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Se mettre à Shadowrun ? 29

Forums > Jeux de rôle > JdR Black Book > Shadowrun

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SR5 de base contient peu de background (et rien de nouveau sur le Sixième monde). Les éditions de Shadowrun se ressemblent toutes (seules les règles de Matrice changent vraiment à chaque fois). L'adaptation ne devrait pas poser de problème, surtout que SW, d'après mes souvenirs, ne nécessite pas les règles de base.
Si tu veux suivre la dernière version et ses suppléments, j'ai fais une version de Shadowrun 5 plus rapide à jouer et compatible avec les suppléments.
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Je ne connais pas bien la/les adaptations SaWo existante(s) de Shadowrun.
Ce qui change en substance dans le gameplay avec SR4 ( = je te détaille les changements de règles, on s'en fout pour SaWo, ce qui compte c'est le paradigme) :
- Matrice : wifi, Réalité augmentée,
- Matrice : omniprésente, utilisable par tous et utile pour tous (en jeu y compris, par exemple les recherches matricielles)
- Matrice : commlink peu chers et permettant de faire pas mal sans être un vrai hacker,
- Matrice : un hacker qui commence à toucher est difficilement arrêtable, la Matrice devient un peu open bar
- Les technomanciens : les "magos de la Matrice", fragiles mais tout puissants
- Riggers : deviennent un peu une spé de hacking
Ce qui change dans SR5 en substance
- La Matrice redevient dangereuse !
Chaque fois que tu échoues à une action illégale, il se passe des trucs, et ça peut être des dommages. Dès que tu fais qq chose d'illégal, un compte à rebours s'enclenches, à terme c'est les autorités qui te tombent dessus façon agents smith dans Matrix. Avec (gros) dommages à la clef et choc d'éjection.
- technomancien, c'est puissant/intéressant, mais c'est pas non plus la fête du slip (rééquilibrage)
- Decker redevient un métier à part entière : le deck aide un peu, mais il représente surtout une limite à des compétences, pas les compétences elles-mêmes. Donc un super deck dans les mains de quelqu'un qui n'y connaît rien, ça sert à rien.
- Les riggers redeviennent aussi un métier à part entière, et non une "sous-classe" du hacker.
- Magie : les rituels sont très étendus au niveau applications en jeu ( = ça devient un groupe de compétence pour PJ)
- Magie : nouveauté, l'alchimie ( = sorcellerie via des préparations)
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Merci pour vos réponses.
Je me suis pris la V5 en pdf et je vais potasser en diagonale. Je pars sur savage world et son adaptation de la V4, qui devrait me permettre de jouer en V5 sans trop de pb.
Ayant abandonné le jeu depuis la 2ème édition, j'ai comme l'impression qu'il s'est passé bcp de choses dans les ombres  Smiley
J'ai récupéré les 3 suppléments vintage. J'ai bien envie de transposer le cas des insectes en 2070+ en recyclant glow city bleues avec en intro le scénar le miel et les abeilles.
Je m’intéresse à d'autres suppléments de contextes qui pourraient être utiles. Je pense en particulier à Seattle 2072 qui est sorti sur la fin de vie de la V4...une mise à jour V5 est elle prévue? ou je peux investir pour jouer dans la capitale des ombres? Vu qu'il n'y a aucun cadre dans le ldb.
Qu'en est il des missions en pdf? Peuvent elles être utilisées tel quel? Pour débuter, le scénario de l'écran est bien ou vous en conseillez d'autres?
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Je pense en particulier à Seattle 2072 qui est sorti sur la fin de vie de la V4...une mise à jour V5 est elle prévue? ou je peux investir pour jouer dans la capitale des ombres? Vu qu'il n'y a aucun cadre dans le ldb. sheerargetru

Il n'y a rien de publié ni d'annoncé en vo pour l'instant. Ça viendra sûrement, mais je pense que tu as un peu de temps.
Qu'en est il des missions en pdf? Peuvent elles être utilisées tel quel? sheerargetru

Je ne comprends pas bien la question Smiley
Pour débuter, le scénario de l'écran est bien ou vous en conseillez d'autres?
sheerargetru

