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Les conseils que vous auriez aimé recevoir quand vous êtes devenu MJ 24

Forums > Créativité

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SuperDefi

C'est exactement ça. Je vois plein de jeux qui croulent sous un lore constamment référencé, et qui est franchement superflu quand on commence le JDR. Ca peut être intimidant.

Je me souviens de mes débuts sur Pathfinder, un jeu où le lore est très mis en avant. Un jeu où si les PJ visitent un monastère, il arrive que l'AP fasse la description de ce monastère à travers les âges, détaille la vie de chaque PNJ, explique même ce qu'il y avait sur place avant que le monastère soit construit ... Alors qu'il s'agit d'un bâtiment où les PJ vont passer en coup de vent juste pour demander à la Mère Supérieure de leur donner un papier.

J'ai l'impression de voir plein de jeux victimes de ça. Des jeux dont on dit qu'ils sont "MJ débutants friendly", mais où les scénarios donnent l'impression de devoir avaler une encyclopédie pour pouvoir être joués convenablement, tellement son écriture fait de références au lore du jeu. Alors qu'en fait en jouant on se rend compte que les 3/4 du lore cité est inutile par rapport à la mission que les PJ cherchent à accomplir.

Quand j'ai débuté Pathfinder, j'essayais de tout intégrer car déjà à l'époque je lisais des posts de forum disant que c'est la responsabilité du MJ de faire vivre l'univers, de dérouler le lore devant les jouuers, etc ... Mais j'ai vite constaté que quand mes joueurs visitent un monastère, ils vont directement voir la mère supérieure, lui demandant son aide pour la mission urgente en cours. Ils ne vont pas chercher et interroger chaque PNJ individuellement. Ils ne vont pas demander à ce qu'on leur face un condensé de l'histoire du monastère sur les 2 000 dernières années. Ils ne demandent pas à connaître l'organisation du monastère et sa relation avec l'administration civile ... Et au pire si ils le demandent, on peut improviser un truc en deux secondes, au lieu de ressortir les deux pages de lore à ce sujet, qui contiennent en plus des renvois à un bouquin que je n'ai pas !

Quand j'ai découvert Chroniques Oubliées, que ce soit dans le livre de base ou les campagnes comme Anathazérin, j'ai été agréablement surpris de voir que les auteurs semblent se contenter strictement du nécessaire pour jouer le scénario, et ça m'a fait respirer un bon coup.

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Assumer d'être débutant: Prévenir les joueurs que tu débutes et leur demander d'être indulgeant avec toi et de ne pas partir dans tout le sens.
Expliquer ce que tu vas faire jouer: Expliquer aux joueurs que tu fais un scénario d'enquête, d'exploration ou d'horreur, très linéaire ou en bac à sable, pour qu'ils puissent t'aider à tenir le récit.

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Comme dans le spectacle, assurer l'entrée et la sortie de scène, finir le scénario, ce qui veut dire au début faire simple et court plutôt que de se lancer dans la mini campagne dont personne ne verra la fin.

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Bonjour,

Merci pour les échanges, pour ma part j'apporte ma pierre à l'édifice sur un point ou en qualité de maitre de jeux on ne prends pas le temps de bien terminer les choses. Je parle de la mort d'un joueur, qui soit de son fait, d'un sacrifice, d'un fait de jeux. Le fait de rendre la mort d'un personnage décrite et approfondi, fais passer la déception de perdre son joueur.

Rendre un dernier baroud d'honneur au personnage, laisse un trace heroique dont on se souvient et que l'on se rappelle avec un certain plaisir. Il vaut mieux perdre un Sturm Lumelane qu'un Flint Forgefeux.

Quand on arrive à bien le placer, je vous promets, personne n'est triste et quand on reparle de cette mort, c'est avec joie.