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Forums > Communauté > Actualité JdR

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Rhaaa, St Gabriel, il est vivant  Smiley
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Je fais ce que je peux  Smiley
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effectivement c'est du old school tout ça mais y a du bon  Smiley
pour les "vivants" il te reste donc Polaris chez BBe et Légendes/Livre des 5 anneaux dont la nouvelle édition ne devrait pas tarder (chez Edge).  Smiley
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la pause estivale permet (oui déja) de faire un bilan de ce milieu d'année 2011 et le moins qu'on puisse dire c'est que le jdr se porte apparement plutôt bien (le nombre de traductions est en hausse) et on constate quand même que les jdr de créations françaises ont le vent en poupe, la preuve :
outre les prod maison des XII singes (Abyme, Kadath, 2012, Asgard, BIA, Adventure party, gamme Trinités ...) et celles de John Doe (Tenga et les Mille marches), Manga Boyz 3.0 chez Le Grimoire, on peut également saluer l'exellent supplément 100% frenchie : Raiders of adventure pour HEX chez Sans Détour qui ont également lancés La Brigade chimérique, sinon la gamme Les Ombres d'Esteren chez Agate, Z-corps et Yggdrasill chez 7eme cercle, la reedition de la gamme COPS chez Oriflam, la gamme Metal Adventure chez Matagot ainsi que la deuxieme édition collector magnifique de Te Deum. Dans les sorties recentes chez de nouveaux éditeurs on a Dés de sang ou encore Within ou plus ambitieux : Wasteland.
Prochaines sorties a faire le buzz : le mystérieux Nothingness ou encore Teocali et New heaven et surtout les très attendus : Bloodlust Metal chez John Doe et Chroniques des Féals d'apres l'oeuvre de Mathieu Gaborit chez Sans Detour.
J'ai certainement du en oublier mais la liste çi-dessus démontre déja la vivacité du milieu, c'est bon ça !  Smiley
On pourrait également parler des associations et/ou editeurs qui font du zine et du mag de jdr comme les joyeux lurons de Di6dent et du Fix ou encore les dévoués rédacteurs du e-zine Maraudeur ou encore les courageux aventuriers de l'aventure Casus Belli dont BBe fait désormais parti.  Smiley
Vivement la rentrée ! L'année est loin d'être finie donc on a pas fini d'être surpris  Smiley
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Il ne faut pas oublier, chez Sans Détour, l'excellente édition v6 de l'AdC avec des tueries comme le Manuel des Armes, les Montagnes Hallucinées et (miam) Deltagreen !
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oui je confirme c'est du tout bon (merci au passage à Sans Détour, ils font vraiment du bon boulot sur cette gamme) mais c'est plus des "adaptations" (de toute façon basées sur un jeu US) que des créations 100% françaises.
Histoire de parler des bons exemples à suivre : Sans Détour est le seul éditeur de JdR actuel à respecter les dates de sorties annoncées, chapeau bas !
Je crois savoir qu'ils font imprimer en Allemagne, peut-être esce mieux que l'Espagne ? Il y a parfois des ratés (mais vite réglés), on ne connait pas les tarifs d'impression mais au moins les délais sont respectés,
résultat : Top crédibilité  Smiley
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oui je confirme c'est du tout bon (merci au passage à Sans Détour, ils font vraiment du bon boulot sur cette gamme) mais c'est plus des "adaptations" (de toute façon basées sur un jeu US) que des créations 100% françaises.
Histoire de parler des bons exemples à suivre : Sans Détour est le seul éditeur de JdR actuel à respecter les dates de sorties annoncées, chapeau bas !
Je crois savoir qu'ils font imprimer en Allemagne, peut-être esce mieux que l'Espagne ? Il y a parfois des ratés (mais vite réglés), on ne connait pas les tarifs d'impression mais au moins les délais sont respectés,
résultat : Top crédibilité  Smiley
rag nar
Oui, je confirme, mais bon... je souhaiterai vraiment qu'ils finissent par sorti leur guide sur les années 20... qui serait une création 100% française...
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oui je confirme c'est du tout bon (merci au passage à Sans Détour, ils font vraiment du bon boulot sur cette gamme) mais c'est plus des "adaptations" (de toute façon basées sur un jeu US) que des créations 100% françaises.
Histoire de parler des bons exemples à suivre : Sans Détour est le seul éditeur de JdR actuel à respecter les dates de sorties annoncées, chapeau bas !
