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Black Book Éditions, le site de référence des jeux de rôle

[COF] Questions techniques 8196

Forums > Jeux de rôle > JdR Black Book > Chroniques Oubliées

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Dwim

Je pense que c'est ce que je ferai. Ca serait dommage que le Durium annule les bénéfices du rang 2 de la voie de prestige.

Après 2d10 c'est violent, mais ca correspond à l'augmentation des dégats moyens entre 2d6 et 2d8.

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Troumad

Non, c'est juste l'effet d'une capacité.

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Troumad

C'est ce que ce fameux rang 2 permet justement plaisantin

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Troumad

Ca arrive parfois comme avec une arme trouvée dans la campagne Anathazerim ou la voie de prestige des armes à 2 mains.

Si on suit l'évolution des dégâts voici ce que je ferais : 1d6 -> 1d8 -> 1d10 -> 2d6 -> 2d8 -> 2d10 -> 3d6

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Côté Pathfinder et D&D 3.5 : Dégâts des armes de taille diverses

Grande hache 1d12> 3d6> 4d6
Épée à deux mains 2d6> 3d6> 4d6

Contrairement à COF, on rajoute carrément un d6, soit +3.5 en moyenne.

A COF, passer de 2d6 (7) à 2d8 (9) équivaut à un +2 en moyenne, c'est déjà pas mal. Pour le rang suivant, il faudrait au moins avoir encore un +2 en moyenne - soit 2d10 (11) ou 3d6 (10.5).

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  • Spite
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Je pense que 3d6 c'est déjà beau clin d'oeil

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JyP

C'était aussi mon raisonnement.

Mais le +1,5 ( passage à 3d6 ) équivaut au passage entre 1d10 et 2d6. C'est une bonne alternative. Et si en plus elle est validée par Kegron himself, ça peut devenir "canon" content

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Merci pour vos avis clin d'oeil

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Troumad

Je retire ce que j'ai dit. Dans Invincible p. 25 il est clairement dit "1 action limitée par tour" pour le médaillon d'Oraxos. Donc je pense que c'est la même règle qui s'applique pour cette capacité. La mana interfère ici avec le raisonnement.

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Problème : lutin et téléportation...

Bonjour

J'ai permis à mon fils de prendre un lutin. Le problème, c'est qu'il a plein d'idées !

1) Le lutin prend le bout d'une corde et se téléporte. Que ce passe-t-il ? Il souhaitait que le guerrier tienne l'autre bout de la corde pour rester relier avec le guerrier.
J'ai dit que la corde restait sur place.

2) Il pensait qu'en se téléportant, à l'arrivée, onavait la même vitesse qu'au départ et qu'on pouvait choisir la direction de la vitesse. Donc, il se téléporte à 20m de haut et avant arriver au sol, il se téléporte de nouveau à mètres de haut pour prendre de la vitesse. Puis, une fois qu'il a assez de vitesse il se téléporte ailleurs avec la vitesse dans une autre direction pour faire canon... Tir parabolique de lutin.
J'ai tranché en disant que la vitesse d'arrivée est nulle.

Vous auriez gérer ceci comment ?

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  • JyP
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Je pense que tu as eu les bonnes réponses.

Pour le 1 : C'est sa nature de lutin qui lui permet de se TP, il se pourrait même qu'être relié à autre chose (et en particulier à un être conscient) l'en empèche (ce qui permettra de le tenir prisonnier d'ailleurs).

Pour le 2 : Une téléportation n'est pas un portail mais un changement d'emplacement sur le plan physique sans déplacement

D'ailleurs, le TP est une action limitée non ? La chute dure moins d'un tour ? Donc il prend les dégâts de chute avant de pouvoir se TP à nouveau je dirai...

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Troumad

Pareil que toi en fait.

1) Il a un pouvoir de téléportation *personnel*, ça ne prend pas en compte la corde qui est partagée.

2) En pratique le lutin n'a pas un pouvoir qui lui permet d'ouvrir des portails magiques genre Portal - il a un pouvoir de téléportation, qui ne marche que sur lui.

Dans un monde med-fan, à moins que le lutin soit un génie du niveau de Galilée, il n'est pas capable de concevoir par lui-même la théorie de la gravité et de l'accélération des corps, le concept de l'inertie et des frottements de l'air qui ralentissent la chute.

Donc c'est une bonne idée du *joueur* avec des connaissances modernes, mais que le personnage ne peut pas *concevoir*.

Et si ça se trouve, ça ne marche pas comme ça sur les terres d'Osgild : la preuve indirecte que nous avons est justement dans les règles de DM de chute, qui sont strictement linéaires en fonction de la hauteur : contrairement à sur Terre, où la vitesse de chute libre se stabilise à 50 m/s.

Et puis le tir parabolique de lutin, si ça marchait, il se prendrait les DM de chute correspondant à la hauteur attendue. Soit le même destin que le pauvre Tarhiel, de la gelée de lutin...

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Me revoilà, au cas où : il y a une race jouable "Lutin et fées" qui est proposé dans le Compagnon de COF. Pas de téléportation mais une invisibilité ^^.

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Ça correspond à combien en force, le sort de télékinésie, avec le rang 5 dans la Voie de l'air ? L'ensorceleur peut deplacer 250 kg à 1 m/s.

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  • JyP
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Ulti

Je dirais 21 en Force en regardant côté Pathfinder. Ensuite, ça dépend si tu pousses simplement un objet (Force 13) ou si tu le fais voler dans les airs (Force 21).

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Ulti
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JyP

Ça me semble cohérent. Merci Jyp !

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Question de l'un de mes PJ biclassés voleur - barde.

Une des capacités du barde (voie du saltimbanque - Lanceur de couteaux) lui permet de jeter des couteaux à chaque tour avec une action bonus. Mon PJ l'utilise à foison, et il souhaiterait savoir s'il pouvait la combiner avec attaque sournoise, qui est une action limitée.

Normalement, une action bonus peut bien être utilisée avec une action limitée, mais j'ai un doute sur la possibilité d'utiliser attaque sournoise avec une capacité...

Un avis ?

Merci !

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Il peut faire une action limitée (donc une sournoise) plus un lancer de couteau, mais il ne peut pas bénéficier de l'attaque sournoise sur ce lancer de couteau gratuit.

Ce message a reçu 2 réponses de
  • Ami
  • et
  • DrM0lek
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Mazette indécis Et bien tant pis pour lui, merci !

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Laurent Kegron Bernasconi

Et du coup, avec Botte secrète ? R5 voie du spadassin ? Ca fontionne sur les deux mains ? (je parle bien sûr de la sournoise). J'ai un PJ qui adore optimiser et ça donne un truc un peu débile, je voudrais votre avis.

R5 Voie du spadassin, R2 Voie du maitre d'armes, R2 voie de l'assassin. On arrive sur un perso qui crit à 15 sur ses deux armes (rapières), sans malus et avec sournoises...