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[aide de jeu COF] Atlas des terres d'Osgild 122

Forums > Jeux de rôle > JdR Black Book > Chroniques Oubliées

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Badia

Bravo,

si je suis me permettre, ce qui serait super c'est que tout ce qui est canon (paru dans une production BBE) utilise une police ou une couleur différente de tout ce qui est fan made. Ca sera pratique pour tout le monde et même pour nous si on s'appuie dessus pour former une équipe de rédacteurs pour l'Atlas officiel clin d'oeil

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Merci content

Très bonne remarque ! Pour l'instant, j'ai essayé de prendre en compte ce problème en dissociant deux versions de l'atlas.

- La première est canonique et prend place en 315 PM parce que je suppose que c'est l'époque la plus utilisée par les joueurs : Atlas des Terres d'Osgild en 315 PM - version canonique V2
- La seconde contient mes propres ajouts et ceux trouvés sur ce forum, et prend place en 285 PM tout simplement parce que c'est l'époque de ma campagne... Atlas des Terres d'Osgild en 285 PM - version étendue V2

(ces deux fichiers n'ont pas encore les ajouts de la V3, qui arrive bientôt)

J'ai tenté de différencier les infos dans un seul fichier au début, mais je trouvais ça un peu lourdaud. Il faudrait peut-être que je réessaie avec un procédé graphique un peu plus fin !

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Salut à tous,
La V3 de l'atlas fanmade est terminée !

Atlas Canonique des Terres d'Osgild V3 (en 315 PM)
Atlas des terres d'Osgild V3 (non-canonique, en 285 PM)
• Et le dossier contenant les ressources est ici : https://drive.google.com/drive/folders/1WvQwl_t2QE5xQwqSAPWK8ykWgR4l1AHO?usp=sharing

N'hésitez pas à me faire des retours ! À proposer des corrections, des améliorations...
Merci à tous ceux qui m'ont envoyé des éléments ou qui ont acceptés que j'intègre leurs cartes !

Ajouts de la V3 :
> Cartes régionales d'Arly (7 cartes)
> Plusieurs plans pour une même cité (Ferrance, Fourche, Rampart, Wyks, Valpir)
> Nouveaux lieux (RocheClaire, Trois-Pics, Fort-Luz, Valarion, Fort de Pic-Faucompré, Citadelle de Ritterdorf)
> Description plus détaillée du Comté de Ponant, du Pays de Dorn et du Royaume de Cobis.
> Ajout d'un chapitre "Au delà d'Osgild" (8 cartes)
> Ajout d'un chapitre "Généralités sur les terres d'Osgild" (Religion, chronologie historique, commerce et monnaie, pierres précieuses et objets d'art...
> Plans de lieux génériques (auberges, temples, chateaux... 16 plans)
> Nouveaux plans (Bois de myrviel, Ferrance, Fort-Contreroche, RocheClaire, Bolzano, Piémont, Salant, comté de Ponant, Pays de Dorn, îles d'Ouister, Port-Sable, Xélys...)
> Et une liste de liens pour télécharger toutes les ressources utilisées dans l'atlas !

Ce message a reçu 3 réponses de
  • Diego
  • ,
  • Pendragon
  • et
  • ketzal
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Bonjour,

Merci pour ce tarvail ! oui

En revanche, le lien de l'atlas canonique pointe sur l'ancienne version (2.01)

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Badia
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Algeroth17

Ah oui ! Merci, c'est corrigé.

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Badia

Quel boulot ! Franchement un très grand bravo à toi !

Il y a, il me semble, juste un petit oubli p.59 de l'atlas non-canonique : un plan reste "en construction" sur la page plaisantin

Merci encore à toi pour ce travail de développement et de recoupement ! oui

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Bravo pour le boulot !

J'en profite, dans les bouquins officiels, les divinités et leur culte sont ils développés davantage qu'en page 184 du LDB ?

Merci 😊

Ce message a reçu 1 réponse de
  • KIX
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Badia

Ouaaah. Juste Ouaaaah

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Bertrand13957

Oui, ils sont plus développés dans le Compagnon (que je ne possède pas troublé j'espère qu'il sera à nouveau édité un jour ). Je ne sais pas te dire à quel point leur culte est développé cela dit.