Je crois savoir qu'ils font imprimer en Allemagne, peut-être esce mieux que l'Espagne ? Il y a parfois des ratés (mais vite réglés), on ne connait pas les tarifs d'impression mais au moins les délais sont respectés,
résultat : Top crédibilité  Smiley rag nar

Sans Détour, c'est la maison d'édition d'un célèbre destockeur en ligne, bref, ils bénéficient d'une trésorerie dont sont très loin de jouir les autres éditeurs. Ce qui ne les empêchent pas d'avoir de temps en temps le même genre de problèmes que les autres (retards, problèmes d'impression, etc.).
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oui je confirme c'est du tout bon (merci au passage à Sans Détour, ils font vraiment du bon boulot sur cette gamme) mais c'est plus des "adaptations" (de toute façon basées sur un jeu US) que des créations 100% françaises.
Histoire de parler des bons exemples à suivre : Sans Détour est le seul éditeur de JdR actuel à respecter les dates de sorties annoncées, chapeau bas !
Je crois savoir qu'ils font imprimer en Allemagne, peut-être esce mieux que l'Espagne ? Il y a parfois des ratés (mais vite réglés), on ne connait pas les tarifs d'impression mais au moins les délais sont respectés,
résultat : Top crédibilité  Smiley rag nar

Sans Détour, c'est la maison d'édition d'un célèbre destockeur en ligne, bref, ils bénéficient d'une trésorerie dont sont très loin de jouir les autres éditeurs. Ce qui ne les empêchent pas d'avoir de temps en temps le même genre de problèmes que les autres (retards, problèmes d'impression, etc.).
Damien C.

ceci explique cela,  Smiley et sachant maintenant qu'ils ont une tresorerie plus importante que la moyenne des autres éditeurs du milieu, c'est du coup encore plus incompréhensible qu'ils ne fassent quasiment jamais le déplacment lors des conventions et notament le Monde du jeu, bouh !  Smiley
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A la lecture des différentes listes de jeux, des souvenirs refont surfaces et c'est rigolo de constater que dans ma liste, il y a vraiment très vieux Smiley
Je les prendre par ordre alphabétique, pour plus de simplicité Smiley
Bitume : le coté post apo, le mélange de mad max de survie, de technologie, de course poursuite, et de fusillades.
Bushido : après y avoir jouer, tous les autres jdr sur ce thème paraissent fade en comparaison. Je regrette qu'il n'ait pas eu la notoriété et le succès de L5R.
COPS : rhaa qu'elle joie de découvrir un univers si proche de ce que je faisais jouer depuis des années et qui m'a permis de passer à une nouvelle version de mon système de jeu. Je regrette seulement la grande multitude de suppléments qui n'était pas forcement utiles.
Chtulhu : le deuxième jdr auquel j'ai joué et forcément, il a une place à part Smiley Par contre, les raisons qui font que j'ai arrêté sont toujours là. Les plus gros défauts ne sont toujours corrigés et je trouve ça trop gênant pour mon plaisir de jouer.
D&D (pas ADD que j'ai jamais aimé) : le premier jdr où on attendait avec impatience la sortie de la nouvelle boite pour continuer à jouer. La rouge, la bleu, la verte... et ce fut finit, dommage.
J'aime bien la version 3.5/Pathfinder, même si je trouve chiant certain principe de base de ce jdr, c'est toujours sympa de jouer avec une mécanique étrange et fluide, de vivre dans des ambiances différentes, dans des univers différents
Deadlands : le coup de foudre durant les premières parties. Western, avec des cartes, des dés de toutes sortes, des jetons de poker, une ambiance étrange avec des indiens, des cowboys, des machines steampunk, des monstres et de la magie. Un vrai régale véritablement un jdr que j'adore. Je l'avais tellement aimé qu'en l'espace de quelques mois j'avais fait jouer une campagne et fourni à mes joueurs une grosse quantité d'aide de jeu Smiley
Empire galactique : étrangement l'univers est quasiment vide, le système simple et pourtant je l'ai toujours nettement plus apprécier que tous les autres jdr sur le thème. Certainement parce que ce jdr pause surtout les bases d'une cohérence scientifique, sociale et politique, ce qui n'est pas forcement le cas des autres. Mais pour y jouer il faut être motivé car il y a très peu de scénario, juste un univers bac à sable que le MJ peut exploiter Smiley
Feng shui : j'adore, et je regrette de n'y avoir jouer que trop peu de temps. Mais je ne trouve ni MJ ni joueurs motivé pour vivre des aventures dans un tel univers si étrange et sympathique
James Bond : rhaaa là encore ce fut sympa de jouer dans un univers de film rempli de gadgets, courses poursuites, fusillades et parfois des intrigues prenantes
Légende celtique : un univers magique, au sens primitif du terme, sans effets pyrotechniques, avec une ambiance feutrée, des intrigues avec des esprits, des mages, des politiciens, et bien d'autres choses encore. L'aspect historique ajoutant également une petite touche sympathique.
