Cookies

Utilisation des cookies

Pour le bon fonctionnement du site, nous utilisons des cookies techniques qui permettent de gérer votre connexion.
Nous utilisons des cookies Google Analytics pour le suivi anonyme de la navigation. Vous pouvez désactiver ces derniers à tout moment ici.

Confirmation

Par défaut, nous conservons votre acceptation durant 13 mois.
Gérez vos cookies ici.



Personnaliser

Black Book Éditions, le site de référence des jeux de rôle

Gérer la difficulté 29

Forums > Jeux de rôle > Archéorôlie > Earthdawn

avatar
Pour la résolution ok, c'est le fait de définir la difficulté à 5 : si on dit qu'une difficulté moyenne c'est de 3 à 5, qu'est-ce qui va permettre de dire que dans telle situation ce sera 3 et dans telle autre 5 ?
kyin
Fixe la difficulté moyenne à 4. Smiley
avatar
pas mieux Smiley
moyenne: 5
difficile: 8
Trés diff: 11
Héroïque: 14
là c'est en appliquant un modif constant de +3 pour passer au niv sup...
avatar
ben je sais pas si mon explication était trés claire alors je pose un piti exemple histoire de voir si ça cause un peu plus que des grandes phrases...
attention c'est parti! Smiley
3 PJ tentent d'obtenir une faveur (soudoyer, corrompre, raisonner, menacer, etc...) de la part d'un PNJ qui est plutot neutre envers eux. le mJ estime que l'action est moyennement difficile est base le seuil de diff à 5 (jusque là c'est pas compliqué hein?) Notaure

pas bon exemple, tu as la défense sociale qui sert de difficulté dans ce cas, éventuellement avec un bonus ou malus s'il est plus ou moins facile à corrompre, etc. et les moyens qu'alignent les PJ
avatar
ouaip, effectivement l'exemple n'est pas bon mais le fond y est!!!
dans l'exemple de seuil est donné par la def sociale de pnj mais on comprend bien que pour une difficulté donnée c'est le profil du pj qui fait tout la différence: il en va de même avec un seuil de diff estimé par le mj!
kyin: en fait, tu as juste a décider quels seuils tu souhaites appliquer. Le système "ultra-flexible" d'ED te le permet. Après ta méthode figera juste les "intervalles"...
avatar
Ne t'en fais pas, cette discussion m'a bien fait avancer sur ce que je voulais (et ne voulais pas du coup Smiley) et j'ai enfin réussi à pondre un système alternatif qui me plait en gardant une ossature "earthdawn" !!
Et la gestion de la difficulté y est simplifiée à l'extrême  Smiley
avatar
ben alors t'as pondu quoi!?
ça m'interesse toujours moi de savoir ce que font les autres, y'a toujours des bonnes idées à reprendre! Smiley
sauf si tu veux pas en parler Smiley
avatar
En fait c'est toujours en cours, pas encore playtesté (et pas avant un moment je le crains  Smiley ) mais j'ai créé un post sur Casus No pour en parler...
Post qui met en lumière pas mal d'éléments importants qui me donnent l'impression de me tromper de voie encore une fois  Smiley
Maudit Earthdawn qui n'a pas envie qu'on trafique son système !!!  Smiley
avatar
ça montre surtout que son système prend en compte pas mal de paramètres
et si on désire conserver l'imbrication du système au monde, il faut prendre lesdits paramètres dans tout changement Smiley
avatar
Voui voui voui... je l'aurais un jour...
(img]http://95.img.v4.skyrock.net/956/cacestpalace/pics/296508953_small.jpg[/img]