vivantes (page 212) mais dans l'idée je verrais au cas par cas.

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La description est un peu surprenante parce que tel quel on ne peut pas appliquer les règles des créatures non vivantes (page 212) mais dans l'idée je verrais au cas par cas.

LeoDanto

Je n'avais pas pensé à ça. Je pense que je vais faire comme si ça rendait le nécromancien non-vivant, ça simplifie.

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Bonjour à tous,

j'ai une question, sans doute bête (désolé), concernant la voie du bouclier du Guerrer et la capacité Absorber un coup :

A son tour, le guerrier fait seulement une action d’attaque ou de déplacement. Par la suite, à tout moment avant son prochain tour, le guerrier peut effectuer un test d’attaque au contact en opposition à un test réussi d’attaque au contact ou à distance d’un adversaire. En cas de réussite, l’attaque adverse est bloquée par le bouclier.

Pour moi, le guerrier peut tenter d'absorber une attaque qui lui est destinée et pas une de ses alliés, est-ce correct ?

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C'est prévu pour le guerrier lui-même seulement. C'est le chevalier qui a des options pour protéger son prochain. plaisantin

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  • Kamille
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Laurent Kegron Bernasconi

Merci du retour Kregon !

Bon du coup, comme mon guerrier a déjà 19 en DEF, je ne suis pas certain de le prendre car si l'attaque est passée, ca veut dire que je dois faire, au moins, 19 à mon test d'attaque.

Au niveau 3, avec mon +6 au contact, ca me donne :

  • (19-6)/20*100=65% de chance d'échouer sur un 19
  • (20-6)/20*100=70% de chance d'échouer sur un 20
  • (21-6)/20*100=75% de chance d'échouer sur un 21
  • etc.

Avec mon +5 a distance, ca me donne :

  • (19-5)/20*100=70% de chance d'échouer sur un 19
  • (20-5)/20*100=75% de chance d'échouer sur un 20
  • (21-5)/20*100=80% de chance d'échouer sur un 21
  • etc.

Ca fait pas envie ^^

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  • Ulti