Miles christi : l'un des meilleurs jdr, mais difficile d'y faire jouer, difficile de parfois concilier notre vision moderne et cet univers pseudo historique. Mon plus grand regret c'est qu'on est surtout deux à adorer y jouer, et c'est insuffisant.
Mega : voir Empire galactique Smiley
Paranoïa : sans doute du même acabit et à prendre avec la même légèreté que Toon. Je me souviens de scènes rigolotes du genre on monte dans un ascenseur à 4, mais un seul en descend, les autres s'étant entre-tué. Parfois les 6 clones ne suffisait pas. Le soucis étant lorsqu'un l'un des joueurs trouve la combine pour manipuler le système (pas les règles, enfin, pas le mécanisme de règle, mais les interdits et leurs conséquences), cela devient bloquant et pas forcement agréable.
Rolemaster : moi qui suis un technicien, c'était un jdr que je trouvais génial. Mais j'ai vite trouvé lourd ceux qui voulaient à tout prix optimiser leurs personnages. J'ai aimé y jouer mais clairement je ne regrette pas de ne plus y jouer.
Strombinger : des univers tournant sur les univers de cet écrivain, c'est celui que je préfère.
superworld : système bancal (mais je n'en connais aucun qui tienne vraiment la route lorsqu'on joue des super héros) avec lequel on a joué pendant des années.
Je ne parle pas de tous les autres jdr auquel j'ai joué pendant plus de 30 ans et qui n'ont trouvé que peu d'écho pour moi. Et j'avoue que même si je continue parfois à jouer à certains de cette liste que je ne mentionne pas, c'est plus pour être avec des amis que pour jouer à une partie de jdr. Car le jdr c'est aussi ça Smiley
Mais j'avoue que depuis que je connais le jdr, il y en a qui tient une place particulière, c'est Earthdawn. Le système est un peu complexe à comprendre, mais une fois que c'est fait, il semble parfais. L'univers est si riche que je ne vois pas comment tomber à cours d'idée de scénarios ou de campagnes. La seule chose qui me chagrine, c'est que je n'y joue pas assez Smiley
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Allez, à mon tour !
Donc dans l'ordre :
1) Mouse Guard : Une véritable révélation. Un bouquin magnifique et des règles qui ont bouleversées ma vision du jeu de rôle. Rien que ça. Tout simplement génial. L'edition VF est en cours de prod en version boitte chez Footbridge, et je n'en peux plus de l'attendre !
2) Warhammer : Le jeu auquel j'ai le plus joué. Un univers riche, une ambiance glauque, des suppléments à foison, une campagne génialissime "l'ennemi intérieur", et surtout, surtout, le mieilleur scénar du monde "Un nuit à l'auberge des trois plumes"... Coté système ma préférence va à la V2. Mon best medfan.
3) Fading Suns : L'univers vraiment fouillé pour le coup et hyper intéressant... et en plus c'est du space op ! Le système n'est pas mauvais sans être génial non plus (la gestion des boucliers est un peu chiante). On aurait pu se passer du coté medfan aussi... mais pas grave, au pire il suffit de changer la time line. Mon best SF pour le moment... (j'ai joué récemment à Eclipse Phase et vraiment je suis emballé : c'est Carbone modifié RPG !!!)
4) INS/MV : du gros gros délire, très fun à jouer (je me suis arrêté à la V3), et très très fun à lire. Un jeu pas prise de tête où l'on passe des bons moments !
5) Earthdawn : L'univers est très original et totalement en symbiose avec le système, ce qui est suffisament rare pour être souligné. Par contre ce dernier aurait gagné à être plus simple. En cours de campagne, j'attends Prelude to War avec une impatience non dissimulée !
6) Patient 13 : J'y joue depuis peu et je suis totalement conquis. Le contexte est franchement original et l'ambiance est terrible ! Quand aux règles, pour le peu que j'en ai vu (4 parties ?) ça me semble bien adapté au genre.
