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Je pense que la "ruse" est de pas mettre en avant le système quand tu proposes un univers : tu présentes ton univers, si ça botte les joueurs, vous vous lancez, et lors de la première séance / création de perso, tu expliques le nécessaire sur le système, mais sans forcément le nommer, quitte à pipoter ("c'est tout fait maison") si t'as des joueurs qui sont trop curieux  Smiley
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Quelqu'un à déjà fait jouer dans l'univers de Fallout ? J'ai vu qu'il y avait quelques adaptations pour SaWo et je bosse (petit à petit...  Smiley) sur la mienne. Aussi non, j'avoue être de plus en plus tenter de me prendre DeadLands (ce que je ferais immédiatement si Black Book annonce enfin la sortie de l'écran et de la campagne).
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J'ai juste suivi les questionnements de Rappetou sur le SDEN, son adaptation devrait être de qualité je pense, vu que c'est un vétéran du système.
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Je viens de lire le topic de Rappetou sur le Sden avant de me rendre compte que j'étais déjà tombé sur celle-ci et que je me basais en partie sur sa version ! C'est vrai qu'elle est intéressante, mais je trouve qu'elle colle encore un peu trop aux mécanismes des deux premiers jeux. Je ne suis pas convaincu que jouer avec des règles pour le Karma soit nécessaire, par exemple (c'est là un exemple qui me vient en tête Smiley). Mais il y a de quoi m'inspirer.
Le truc, c'est que j'aimerais bien réaliser un background qui irait approximativement jusqu'en 2270 dans la timeline - çà me permettrait d'intégrer des évènements et personnages de Fallout 3 et de Fallout New Vegas comme çà. J'avais par exemple pour projet d'envoyer une bande de joueurs suicidaires dans le Colorado voir si Flagstaff ressemblait bien à une nouvelle Rome Smiley)
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contacte Rappetou par le forum du sden, il est très sympa Smiley il pourra surement te dire où il en est et ce qu'il a prévu, et peut être que vous pourrez partager des idées. (sur le sden ou ici, je ne suis pas en train de faire du racolage Smiley)