Cookies

Utilisation des cookies

Pour le bon fonctionnement du site, nous utilisons des cookies techniques qui permettent de gérer votre connexion.
Nous utilisons des cookies Google Analytics pour le suivi anonyme de la navigation. Vous pouvez désactiver ces derniers à tout moment ici.

Confirmation

Par défaut, nous conservons votre acceptation durant 13 mois.
Gérez vos cookies ici.



Personnaliser

Black Book Éditions, le site de référence des jeux de rôle

Jolie partie d'initiation... 31

Forums > Jeux de rôle > JdR Black Book > Chroniques Oubliées (boite d'initiation)

avatar

Une bien mauvaise troupe est un prologue à Les disparus de Clairval.

Visiblement Les héros de Clairval également. Les deux scénarios ont le même rôle mais ne sont pas les mêmes.

Edit après lecture des deux.

Je pense que les deux ont des points communs parce qu'ils utilisent tous les deux l'une des rencontres des disparus, et par hasard c'est la même content

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Pascal la Dalle
avatar
Ethariel

Ok merci, j'avoue que j'ai lu en diagonal.. Mais il faut que je lise bien tous ça pour faire une jolie histoire qui se tiennent avec ma boite d'initition, l'auberge, caraverne, et puis du coup une de ces deux là, les deux, ou les deux mélangées.

A la limite je peux peut-être modifié deux trois trucs. En tout cas merci. On a hâte de commencer le JDR !

épéeD6troll

avatar

Bonjour, les deux scénarios n'ont pas de point commun en dehors de leur introduction. A l'époque l'auteur d'une bien mauvaise troupe avait utilisé l'introduction de mon scénario "les héros de clairval" avec ma permission. Les deux scénarios étaient alors des productions amateures mises sur le net pour le simple plaisir du partage. Voilà pour l'anecdote clin d'oeil

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Pascal la Dalle
avatar
Loickouplatete

Hormi les gobelins qui brulênt les pieds et les champignons multicolores ! J'ai tout lu cette fois mort de rire

Enfin d'après ça :

https://docplayer.fr/30391634-Une-bien-mauvaise-troupe-aventure-0-attaque-par-un-ours-personnages-n-interviennent-pas-en-route-pour-clairval.html

https://docplayer.fr/17983693-Les-heros-de-clairval.html

En tout cas bon boulot ! oui

avatar

Une version un peu plus aboutie (avec un joli plan) des héros de clairval a été éditée dans le casus belli 21

Tu as aussi le plan de la caverne des gobelins dans les bonus casus :

contenu/image/Images_divers/Casus%20belli/CB_21_Casus_Belli_pic5_v1.jpg

Ce message a reçu 1 réponse de
  • MRick
avatar
Loickouplatete

L'image en lien cliquable :

avatar

Hello,

J'ai testé caraverne et l'auberge noyée sur ma copine avant la partie avec d'autres amis samedi prochains. j'ai réussi à la convaincre et elle a bien aimé content

Je lui ai fait prendre deux persos qu'elle a choisit, l'elfe magicienne (un peu faible en PV et en attaque avec son 1d4 pour le projectile magique...) et le nain prêtre.

Et du coup j'ai (encore) des questions :

- Dans caraverne, j'ai dis que l'ours arrachait sa chaine mais se blessait la patte et du coup avancait moins vite (10m au lieu de 20m). Elle a eu l'idée de viser un autre patte pour l'immobiliser. J'ai été un peu déstabilisé là ! Du coup j'ai dit ok mais test de DEX pour savoir si l'attaque était bien sur la patte et comme ça a fonctionné l'ours était immobilisé. Bonne solution ? Est-ce que les ennemis ont aussi 20 m pour un mouvement, ça dépend des ennemis ? Comment vous gérez l'attaque sur une patte ?

- Le rodeur peut lancer une dague. Est-ce que c'est dague illimitée comme les flèches ? Ou bien il faut récupérer la dague sur le cadavre ? Les deux me paraissent logique.

- Le sort de soins du nain c'est uniquement pendant le combat ? Sinon c'est trop simple non ?

- L'autre sort du nain prêtre, Bénédiction, met +1 en attaque pour le groupe et +1 sur la caractéristique, là on parle de +1 sur chaque mod de chaque perso pendant 5 tours ?

En tous cas pour une première très très content. Aussi bien elle que moi. C'est comme je l'imaginais, top et très prennant.

Merci !

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Ethariel
avatar
Pascal la Dalle

Si rien n'est précisé tout le monde se déplace de 20m. Quelques créatures volent à 30, d'autres se déplacent à 10, mais c'est spécifié dans la description.