7) Deadland : Univers génial, ambiance géniale, un système avec des cartes et des jetons de poker super sympa (quoiqu'un peu long à traiter en combat). Bref une petite perle que je n'ai malheureusement que trop peu pratiqué. J'attends la mouture BBE pour envisager de m'y remettre.
Huit) Esoterroristes : Un univers un peu à la Chtulu, donc relativement classique, mais le système Gumshoe est vraiment très bon et très adapté à l'enquête. Une autre petite perle que je n'ai que peu pratiqué.
9) Cyberpunk : Pour le coup, celui là je l'ai vachement pratiqué. L'univers me plait énormément (je suis fan de SF), mais le système n'a pas vraiment de saveur sans être mauvais non plus. La dernière édition française propose un système vachement plus sympa à base du moteur Fuzion, mais malheuresement très peu de matos sort... et encore, on peut dire un grand merci aux auteurs français qui se déchirent pour enrichir la gamme !
10) Spirit of the Century : Une bonne balle ! Une très bonne surprise pour faire dans le pulp ! Rends très bien l'univers "gentleman extraordinnaire". Le jeu qui m'a fait découvrir le système FATE.  Les règles sont vraiment sympa, ça bouge, ça envoit du gros, et la création des persos/du groupe est carrément bien pensée.
Au chapitre de mes envies :
1) Eclipse Phase : Ma grosse claque de cette année. L'univers me parle : c'est le jeu de SF que j'attends depuis que je suis né. Pour les règles, il parrait qu'elles ne sont pas fameuses, mais on s'en fout, un pote a créé le Projet Moonlight (un système adapté à EP qui tourne du tonnerre et qui est dispo gratuitement sur le site du Studio Gobz'ink)
3) Mahou City : Parce j'ai eu la chance de faire un crash test avec l'auteur, Mr LeGrumph en personne himself et que c'est de la balle. Du kawaï où on joue des jeunes filles magiciennes ou pilotes de méca, et où on passe son temps aussi bien à défonser du démon qu'à régler ses problèmes avec son ptit boy friend. Quand aux règles... aaaah les règles... de la balle qu'on vous dit !!!!
2) Bloodlust : Parce que j'ai toujours rêvé d'y jouer, que John Doe c'est bon comme du BBE, et que le système Métal me parle énormément !
3) Deadland BBE : parce que j'aime Deadland !!!
4) Dresden File RPG : Parce que j'ai adoré le Monde des ténèbres (Vampire, Loup Garou, Mage) mais que j'ai détesté le principe des classes qui gâche franchement l'ambiance et les possibilités RP. Et pi parce que FATE, c'est bon, mangez-en !
5) Hellywood : Celui là, il traine sur mon chevet depuis bien trop longtemps... et ça c'est triste... ça fourmille de bonnes idées, et moi du Sin city avec des Démons ça me fait vibrer !
6) Shadorun : J'ai acheté, j'ai lu, je suis emballé, et en plus j'ai un MJ qui nous prépare une campagne en septembre !!!
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3) Mahou City :

T'as surtout eu un meneur exceptionnel, kawaii lui-même, heureux d'être là, et qui transmettait ce bonheur sans borne à ces joueurs... ou pas  Smiley
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Salut à tous pour mon premier message, et à mon tour, mon classement.
Alors alors :
1) Pathfinder : La synthèse de tout ce qui fait du bon Donjons et Dragons, avec un système plus clair et bien mieux. Et en plus des scénarios excellents. Du tout bon ce jeu.
Que dire un jeu vraiment excellent. Le must de la High fantasy.
2) Warhammer V3 : Alors je suis un fan de toutes les éditions de Warhammer, mais je préfère largement la 3ème. On retourne à un background pré tempête du Chaos, bien plus sympa qu'un empire en ruine. Et le système de jeu est vraiment bien (même si il prend de la place), super pour initier des joueurs en plus (dommage qu'il ne soit pas sorti en français), très agréable. Et non ce n'est pas du jeu tactique, mais du vrai jeu de rôle, avec des gadgets sympas, comme les cartes qui permettent d'avoir les compétences sous la main. Mais le jeu est tout de même vraiment cher, et j'ai pris des classeurs pour classer toutes ces cartes en pagaille.
L'ambiance Dark fantasy y est excellente pour ceux qui ne connaissent pas.
C'est Warhammer V1 qui m'a fait découvrir les jeux de rôle et c'était une bonne surprise malgré un système de règles pas super. Mais un monde qui marque. (et L'ennemi intérieur, Repose sans paix, miam). La version 3 revient un peu dans la même ambiance même si elle manque de lieux décrits en dehors du Reikland. On veut un supplément sur l'Empire bien détaillé.