Tu as aussi quelques infos sur le forum :
Le Bazar d'Alaric : Panthéon Osgildien simple et complet • Chroniques Oubliées • Forums • Black Book Editions (black-book-editions.fr)

Et je pense qu'il y aura aussi des infos dans l'Atlas concernant les symboles des déités etc.

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Merci pour ces retours content

@Diego, tout à fait, je n'ai toujours pas fait ce plan... un jour !

@Bertrand13957 et @Kix, Le Compagnon donne des infos sur les religions en terme de règles (il existe encore en pdf) mais pas en terme de background, ou alors je suis passé à côté ?
> Dans les aventures, il y a une petite info de temps en temps sur un dieu ou un culte, mais pas plus. Presque tout est inventé dans la partie "religions" de l'atlas. N'hésitez pas à proposer des modifs ou des ajouts dans ce chapitre comme dans les autres !

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Ouah le travail, bravo a toi !

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Suite à quelques messages sur le sujets, je me rends compte que je n'ai pas reprécisé :
Cet atlas est une aide de jeu qui s'adresse plutôt aux MJ !

Il y a quelques spoils et des pistes d'aventures... Joueuses et joueurs, demandez l'avis de votre MJ avant de le feuilleter !
Toutefois, la majorité des informations contenues dans les pragraphes des villes sont des informations "publiques" si le PJ se renseigne activement sur cette ville.

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Bonjour à tous,

J'ai bossé un peu sur Fourche récemment car la campagne maison que je mène actuellement va s'y dérouler.
Il y a peu d'informations canoniques sur Fourche. Et du côté des fans, ces informations sont parfois contradictoires.

On a une jolie carte de Romje sur le forum, mais qui commence à dater :
forums.php?topic_id=11015&tid=251335#msg251335

Si on la compare à l'excellent atlas fan made de Badia, on se rend compte de plusieurs discordances. Notamment l'absence de fleuve sur la carte de Romje, l'incohérence du nombre de portes extérieurs et de leur destination etc.

J'ai envie d'utiliser les cartes de Badia dans ma campagne. Ce qui signifie qu'il me faut "corriger" les incohérences du plan de la ville pour m'y adapter. C'est ce travail que j'aimerai partager ici.

Je précise quand même quelques points :
Pour commencer je n'ai pas de logiciels ou de compétences me permettant de créer de jolies cartes. Vous aurez donc le droits à... des calcs réalisés à main levée (désillusion ?). Si certains sont partant pour mettre ça au propre, alors ne vous gênez surtout pas content.
Ensuite, ce travail est adapté à MON cadre de campagne. Il vous faudra faire quelques changements pour l'adapter au votre. Je pense surtout à l'histoire de la ville et des quartiers plus qu'aux plans eux-même. Chez moi, Fourche appartient au Ponant par exemple (simplement dû à une mécompréhension des cartes officielles, pas toujours très précises).

Commençons

Un peu d'histoire

C'est surtout cette partie qu'il vous faudra adapter au besoin, voir totalement la supprimer. On est en l'an 346.

Il y a longtemps, "Fourche" se nommait "Franche" et appartenait à la Principauté d'Arly. Mais cette dernière à trop longtemps délaisée les Franchois et leurs préocupations. Si bien que les habitants de Franche et des collines allentours se sont rebellés. Ils ont pris leurs fourches et ont réussi à chasser les soldats et nobles Arlynois (ou Arlois ?). Ils prirent ainsi leur indépendance et renommèrent la ville "Fourche" pour saluer la bravoure du peuple. Mais les Arlynois menacant de reprendre la ville avec une armée, Fouche décida de préter allégence au Comté de Ponant. Une pirouette diplomatique qui permis à la ville de vivre tranquillement pendant un temps, les Arlynois ne voulant pas risquer de déclencher une guerre ouverte.

Mais avec le temps, la principauté trouva l'opportunité de récupérer le contrôle de la ville et des collines du Fourchais. La ville reprit le nom de "Franche". Comme avant. Sauf que les habitants se sentent désormais plus proche économiquement et culturellement du Ponant. La perte de la région a attisé l'esprit revenchard du Ponant et des habitants de la régions. Ainsi, la guerre de la Délivrance devint inévitable et le Ponant parvient à récupérer Fourche et les collines du Fourchais en 293. Propagande oblige, la guerre de la Délivrance est nommée par les Arlynois "la Fourberie du Ponant". Cela fait maintenant un peu plus de 50 ans que la paix est revenue dans la région. Mais pour combien de temps encore ?

