Cookies

Utilisation des cookies

Pour le bon fonctionnement du site, nous utilisons des cookies techniques qui permettent de gérer votre connexion.
Nous utilisons des cookies Google Analytics pour le suivi anonyme de la navigation. Vous pouvez désactiver ces derniers à tout moment ici.

Confirmation

Par défaut, nous conservons votre acceptation durant 13 mois.
Gérez vos cookies ici.



Personnaliser

Black Book Éditions, le site de référence des jeux de rôle

Vos systèmes de Magie/Combat préférés 83

Forums > Jeux de rôle

avatar
Gollum

Bonjour à tous,

@Golum, la logique que tu décris dans L'appel de Cthulhu 7e édition est du même type que celle utilisée dans "Top Secret SI"

(Voir https://www.legrog.org/jeux/top-secret-s-i)

C'est un système de jeu que j'ai beaucoup apprécié pour sa facilité de mise en œuvre, son utilisation rapide et la représentation dynamique des actions.

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Gollum
avatar
Ki17

Top Secret SI est un jeu que j'ai eu, lu, mais auquel je n'ai jamais assez prêté attention. Au point de l'avoir égaré. Il va falloir que je remette la main dessus !

avatar
SidesSix

Très bon sujet auquel j'adhère d'autant plus que je suis à la recherche d'un système de Magie de substitution pour Ambre pour lequel je ne suis pas satisfait (temps d'incantation trop long, pas de magie spontanée, pas de cadre, ni vraiment de limite, etc).

Système de Combat préféré en tant que MJ:

  • Top Secret SI pour sa facilité de mise en œuvre, son utilisation rapide et la représentation dynamique des actions avec les armes à feux, blanches et à mains nues)
  • Ambre pour la liberté des actions possibles
  • Certains de mes propres systèmes de combat

J'ai commencé avec AD&D et y ai beaucoup joué mais le système de combat m'a toujours insupporté pour les raisons invoqués ci-dessus. Je préfère les systèmes avec parades, esquives, feintes, points de vie limités et n'évoluant pas avec les "niveaux", etc.

Système de Magie préféré:

  • Ars Magica: pour la combinaison de Technique et de Forme et pour la magie spontanée. Son système de magie, souple et permettant un grand nombre de combinaisons possibles, en fait probablement un des plus aboutis. Et c'est un système assez simple à mettre en œuvre.

J'ai apprécié AD&D pour la diversité des sorts mais pas le fait de ne pouvoir adapter les sorts (durée d'incantation, portée, etc.).

Pour moi, les systèmes de Combat et de Magie devraient "coller" à l'ambiance du jeu et offrir la jouabilité suffisante (rapidité, choix d'actions, rebondissements, risques et enjeux, etc.)

Auriez-vous des jeux avec un système de magie à me recommander qui soient à la fois :

- fluide: pour conserver la dynamique du jeu

- autorisant une forme de magie spontanée (ex: Ars Magica ou Mage: l'ascension)

- structuré (ex: Ars Magica ou Mage: l'ascension)

- équilibré: par rapport aux "non mages"

Merci d'avance pour vos avis et conseils.