3) Le Monde des Ténèbres (nouvelle version surtout), particulièrement Vampire le Requiem, Mage l'Eveil, Loup Garou les déchus et l'excellent Changelin les Egarés. Et toute la gamme du monde des ténèbres de base pour humain.
Le classique des classiques dans son genre, je préfère largement à l'Appel de Ctulhu (on peut même facilement faire du ctulhu like avec). Il permet des aventures bien plus larges, est entièrement modulaire, joue sur l'ambiance bien plus que tout.
Et évite largement les dérapages de puissance de l'ancien monde des ténèbres, ou le métaplot étouffant.
Le nouveau monde des ténèbres est le meilleur jeu pour jouer dans son genre, rempli à ras bord d'options permettant de tout jouer, des enquêteurs du surnaturel humains, des histoires de maison hantée, des vampires complotant, ou les liens avec le monde spirituel de Loup garous.
Et on peut tout mettre à sa sauce, mélanger ou retirer ce qu'on veut.
Autant l'ancien monde des ténèbres m'avait moyennement convaincu, autant le nouveau est excellent.
Seul défaut,la gamme a été abandonnée par Hexagonal au tout début, et très peu de choses sont sorties en français et pas forcément le plus intéressant. (ne pas avoir sorti Second Sight le supplément indispensable de la gamme de base, urgh ni même le bouquin de base de l'excellentisime Mage l'Eveil, mon petit préféré, urgh encore).
Bref le Must dans son genre. (et pourtant j'ai connu Ctulhu et Maléfices)
4) Traveller : Que dire le must de la Science fiction tout comme le monde des ténèbres pour son genre. Modulaire tout pareil, mais avec un univers proposé, le Troisième empire, très intéressant, qui me fait penser à Asimov et ses oeuvres par certains côtés (et j'adore Asimov)
Et là aussi dans ce jeu, le défaut d'avoir une gamme rikiki traduite par Mongoose.
Un jeu méconnu mais un grand jeu.
5) Pendragon : Un jeu excellent, sur le mythe arthurien, que j'ai toujours adoré. Il permet des parties dans une ambiance unique.
6) Arcanum Magicae : Bon là c'est faussé sans doute parce que c'est le jeu amateur que j'ai écrit, et ou lentement, avec du travail de mes petites mains je compile la 3ème version qui sera la version parfaite. Plein de bonnes parties et de souvenirs. Et j'ai même fait un jeu de stratégie/RP par forum dans le monde de Terra Prima, le monde de mon jeu.
Mon univers de fantasy, avec plein de complots, ou les divinités manipulent les hommes et races intelligentes pour obtenir l'ascendant dans leur guerre divine, et ou tout n'est pas toujours ce qu'il semble être.
Voilà bon ça fait que 6, mais on parle de jeux qui ont vraiment marqué. Pas de jeux juste sympas.
Alors dans ce qui m'a déçu :
1) Anima : Un jeu qui me faisait rêver. Pour jouer à la Final Fantasy, et qui m'a beaucoup déçu. Reprendre le christianisme dans le jeu déjà, bof du coup l'univers. Je veux des religions et dieux qui fassent rêver, sinon à quoi bon bâtir un univers n'ayant rien à voir avec le nôtre.
Ensuite plein de bofs, magie interdite, mais pouvoirs surnaturels à fusion et créatures épiques. Ca va pas ensemble.
Et sans parler des règles qui sont euh, difficilement jouables tellement elles sont complexes.
Et pourtant il y a du bon dedans malgré tout comme idées et de superbes illustrations. I ly a même vraiment du bon, mais non.
J'ai essayé, mais les points soulevés m'empêchent d'accrocher.
2) Donjons et Dragons 4 : Oups, ou comment tuer tout le rêve d'un jeu. La magie ne fait pas rêver, tout est centré sur le combat. Le système tactique m'agaçes et rend le jeu très couteux avec toutes les figurines obligatoires. Sans parler des x mille manuels des joueurs.
Et les listes de pouvoir qui n'ont rien de glamour.
J'ai essayé d'être fidèle à Donjons et Dragons, mais non, le coup de démolir les royaumes oubliés a fini le boulot de dégouter du jeu.
Bref , je me suis tourné vers Pathfinder et franchement je regrette pas, c'est un peu Pathfinder la vraie 4ème édition de Donjons et Dragons.
3) Ambre : Non les jeux sans dé c'est pas pour moi.