Les instabilités de Fourche et de sa région ont eux plusieurs effets. Pour commencer, la ville est devenue une place fortifiée avec des murailles, des tours, quelques engins de sièges et une forte garnison. Ensuite, certaines infrastructures manquent dû à une priorisation des budjets et des travailleurs vers le domaine de la défense. Par exemple, Fourche est une grande ville qui ne possède pas d'égout.

Encore aujourd'hui, Fourche est connue et rayonne grâce à ces mines (d'où sont issues du métal, du charbon et des pierres précieuses), à ces artisans forgerons (capables de fabriquer aussi bien des pièces d'exeption sur commande pour des nobles/bourgeois/riches, ou bien d'industrialiser une production intensive d'armement pour l'effort de guerre) et à son commerce fleurissant (facilité par l'accès à un fleuve allant vers Olasko puis Virylène).

La population y est très majoritairement humaine et naine. Il n'y a pas de différence de traitement flagrante, et les cas de racisme inter-espéces sont très rare. Malgré ça, certains métiers sont plus prisés par certaines espéces. Ainsi les mineurs et les forgerons sont très majoritairement des nains. Là ou les commerçants et dirigeant sont très majoritairement des humains. Tout le monde est d'accord pour dire que les nains sont plus efficace que les humains à la mine, car leur endurance, leur vision et leur taille sont plus adaptées. On trouve aussi quelques familles d'halfelins, mais très peu. En général, ils préfèrent plutôt vivre dans les collines du Fourchais, à l'écart de la grande ville.

Les cartes

On va commencer par la carte que Badia m'a fait sur-mesure et qui montre la frontière entre le Conté de Ponant et la Principauté d'Arly. Il s'agit donc d'une version adaptée à mon cadre de campagne. Si ça ne vous intéresse pas, passez à la suite clin d'oeil

Encore merci pour son travail !

Bon maintenant, voici mes cartes moches de la ville de Fourche elle-même. Ci-dessous la carte globale de Fourche et des ses routes principales :

Toute la ville est encerclée par des ramparts, sauf au niveau des intersections avec le fleuve. Ce qui explique la présence des tours de défenses. Les portes les plus vulnérables (Porte de Viryléne au Nord-Ouest et Porte des collines au Sud-Est) sont protégées par 2 tours.

Les cercles noirs représentent des places importantes. On reviendra là-dessus plus tard avec le plan des quartiers.

La route centrale, en noir, est l'axe principale de la ville. La plus large route, empreintée par tous les commercants voulant traverser la ville de part en part. Les autres routes, au crayon à papier, sont des axes importants pour les riverains. Il existe évidemment d'autres chemins pour délimiter les pâtés de maison, mais dans un soucis de clarté autant ne pas les noter.

La ville n'est pas plate : les quartiers Nord et Nord-Est montent sur des collines qui surplombent le reste de la ville. Certaines zones sont infranchissables car trop pentues (les zones crayonnées). Une route mène à une entrée dans la falaise centrale, j'en rediscuterai plus tard avec le plan des quartiers. Les 2 collines sont séparées par le fleuve.

Au Nord, un pont plutôt long et très solide permet de passer d'une colline à l'autre.
Au centre du village, un autre pont permet de franchir le Nentir. Ce pont est très important pour la ville ! Autrement, traverser la ville sera bien plus compliqué : il faudrait gravir une colline, passer le pont du Nord et redescendre la seconde colline. Un tel chemin est compliqué à empreinter lorsque l'on est un commerçant chargé de marchandises.

Passons maintenant au découpage des quartiers :

On va discuter en premier des quartier à l'Ouest de la ville. Puis de ceux situés sur la colline du Nord-Est. Et enfin des quartiers centraux.

1 : Les Mineurs
Il s'agit d'un quartier d'habitation plutôt pauvre. C'est ici que vivent la grande majorité des mineurs et de leur famille. Sur la place centrale se trouve un grand rocher brut gravé du symbole de Jeweln.

