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Conversion COC d'un one-shot SWADE (bataille de Noël) 30

Forums > Jeux de rôle > JdR Black Book > Chroniques Oubliées

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L'initiative qui n'existe pas... sous cette forme dans Savage Worlds. Tu as des Atouts et Handicaps, voire des pouvoirs, qui vont affecter l'initiative des cartes d'action distribuées. C'est simplement une approche différente et donc difficile à retranscrire linéairement entre SW et CO.

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C'est pour ça que quand on adapte un scénario à un autre système que celui pour lequel il était prévu, il vaut mieux éviter de chercher à retranscrire tous les détails. On n'y arrivera pas.

Certains reprochent par exemple à GURPS qu'il ne fait pas aussi bien la fantasy héroïque que D&D. C'est faux. Il peut le faire. Y compris avec des héros hors du commun, qui montent en puissance et peuvent devenir capable de baffer des dragons avec leur simple épée à deux mains... Mais il ne le fera pas à la manière de D&D. Vouloir retranscrire les points de vie qui augmentent avec l'expérience dans GURPS, par exemple, est juste stupide, parce que ce n'est pas le fonctionnement de GURPS. Pour un personnage héroïque, il faut se diriger vers d'autres avantages : chance, esquive surhumaine, compétences de combat si élevées qu'elles compensent tous les malus quand on vise les faiblesses de l'armure, etc.

Là, c'est pareil. Vouloir retranscrire l'initiative de SWADE dans CO est une perte de temps inutile. Si on veut l'atmosphère précise de SWADE, il faut tout simplement jouer avec les règles de SWADE. Si on joue à CO, on aura l'atmosphère de CO. Et c'est très bien aussi.

"System does matter" est également valable pour les jeux génériques. Ce qui est très bien, car on n'a pas tous les mêmes goûts.

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Tout a fait d'accord je n'ai pas cherché a faire du copier-coller de carac, ce serait mission impossible content

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Petit retour de jeu.

J'ai ré-écris le scénario pour l'adapter a COC, les stat block, les tests, les règles de poursuite, etc.
Je l'ai fait jouer à 6 PJ : 1 adulte, 5 enfants

Ils ont bien aimé, mais c'était trop long (on a fait 2 scènes sur 5 en ~4h) et trop axé batailles.
D'un point de vu MJ j'ai eu aussi la même impression et ma conversion etait très imparfaite, les combats étaient désiquilibrés, pas de niveau debutant (sans gde stratégie), j'ai dû tricher sur les dés content
C'est un scenario démo, qui essai de balayer les gdes mécaniques de SWADE mais pour le coup trop axé actions, jet de dés, en tant que MJ jaime de plus en plus les scénarios d'ambiance.

Si des personnes sont interessés, je peux mettre dans mon drive ma préparation (fiches de PJ, fiche récap PNJ, fiches de suivi des tours et des combats de chaques scène et le scernario convertit jusqu'a la scène de la cuisine inclue)

Pour finir cette semaine, je devais refaire jouer le scenario aux autres cousins mais finalement je vais faire jouer le one-shot "Neige, sucreries et feux d'artifices" en coupant qq combats content

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  • Fenris
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Hello, c'est quoi, le one-shot Neige, sucreries et feux d'artifice ?

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  • Avion Dandy
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Avion Dandy

Une des particularités de Savage Worlds est justement d'avoir des combats plus rapides (par rapport aux anciennes éditions auquelles j'ai joué, y a pas photo: les Extra volent vite). Et tu peux encore plus les alléger si tu veux avec le système de Rencontres rapides (la proposition de base est un système de combat tactique mais on peut fortement l'attenuer si on le souhaite)

La mécanique de D&D (et donc CoF par extension) est axée sur des combats très tactiques...et plus longs (y a eu plusieurs sujets là-dessus je crois) et il faut les enchaîner car ce sont des systèmes basés sur une économie d'attrition
si le combat ne t'intéresse pas plus que ça, soit il faut que tu explores les possibilités d'ajuster le système à la proposition de jeu que tu souhaites... soit que tu changes complètement de système

Ce message a reçu 2 réponses de
  • Isalia
  • et
  • Avion Dandy
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Une des particularités de Savage Worlds est justement d'avoir des combats plus rapides (par rapport aux anciennes éditions auquelles j'ai joué, y a pas photo: les Extra volent vite). Et tu peux encore plus les alléger si tu veux avec le système de Rencontres rapides (la proposition de base est un système de combat tactique mais on peut fortement l'attenuer si on le souhaite)

La mécanique de D&D (et donc CoF par extension) est axée sur des combats très tactiques...et plus longs (y a eu plusieurs sujets là-dessus je crois) et il faut les enchaîner car ce sont des systèmes basés sur une économie d'attrition
si le combat ne t'intéresse pas plus que ça, soit il faut que tu explores les possibilités d'ajuster le système à la proposition de jeu que tu souhaites... soit que tu changes complètement de système

Fenris

Tout à fait.

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Fenris

J'ai fait jouer le scénario la Bataille des jouets de Noël il y a dix jours, en SWADE. Même avec ce système, il faut avouer que le scénario est très orienté combats et qu'on y passe l'essentiel du temps.

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Isalia

Un scenar one-shot fantasyco, steapunk de Noël content posté par son auteur il y a 3 ans dans 2 forums de ce site et ce sont ses 2 seuls messages content

forums.php?topic_id=15173
forums.php?topic_id=15177

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Fenris

Yep je suis d'accord, j'aurais prendre les regle pulp de COC pour avoir des PNJ a 1 PV

En Chroniques Oubliés, j'aime bien Cthulhu où les combats sont peu nombreux (et a éviter content)