Cookies

Utilisation des cookies

Pour le bon fonctionnement du site, nous utilisons des cookies techniques qui permettent de gérer votre connexion.
Nous utilisons des cookies Google Analytics pour le suivi anonyme de la navigation. Vous pouvez désactiver ces derniers à tout moment ici.

Confirmation

Par défaut, nous conservons votre acceptation durant 13 mois.
Gérez vos cookies ici.



Personnaliser

Black Book Éditions, le site de référence des jeux de rôle

Recherche jeu de Survie post apo 27

Forums > Jeux de rôle

avatar

Nous voudrions nous lancer dans une gamme en VF vers quoi me conseilleriez vous d'aller ?

Thanos17

@Globo, des jeux en Vf mort de rire avec une gamme (donc sans doute développée).

C'est vrai qu'au bilan Vermine 2047 semble très séduisant, le plus correspondre: essaie de trouver le kit de découverte pour voir le côté "fantastique". La gamme n'est pas sortie encore (si vous craquez la gamme représente un très gros budget pour avoir la complète avec le supplément parmesan).

A faible budget, j'en reviens à ton système préféré et à des BD comme inspi (de l'osr ou Chroniques oubliées ça fonctionne).

Ce message a reçu 2 réponses de
  • romgam
  • et
  • Hiver
avatar
Hamilcar-35359

Comme indiqué plus haut Vermine peut se jouer en mode complètement survival sans un poil de fantastique, de ce fait il me semble que cela soit aussi celui qui colle le mieux. Le kit est dispo pour se fait une idée.

avatar
Hamilcar-35359

Je suis d'accord avec Globo, mon 1er choix serait aussi de conseiller Apocalypse World même si la demande de base évoquait un jeu "avec une gamme". Un des avantages d'un jeu comme Apo World est justement qu'il n'a pas besoin de "gamme". Un autre étant que le groupe crée son apocalypse sur mesure en mettant les ingrédient qui lui plaisent. Le seul soucis est que la VF existe uniquement en occas' et est difficilement trouvable (ce qui est assez incompréhensible vu le jeu).
Vermine 2047 pourrait sembler attrayant. Etant très friand de ce type d'univers, j'ai souscris au kit de découverte mais je n'ai pas du tout été convaincu par les scénarios proposés et suis carrement rébuté par le système.

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Hamilcar-35359
avatar

Pourtant le système utilisé me paraît plutôt fluide et le jeu des totems de personnage et de groupe, bien décliné pour du post-apo / effondrement amène des choses intéressantes d'un point de vue RP.

Mais bon après les goûts, les couleurs et les préférences de système c'est éminemment personnel content

avatar
Hiver

Demander qu'il y ait une gamme dispo semble impliquer que l'on est pas friand du hexcrawl parti de rien. Dans ApoW, tout est à faire, avec les joueurs, ce qui peut ne pas plaire (c'est vrai qu"en plus pour le trouver en vf, c'est pas gagner). Je cherchais des propositions trouvables, simples (mais pas simplistes ! mort de rire), et pas trop chères. Quant à Vermine, je le conseille par défaut mais il faut tester le kit (je ne suis pas convaincu non plus, et l'investissement financier au final est pour moi trop important parce que je ne suis pas emballé).

@Winiz : justement les totems, que je ne connais que par le kit et le peu dont je me souvienne du ulule, ne me conviennent pas en mode "Survie", on se demande ce qu'ils font là. Mais bon, les goûts et les couleurs; je constate qu'un énorme boulot est en train d'être fait sur Vermine, ça c'est sûr.

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Winiz
avatar

Il y aurait bien la gamme de Edge "la fin du monde", les règles sont très simples et concernent un apocalypse lié à différents scénarios dont l'origine est une invasion zombi ou extraterreste et des interventions divines (en fonction du bouquin), celui sur les robots ne sera jamais traduit à ce que j 'ai compris.

On peut jouer soit pendant l'apocalyspe, soit juste après.

Il n'y a pas de monde post apo vraiment livré clé en main, tout est vraiment effleuré. Pas sûr que ça corresponde vraiment à tes attentes, mais il se trouve facilement et un seul livre d'une vingtaine d'euros est nécessaire.

avatar
Hamilcar-35359

Je dirais au contraire qu'ils ont toute leur place dans un cadre de survie.

Ils représentent des stratégies de survie différentes et donnent des grandes lignes de comportement individuel.

Alors évidemment on peut définir le caractère et la stratégie de son perso à la création sans en passer par là, mais les interdits et (j'ai oublié l'autre terme) donnent un cadre ludique en terme de mécanique que je trouve interessant.

Surtout quand tu y ajoutes le totem de groupe qui vient coiffer ces comportements individuels par une stratégie de groupe. Et vient quelque part créer une nouvelle entité, le groupe de PJ.

Si tu prends the walking dead par exemple, ça s'appliquerait pleinement.