Les mineurs sont répartis en plusieurs groupes de travail. Tous les Mercredi soir et Samedi soir, des groupes descendent de la mine vers la ville pour se reposer et retrouver leur famille. Et d'autres groupes, qui étaient alors en repos, prennent la relève et montent alors de la ville vers les mines. Le Dimanche étant un jour de repos pour tous les mineurs, les groupes censés prendre la relève le Samedi soir sont autorisés à ne monter que le Dimanche soir.

Dans chaque mine se trouve une petite chapelle sobre pour prier Jeweln ainsi que des quartiers pour dormir sur place.

Il n'est pas rare de voir des mineurs prier brièvement Jeweln sur la place centrale au retour de la mine et/ou avant de prendre leur tour de relève.

2 : La débauche
C'est l'un des quartiers les plus populaire de la ville. Il tient sont nom d'un cabaret/maison-close qui avait beaucoup de succès jadis, mais qui a fermé ses portes depuis. Il s'agit d'un quartier rempli d'auberges, de tavernes, de maison-closes, de cabarets etc. On y mange, on y boit, on y rit, on s'y bastonne et on y profite des plaisirs charnelles. On s'y drogue aussi, bien que ce soit interdit. Ce quartier divertit aussi bien les mineurs que les forgerons, les soldats en permission, les voyageurs de passages, les commerçants et bourgeois, les nobles cherchant des services indisponibles dans leur propre quartier etc. Ce qui en fait l'un des quartiers les plus cosmopolite de Fourche. Mais aussi l'un des plus mal-famé. Attention aux pickpockets et autres raquetteurs.

3 : La Lavandière
Ce quartier tient son nom des nombreuses lavanderies qui s'y trouvaient jadis. Il en subsiste encore quelques unes, mais se font plus rare désormais. Le joli nom de ce quartier tranche avec sa véritable nature. Il s'agit d'un quartier d'habitation pauvre et insalubre. Ses ruelles sales sont de vrais coupe-gorge. Heureusement les délicates notes de lavande attenue un peu l'odeur d'urine, de pourritures et des rats venant se nourir des détritus. Il n'est pas rare d'y trouver un mort ou un blessé suite à un réglement de compte ou à un vol ayant mal tourné. Ce quartier est le repère des malendrins, mais aussi des petites gens n'ayant pas assez pour vivre dans un quartier plus décent.

4 : La fanfare
Les nains ont tendance à apprecier le "chant" de la forge. Le bruit régulier du marteau sur l'enclume, de la souffleuse sur les braises, du fer que l'on refroidit à l'eau et des meules à aiguiser. Les ingénieurs ont réussi à construire des moulins à eaux sur les rives du Nentir et se servent de cette énergie mécanique pour les souffleuses, les meule à aiguiser et l'automatisation de coups forts et réguliers sur les enclumes. Cela permet aux forges de Fouche de jouir d'une grande précision et d'une capacité de production intensive lorsqu'il s'agit de pièce d'armement standard. Ces mécanismes s'activent avec une régularité déconcertante, suivant le chef d'orchestre qu'est le courant du Nentir. Il en résulte un véritable "rythme", étonnament agréable à l'oreille. Le quartier des forgerons a ainsi petit à petit acquis le nom du quartier de la fanfare. Mais ces installations prennent de la place, il a donc été nécessaire de creuser dans la colline afin de gagner de l'espace. Par conséquence, le quartier est bien plus grand que ce qu'il n'y parait aux premiers abords.

5 : Quai-De-Nentir
Souvent appelé plus simplement "les quais", ce quartier permet le chargement et le déchargement de marchandises. De nombreux pontons partent de la rive et s'avancent vers le fleuve. Du charbon, des objets forgés et des pierres sont chargés sur des bâteaux. Le but étant d'en faire commerce à Olasko et à Virylène. Quelques bateliers acceptent de faire transiter discrètement de la marchandise de contre-bande ou des clandestins en échange de pots-de-vin.
Il y a quelques zones d'habitation, plutôt prisées par la classe moyenne de la ville.