Fragmentations est très bien. Certains MJ préfèrent cependant
- soit placer un premier scénario pour constituer un groupe (bien que le scénario de l'écran prévoit cette phase)
- soit faire jouer un peu les persos avant pour tirer plus de Fragmentations.
Dans ce cas, le scénario "le miel est les abeilles" de Casus Belli peut faire un bon premier scénario, notamment avec des persos ne se connaissant pas encore.
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Qu'en est il des missions en pdf? Peuvent elles être utilisées tel quel? sheerargetru

Je ne comprends pas bien la question Smiley
Ghislain Bonnotte

Je faisais référence aux shadowrun mission en pdf sur le site  Smiley
Merci pour les réponses.
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Celles en VF sur le site de BBe sont pour la v4, il faudra donc un petit peu d'adaptation (c'est pas trop compliqué non plus)
--> Tu peux soit te baser sur le guide de conversion inclus dans Fragmentation pour modifier les stats des adversaires (dans le cas de personnages expérimentés), soit garder les stats telles quelles si les persos sont débutants (ce qui est ton cas je crois).
Il faudra recalculer les limites et surtout modifier la partie matricielle, rien d'ingérable.
Il existe aussi des missions pour SR5 en VO.
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merci, je pense tout adapter en version savage world car les règles du livre de shadowrun...ouch trop compliquée pour moi!
Je note que les shadowrun missions sont jouables mais pour la V4. Du coup, pas de souci en terme de background (en dehors de la matrice si j'ai bien compris car elle a changée entre V4 et V5) ? Je vois que les missions se déroulent à Manhattan. C'est parfait , c'est détaillé dans stolen souls à venir, chic  Smiley
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A noter aussi que le Kit du runner (SR4) et Seattle 2072 contiennent également des Missions (se déroulant à Seattle).
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...
J'ai pratiqué shadowrun en V2....
...
Si oui, est-ce que le livre de base en pdf serait suffisant ou bien est-ce qu'il contient bcp de background à lire ...
Merci
sheerargetru
[spoiler=]
Niveau plot depuis le V2 : pas grand chose sur les immortels , révolution au TIR Tairngire (renversement du conseil)  , Lowfyr a quitté le conseil. Harlequin a soutenu la révolution . D est officiellement mort (?) . Hestaby a remporté son rite de passage face à Lofwyr ( fisfull of Dragon) , mais Lowfyr est toujours le Gardien. Rien ne change au final , juste un peu d'humilité pour ceux de l'ancien cycle.
Corpo / beaucoup de changement , mais rien ne change . Des noms différents , un nombre différent : 10 AAA. La guerre évolue renversement de pouvoir en "amérique du sud" . AZT "gagne " en Amazonie; les japacorps (PPG) gagnent du terrain en ELC. (j'ai oublié pour Sato)
La "France 2057" n'existe plus.
Les Alphas et la nanotech sont plus communs ,puis finalement, disparaissent. La technomancie est beaucoup plus détaillée , mais finit l'OM et tout les plots autour (cybertechnology) .
Nouvelle vague EGI nommée la Surge avec le passage de la comète de Halley.
La mort de D a ouvert une faille ( en fait rituel pour vaincre l'Ennemi , lire la saga de Ryan), des esprits (Horreurs?) nommés "Shedim" ont traversés ainsi que Gosthwalker (si j'écris bien) un Grand Dragon. Il reprend le pouvoir à Denver . Evènement de Crater Lake (Construct et faille du à la saga des immortels) .
Au final ; en 4è il ne s est pas déroulés grand chose vis à vis du cycle , mis à part la campagne des Artifacts ( jamais lu , toujours pas sortis en vf  (vintage ?)) et des changements de pouvoir au sein de La DracoFondation (Nadia Daviar est présidente) , ni au niveau de DEUS ou de Brainstorm .. Stolen Souls doit être la répercussion . Les Technomanciens (Techno shaman et autres fils de la résonance  sont reconnus) . Après le crash2 fin des grosses IA .
Niveau règles , changement de règles ! Est ce plus simple ?
Voilà vite fait , il peut y avoir des erreurs , j'ai fait de mémoire .[/spoiler]