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[COF] Questions techniques 8196

Forums > Jeux de rôle > JdR Black Book > Chroniques Oubliées

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No.oB-33830

Si je comprend bien l'idée tu souhaite utiliser "Absorber un coup (L)" au tour de guerrier et avec la capacité de contre utiliser "Désarmer (L)".

Si c'est bien de cela qu'il s'agit non ce n'est pas possible, "Absorber un coup" permet de bloquer une attaque par un score d'attaque opposé à celui de l'adversaire pour parer le coup, ce n'est pas une attaque mais un contre.

De plus même dans le cas de capacité qui permettent de faire une attaque supplémentaire cela reste insuffisant pour lancer une action limitée. De manière général on ne peut pas utiliser une capacités ou une action pour en appeler une autre sauf si c'est indiqué clairement.

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  • Sigmar
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Et est ce que je peux utiliser la capacité Désarmé pendant le tour de l'adversaire malgré que j'ai utilisé durant mon tour une capacité limité quelconque?

2. Désarmer (L) :

Le Guerrier réalise une attaque au contact et sa victime doit faire un test d’attaque opposé. Si le Guerrier obtient le plus haut score, l’arme de son adversaire tombe au sol (une action de mouvement doit être employée pour la ramasser).
Si le Guerrier réussit son test avec au moins 10 points de plus que son adversaire, il empêche celui-ci de récupérer son arme (en posant le pied dessus, en l’envoyant hors de portée, etc.).
Cette capacité est évidemment sans effet sur les armes naturelles (griffes, crocs, épine dorsale, etc.).
Les adversaires qui utilisent des armes à 2 mains sont plus difficiles à désarmer, infligeant un malus de -5 au test.

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  • JeffL
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No.oB-33830

Cette capacité n'est pas en réaction, c'est l'action en cours du guerrier.

En général, les actions limitées (L), il n'y en a qu'une et une seule par tour.

donc ton guerrier, à son tour, soit il prépare la réception d'un coup avec Absorber un coup, ou il attaque avec Désarmer, il ne peut pas faire les 2.

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Nidhogg

Pourquoi tu parle de saquer le profil de chevalier en répondant à mon post ? J'ai l'air de saquer le chevalier ? Relit bien ce que j'écris...

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  • Nidhogg
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Selfedrick

Euh, mon premier paragraphe répond à ton poste pour apporter des éléments et un ressenti concret sur le game play de la voie du meneur d'homme.

Le second paragraphe ne s'adresse pas directement à toi, c'est une constatation global par rapport au poste et c'est pour ça que j'ai utilié "on" et pas "tu". J'aurais peut être du citer et répondre en dessous ou faire un deuxième message pour éviter ce type d'ambiguïté.

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  • Selfedrick
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Nidhogg

Le chevalier, c'est bien ! Mais personne veut trop le faire à ma table... Comprend pas...

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Avec le rang 2 de la voie de prestige du grand veneur. Lorsque les chiens utilisent harcèlement. Est ce qu'on considère qu'ils se déplacent avec la cible lorsque celle ci décide d'etre poussée ? (ce qui me semblerait le plus logique)

Ou alors il faudra qu'elle utilise une action de mouvement au tour suivant pour se remettre au corps corps

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Pas d'avis sur la question ? OK next moqueur​​​​​​

Animation de squelette le rang 2 de la voie de prestige du maître des cadavres. Le Necro a t il besoin d'un cadavre pour animé un squelette ou on imagine qu'un squelette sort du sol ? Une fois le squelette invoqué il dure indéfiniment ? (rien n'est précisé sur ce sujet dans la description du sort)

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Avec le rang 2 de la voie de prestige du grand veneur. Lorsque les chiens utilisent harcèlement. Est ce qu'on considère qu'ils se déplacent avec la cible lorsque celle ci décide d'etre poussée ? (ce qui me semblerait le plus logique)

Ou alors il faudra qu'elle utilise une action de mouvement au tour suivant pour se remettre au corps corps

Je pense aussi que le mouvement est inclu dans la capacité. Les chiens rabatte l'animal mais continu de le suivre.

Pas d'avis sur la question ? OK next moqueur​​​​​​

Animation de squelette le rang 2 de la voie de prestige du maître des cadavres. Le Necro a t il besoin d'un cadavre pour animé un squelette ou on imagine qu'un squelette sort du sol ? Une fois le squelette invoqué il dure indéfiniment ? (rien n'est précisé sur ce sujet dans la description du sort)

Akuna Aglagla

"Animation de squelette (L)* : le personnage peut animer le squelette d’une créature humanoïde et le contrôler."

C'est un sort d'animation, pas d'invocation. Il va bien falloir un squelette à animer avant de lancer le sort.
Si pas de durée de sort j'utlise la règle du compagnon page 48 "Durée des sorts".

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Dans DD on trouve de nombreux objets fonctionnant avec des "charges" (autre que les baguettes), comme par exemple le bâton de thaumaturge (version 3.5 - version 5) ou le casque de mille-feux/heaume scintillant (version 3.5 - version 5).

Comment auriez-vous adapté ce type d'objet à COF ? Je pensais déjà partir sur la base de la version 5e que 3.5, cette dernière étant plus "fournie", peut-être un peu trop...