6 : Jonar-Kahra
Il y a fort longtemps, à l'époque ou la ville se nommait encore "Franche", Jonar était un sergent humain Arlynois qui commandait une petite troupe de soldat armée. Et Kahra était une naine, un lieutenant également à la tête d'une troupe de soldat. Lors de la révolte paysanne, les soldats Arlynois se sont positionnés en tant que protecteur de la Principauté d'Arly et ennemi des révolutionnaires. Mais Jonar et Kahra en ont décidés autrement. Ils ont pris le partie du peuple et ont réussis à retourner une partie de leur force armée vers les Arlynois. Ils ont ensuite utilisés leur talent de meneur pour coordonner les paysans et ont activement participer à la prise d'indépendance de "Fourche". Sans eux, la révolte aurait probablement échouée. Ce sont des traitres aux yeux de la Principauté, mais de véritables héros aux yeux du peuple et du Ponant. Il est donc tout naturel pour de tels héros d'avoir encore aujourd'hui un quartier portant leur nom en hommage. Ce quartier est renommé lorsque la Principauté contrôle la ville.

Il s'agit du quartier millitaire. On y trouve la caserne et les dortoirs ainsi que des zones d'entrainements. Dans les niveaux inférieurs de la tour se trouve aussi une prison.

7 : Le belvédère
Il s'agit d'un quartier riche. On y trouve quelques rares habitations appartenant souvent aux propriétaires des mines et aux chefs de groupe de travail. Mais il s'agit surtout du quartier habritant les principales institutions de la ville. Cela comprend le bâtiment du conseil de la ville présidé par le comte Feran Markelais (un humain), ainsi que le tribunal. On y trouve également une vue imprenable sur la ville, ce qui en fait un coin prisé par les amoureux.

8 : La canopée
Il s'agit du plus riche quartier résidentiel de Fourche. On y trouve de grandes maisons avec des jardins, voir des villas. C'est le lieu de résidence et de rencontre prévilégié des nobles et des bourgeois les plus riches. Ce quartier est perché sur la colline et semble prendre de haut le reste de la ville. D'où le nom du quartier, fiérement porté par ces habitants et parfois méprisés par les plus modestes.

9 : Le chemin de Ronde
Parfois simplement nommé "La ronde". Ce quartier n'avait pas grand chose d'intéressant jusqu'à peu. Si ce n'est un chemin permettant aux soldats de monter la colline pour faire leur chemin de ronde. Avec le temps, ce quartier inutilisé devint une sorte d'extension du quartier noble de la Canopée. Il s'agit donc d'un quartier riche et résidentiel, plutôt prisé par les bourgeois.

10 : La douane
Il s'agit de l'entrée de la ville. De nombreux commerçants passent par ici dans l'espoir de vendre leurs marchandises. Mais c'est aussi la porte permettant aux Arlynois de pénétrer dans l'enceinte. Un poste de douane a donc été monté ici. Il n'est pas rare d'observer des scénes de contrôle ou de fouille réalisées par des soldats. Le quartier possède également une petite écurie avec des chevaux en forme. Pratique pour facilité le travail des divers messagers.

11 : La fontaine
Quartier commerçant et bourgeois par excellence. La place centrale possède une très jolie fontaine à jets. On y trouve des commerces en tout genre. Régulièrement, des marchés sont tenus sur cette place. Les étales s'étendent tout au long de la route. Le quartier est aussi résidentiel. Il faut être riche pour vivre ici. C'est un quartier chic plutôt à la mode, et il n'est pas rare que certains nobles préfèrent vivre ici plutôt qu'à la canopée car c'est "branché".

Tous les Lundi et Jeudi s'y tient un grand marché alimentaire. Les paysans de Fourche et des collines du Fourchais y vendent leur production. Tous les Mardi et Vendredi se tient un grand marché non-alimentaire. On y trouve des étoffes et tapis, des objets forgés, des pierres parfois précieuse et des antiquaires. Les Mercredi, Samedi et Dimanche sont réservés au repos et au nettoyage des rues.

12 : Les invalides
Lors d'une précédente guerre, une bataille très violente a eu lieu sur les collines du Fourchais. Les blessés étaient rapatriés dans la ville. Ne voulant ni encombrer l'axe principal (ce qui aurait gêné l'arrivée des renforts), ni franchir la colline avec des blessés, on se mis naturellement à entasser les victimes le long de la muraille Sud en attendant de pouvoir leur administrer les premiers soins. Un hôpital de fortune fût alors créé dans ce quartier. Le quartier est nommé "Les invalides" depuis cette période.