Pour toucher la patte, c'est pas mal d'ajouter un test de DEX au jet d'attaque, pour faire plus simple tu peux aussi faire une attaque avec un malus (genre -5 ou -10 selon la taille et l'emplacement de la partie visée). De tête je ne crois pas qu'il y ait de régles de localisation des dommages sur COF.

La dague est à récupérer, il peut également transporter quelques dagues de lancer (légères et plates).

Les sorts de soin c'est quand il veut, puisque la limite est de "rang dans la voie des soins" par jour pour chaque soin. Par exemple au rang 1 il peut lancer soin léger une fois par jour, au rang 2 il peut lancer soin légers et soins modérés chacun 2 fois par jour.

Sur tous les jets d'attaque ou un jet de caractéristique, le PJ ajoute 1 au D20. Ce n'est pas tout à fait pareil que +1 à tous les MOD (par exemple +1 au mod de FOR ajoute encore +1 ATT et +1 DM, là ce n'est que +1 au D20 si le PJ doit faire un jet de FOR pour ouvrir une porte par exemple).

Félicitation pour la partie et bon jeu à venir

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Pascal la Dalle
avatar
Ethariel

Ok merci..

Je comprends mieux le sort de soin, effectivement j'avais zappé le 1/jour, du coup oui c'est clair. Au rang 2 les sorts de soins sont vraiment importants du coup.

Merci pour les précisions !

avatar

SPOIL SPOIL SPOIL SPOIL !!!!!!!!!!!!!!

Et voilà c'est fait !

Ce weekend nous avons fait une belle partie d'initiation, 3 PJ, un prêtre, un magicien et un voleur. Caraverne, l'auberge noyée et Une bien mauvaise troupe. Tout le monde était content, certains plus que d'autres. Un ou deux veulent en faire plus. Ils ont eu encore l'idée de viser une autre patte de l'ours. Ils ont fait sonner la cloche renversée pour attirer les gobelins. ils ont lutter sur le dernier combat de cette série à savoir La Bien Mauvaise Troupe en arrivant à Clairval. Et j'ai du faire intervenir l'aubergiste dans l'auberge noyée pour qu'il tue un homme rat car ils ont été un peu dépassés et un peu (beaucoup) malchanceux aux dés sur ce combat. Je trouve quand même que le magicien est assez faible et surtout très répétitif au niveau 1. Le PJ enchaine le projectil magique et reste en retrait à chaque combat, vivement le niveau 2.

Sur Caraverne deux des PJ, le prêtre en marteau et le voleur en dague, se sont rapprocher furtivement à porter des kobolts spectateurs de l'ours et ils ont lancé une attaque simultanée à trois (avec le mage à distance). C'était cohérents et ça leur a fait un bon coup d'avance qui a déclenché le combat pour de bon, avec lancé des dés initiative (on a trouvé mieux comme ça que de garder la même initiative pour chaque combat).

On s'est bien amusé, effectivement préparer les scénarios et prévoir les maps pour les combats (distance, décor, situation..) c'est super important.

En parralèlle avec ma copine on a continué sa partie avec le chapitre I de la boite. Très bon enquête, très bon reflexe, très fun. Mais j'avais lu qu'il était bien de commencer la boite d'inititaion en niveau 2 parce que c'était un peu diffcile sinon, d'où les 3 minis quêtes d'avant. Mais elle a littéralement explosé L'Araignée Géante avec sa magicienne et son prêtre (qui a passé son temps à se libérer et se refaire engluer dans la toile, ce qui a bien occupé l'araignée...). J'y ai pensé après mais j'aurais pu faire apparaitre une deuxième araignée (ou un ou deux bébés araignées), quand j'ai vu qu'elle rivalisait largement avec une bombe de Raid... Son prêtre a atteint 19 PV dès le niveau 2.

On va essayer d'initier encore d'autres personnes pour voir ceux qui kiffent vraiment afin de pouvoir se lancer dans un gros scénar avec des gens motivés !!

Très très content d'avoir enfin pu faire des partie de jeu de rôle !

avatar

Je viens de lire ton commentaire et c'est cool d'avoir ton retour sur la campagne d'initiation.

J'ai rencontré le même problème que toi avec l'araignée géante où ils ont roulé un peu dessus facilement, après au début c'est un peu difficile en MJ débutant à bien assimiler les différentes capacités des ennemis à jouer et parfois on peut "mal" les jouer et du coup les rendre faciles. Après, je pense que c'est en pratiquant qu'on ne peut que s'améliorer, le rôle de MJ est loin d'être simple. Du coup j'avais rajouté une seconde araignée pour rendre le combat plus épique même si sur le moment c'était un peu trop "gros", ça a donné la sensation d'un rajout de dernière minuté, mais bon on en apprend à chaque fois !

Et je te rejoins, la préparation est essentielle !