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  • _NooblieesChroniques
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Boze

j'aurai tendance à gérer cela commes les objets avec pouvoir et les parchemins :

  • si l'objet à un pouvoir avec des charges, j'appliquerai la règles des parchemins pour déterminer l'effet, j'ajouterai juste la def/dm de base de l'objet suivant le type (j'ajusterai le niveau magique global en ajoutant 1)
  • si l'objet à un pouvoir constant, je me limiterai à la création selon les règles ou bien je limiterai son utilisation ou ces effets en ajoutant un effet négatif sur le long terme, à l'instar des armes de l'été de la campagne du Seigneur de l'hiver (niveau magique calculé normalement)
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Bonjour à tous,

J'ai une question à laquelle je n'ai pas trouvé de réponse sur le forum, ou dans les livres à ma disposition : je suis peut-être passé à côté, auquel cas, toutes mes excuses.

Je n'ai trouvé nulle part de précisions concernant les voies de prestige ouvertes aux psioniques.
Faut-il juste se fier aux pré requis de chaque voie de prestige, ou bien y'a-t-il une règle disant que le psionique se cale sur telle ou telle autre voie quant aux pré requis, règle que j'aurais loupée? En effet, sauf erreur de ma part, il n'y a pas de voie de prestige spécialisée comme pour les profils du livre de base.

J'en profite, même si pour le moment je ne suis pas concerné, pour étendre la question aux Samouraïs et Invocateurs.

Merci d'avance.

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  • Tiramisu Rex
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Il n'y a pas de voie de prestige pour ces profils. Moi (si mes joueurs envisagent un jour d'en prendre une), je prendrai les voies de prestige de la même famille en éliminant celles qui me paraissent trop éloignées.

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Manyack

Le sujet, il me semble a était abordé dans la consultation lancé par l'auteur. Nome a raison. Cependant en attendant que ce manque soit pallier, il y a pas mal de voie de prestige qui peuvent s'adapter facilement pour le samourai. Pour l'invocateur et le psionique il faut voir du côté des voies de lanceurs de sorts.

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  • BeauBarbu
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Tiramisu Rex

Ou dans la voie de prestige standard ou la voie de prestige spécialisée

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  • Tiramisu Rex
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BeauBarbu

Tout à fait. Par exemple pour le samourai, la voi de l'arme à deux mains va très bien pour un samourai spécialisé dans le No-Dachi.

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Je crois que la question a surement du etre posé quelque part sur le forum mais je n'ai pas tres tres envie de regardé tout les post du forum.

Pour la frappe surnoise du voleur: sur une attaque par surprise on peut apliquée une attaque surnoise peut on aussi l'appliqué sur une attaque a distance?

pour la compétence ombre mouvante il faut faire un test difficulté 10 pour passer dans les ombre mais on est dirrectement tp derriere notre cible ou on bouge pas et c'est au tour prochain qu'on ce téléporte, est ce que la surnoise est alors gratuite ou doit on faire faire un test d'attaque?

peut on utilisé un point de chance pour transforméé une action limitée en action de mouvement ou en action gratuite?

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Je crois que la question a surement du etre posé quelque part sur le forum mais je n'ai pas tres tres envie de regardé tout les post du forum.

Pour la frappe surnoise du voleur: sur une attaque par surprise on peut apliquée une attaque surnoise peut on aussi l'appliqué sur une attaque a distance?

Oui, tout à fait.

pour la compétence ombre mouvante il faut faire un test difficulté 10 pour passer dans les ombre mais on est dirrectement tp derriere notre cible ou on bouge pas et c'est au tour prochain qu'on ce téléporte, est ce que la surnoise est alors gratuite ou doit on faire faire un test d'attaque?

Omre mouvante lui prend tout le tour. Il n'agit normalement (action d'attaque pour la sournoise) qu'au tour suivant.

peut on utilisé un point de chance pour transforméé une action limitée en action de mouvement ou en action gratuite?

Kasem

Non, pas en COF, je ne crois pas. Tout ce qu'on peut faire, à condition que le MJ joue la règle optionnelle, c'est d'agir une seconde fois dans le tour (poussée d'adrénaline, page 170).

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Salut à tous-tes.

Je suis en train de faire un récap des voies de prestige de COF en prévsion du moment ou mes PJ pourront y avoir recours (j'ai un peu de temps, ils ne sont que niv. 4).

J'ai une question concernant la capacité "Parade" de la voie de prestige du duelliste (Parade: une fois par tour, le personnage peut tenter de parer une attaque au contact de l’adversaire qu’il a défié. Il devra réussir un test d’attaque au moins égal à celui obtenu par son adversaire pour parer ou esquiver l’attaque choisie). L'utilisation de cette capacité coute-t-elle une action d'attaque? autrement dit, le PJ peut-il parer une attaque et attaquer ensuite? ou bien jouer son tour puis parer une attaque d'un adversaire dont l'init. serait plus faible?

Merci d'avance pour vos réponses.

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  • Calimera
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Vince TLP

Tel que je le comprends la parade est gratuite, elle ne prends pas d'action du tour du duelliste. Par contre il s'agit bien de parer une attaque de l'adversaire défié, celui sur qui il aura utilisé la capacité de rang 2 de cette même voie de prestige.