Avec le temps, un véritable hôpital fût construit. Le quartier attira alors les médecins. Désormais, la zone est plus ou moins devenus le quartier des érudits. On y trouve des bibliothèques, des laboratoires, des boutiques vendant divers services parfois (rarement) magique, des formateurs, des chercheurs, des historiens etc. Si un groupe de PJ veut identifier un objet magique, trouver une carte de la région ou encore trouver des informations sur une créatures légendaires ou un fait historique, il y a de forte chance pour qu'il atterisse aux invalides.

13 : Le temple
Et enfin le quartier du temple. Sa place centrale est en fait un immense temple à la gloire de Jeweln, Orbis, Arshran et Guardal. On trouve aussi dans ce quartier un monastère, où il est possible d'apprendre la spiritualité et les arts martiaux. Vivent dans ce quartier les hommes et femmes de foi, des érudits, des théologues ainsi que la classe moyenne. Beaucoup d'échanges culturels ont lieu avec le quartier des invalides.

Le temple possède une splendide fresque. On y observe 3 déités de forme humaine. Ils forment un cercle et joignent leur main droite au centre. Dans leur main gauche, ils tiennent un attribut qui permet d'identifier ces dieux. Soit une pioche (porté par Jeweln), un marteau (porté par Arshan) et une bourse pleine (porté par Orbis). Des rayons de lumières jaillissent de cette poignée de main et irradit le reste de la fresque. On observe aussi que cette scéne se trouve au centre d'un cercle de boucliers et de lances tourné vers l'extérieur. Au sommet de ce cercle se dessine la silhouette de Guardal. Se sont ses bras qui forment le cercle de boucliers et lances, comme pour protèger les 3 autres dieux.

Cette fresque est une allégorie de Fouche. C'est l'alliance des mineurs, des forgerons et des commerçants qui fait rayonner la ville. Les soldats et la muraille protégent cette alliance sacrée.

Des carricatures de propagande de cette fresque sont visible dans la Principauté d'Arly. On peut y voir Guardal avec un air démoniaque et le mur de bouclier et de lance tourné vers l'intérieur (comme pour pièger les autres dieux). Ou alors on peut y voir Guardal chasser Sélenne (la déesse de la paix et de la liberté).

Pour finir, voici une superposition du plan global avec les routes et du plan de quartier :

Bon. Maintenant je me mets à la chasse des fautes de français (il doit y en avoir pleins pas d'accord)

En espérant que ça vous donnera des idées concernant cette ville qui semble assez peu exploitée.
Et si l'un de vous se sent chaud pour rendre ce travail suffisamment propre pour que ça puisse apparaitre dans l'atlas, allez y sans hésiter.

Si vous avez des idées pour nommer les 2 ponts et les 2 collines, je prends !

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Woua c'est quoi ça ! Le forum a écrassé mes plans, ça les rend encore plus ridicule malade

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Tu es certain ? Ca passe pas trop mal je trouve.

Et merci pour le partage content

Ce message a reçu 1 réponse de
  • KIX
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Laurent Kegron Bernasconi

Oui en vrai ça va, ça rend pas si mal.
Disons que mes dessins sont un peu plus large, du coup ça m'a surpris de les voirs comme ça. Dans les faits ça ne change rien au contenu.

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Ah sympa ! Beau travail !
(pour la forme des images, tu peux bloquer le ratio largeur/hauteur en vérifiant que le petit cadenas dans la fenêtre d'intégration des images bien fermé)

Je manque de temps dans l'immédiat mais dans quelques semaines, si ça t'intéresse, je peux essayer de faire un plan propre sur la base de tes croquis !

Ce message a reçu 2 réponses de
  • KIX
  • et
  • KIX
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Badia

Merci pour l'astuce avec le cadenas ! Mais ce dernier est déjà fermé sur mes images confus

Et oui ça m'interesse bien mort de rire J'ai hâte de voir ça même.

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Badia

Super gros merci.

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Whoaaaa !
Je suis un tout nouveau mj sur COF et je compte faire jouer une campagne sur "les disparus de Clairval" puis enchaîner sur Vengeance et je me renseignais sur l'univers en tombant sur ton atals !
Juste merci pour tout ton travail (et aux nombreuses personnes du forum qui ont participé) tout cela va beaucoup m'aider ^^
J'ai juste peur de me perdre complêtement à force de me balader sur les forums mais bon, on est tous passés par là malade