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Compte Rendu de Partie - Au bord de l'Anarchie ( Malédiction du Trone 1/6 ) 91

Forums > Jeux de rôle > Pathfinder > Pathfinder les campagnes > La Malédiction du Trône écarlate

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Fin des périodes de fête, l'heure de la reprise à sonné.
Voici le compte rendu de la séance de vendredi dernier en soirée.
Où nos joueurs comment à avancer sur plusieurs pistes en même temps et commencent à régler certains points laissés en suspend depuis (trop) longtemps.
[spoiler](07/01/2011)
10 jours avant la fin du mois, notre budget nourriture est déjà épuisé... Si la famine continue, nous seront bientôt ruinés. Il nous faut remédier à cette situation au plus vite.
Au petit matin, Erik arrive à la maison. Il porte une bassine remplie de poussière, saletés et débris en tous genres. Nous le regardons, intrigués, se diriger vers la salle de bains. Il met de l'eau dans la bassine et revient avec un bâton et un escabeau. Il se dirige dans le couloir, monte sur l'escabeau, colle la bassine au plafond, place le bâton en dessous, puis descend de son escabeau, retire l'escabeau pendant que l'un de nous tient le bâton, reprend le bâton puis sort William de son sommeil en l'appelant à grands cris. Toujours intrigués, nous observons son petit manège. William arrive, encore mal réveillé. Il lui demande de tenir le bâton, ce qu'il exécute sans trop poser de questions. Erik s'éloigne et le regarde. puis lui explique qu'il n'apprécie pas trop recevoir des ordres. Bien entendu, le pauvre WIlliam devra se résigner à prendre sur la tête l'immonde mixture en punition.
Durant la matinée, nous décidons de nous rendre à la boucherie où nous avions auparavant aperçu un garde de la ville. Croyant suivre un chemin sûr, Gavroche nous mène au centre d'un conflit. Nous nous retrouvons dans une ruelle avec, d'un côté, des Chevaliers de la Pointe en rangs serrés et de l'autre, des citoyens révoltés. Nous tentons de nous échapper par une ruelle perpendiculaire. Ce n'est pas le moment de tomber aux mains des Chevaliers. Et les citoyens ne semblent pas plus accueillants. Du haut d'un toit, l'un d'entre eux envoie une chaise sur la tête de Lyzianor. "A bas la noblesse", hurle-t'il. Erik court tout droit vers les civils. "Je suis avec vous...', clame-t'il. Les citadins ne le croient pas. Les chevaliers progressent dans la rue, piquant de leur lance l'arrière-train de tous ceux qui restent sur leur chemin. Erik se réfugie à l'intérieur d'un porche. Gavroche grimpe sur les toits. Summer et Storm courent suffisamment loin pour se mettre à l'abri. Lyzianor et William suivent.
Nous arrivons finalement à la boucherie, mais très en retard. Il est 11h et nous savons qu'à midi, le magasin sera fermé. Nous observons... William se glisse dans le file d'attente, Gavroche se poste dans un endroit discret. Mais il est déjà trop tard. L'un des molosses de l'entrée de la boucherie signale que les portes sont désormais fermées. Quelques citoyens se révoltent. C'est la cohue. Storm et Summer, tout occupés à observer, se font dérober leur argent.
Soudain, un chariot immense arrive... Il est tiré par 2 énormes créatures. Leur puissance se devine à leur taille. Nous n'avons jamais vu des bestiaux de cette taille. Nous supposons qu'il s'agit du ravitaillement de la boucherie. Il y a un cocher, et des gardes sont chargés de faire place nette tout autour. Une fois débarrassés d'une partie de leur chargement, ils s'en vont. Nous nous regroupons afin de décider de ce que nous allons faire ensuite. Pour la boucherie, c'est trop tard... Sauf que.... il y a le chariot. Nous pourrions le suivre. Nous nous retournons... plus de trace du convoi dans la rue. Il va falloir le rechercher. Mais bon sang, un pareil attelage ne doit pas passer inaperçu. Nous interrogeons les citadins au fur et à mesure de notre progression. Il n'a pas pu emprunter les ruelles étroites, il faut se limiter aux grands axes. Summer décide de courir en observant les grandes routes. Storm la suit et parvient à repérer le chariot. Nous le suivons jusqu'à sa prochaine destination.
Nous arrivons à une place, pas très loin de notre maison. Le chariot s'arrête, les gardes dégagent les importuns et nous voyons des marchands, petits et grands, gros et minces, scandaleusement riches ou plus modestes, s'accumuler tout autour. Certains ont même des serviteurs. William tente une approche, mais se fait jeter comme un malpropre par les gardes. Storm et Lyzianor essaient à leur tour. Nous apprendrons que le ravitaillement viendrait de gens importants, des "céruléens". Nous ignorons totalement de qui il peut bien s'agir. L'un des gardes, plus compatissant, nous explique que certes, il est impossible de sortir de la ville. Mais qu'il est tout à fait possible d'y entrer. Ces ravitaillements proviennent des fermes alentour. Ainsi, ils les achètent au prix normal, voire à la baisse, puis viennent les revendre à prix d'or. C'est ainsi qu'ils comptent s'enrichir et profiter de la misère qui règne actuellement dans notre ville.
Afin d'éviter d'être sans le sou, nous nous rendons ensuite au Temple d'Abadar. Summer et Lyzianor signent le registre afin de retirer un peu d'argent pour notre nourriture du mois. Le lendemain, nous allons devoir retourner à la boucherie afin d'enquêter plus profondément. Que demande-t'on aux gens en échange de la nourriture ? Est-ce réellement gratuit ? Qui est derrière tout cela et pourquoi tant de générosité ?
Gavroche nous rejoint et signale qu'il a suivi les petits voleurs qui ont délesté le couple de Sarenraë de leurs maigres richesses. Il s'agit de petits Lamm, qu'il a suivis jusqu'à la Rive Est. Ils sont rentrés dans un hôtel de ville abandonné, sur un bout de rue. Il y a au moins une dizaine de fenêtres, mais une seule entrée. Il pense qu'il pourrait s'agit du nouveau repère de Gaerden Lamm, d'autant plus qu'il a pu en voir sortir ses 2 comparses, Yargrim l'alchimiste et l'ancien maître de William, Ostran.
Nous décidons de nous rendre sur les lieux et observons, à partir de la seule auberge qui se trouve dans les lieux : "Les restes". Gavroche part en repérage et y passera la nuit.
Le lendemain, Gavroche continue d'observer. Nous décidons de retourner à la boucherie. Nous discutons de la manière de prendre d'assaut le repère de Lamm. Il serait peut-être de bon d'acheter du somnifère, à mettre dans des boulettes de viande (que nous obtiendrons à la boucherie), au cas où il y aurait un chien ou, plus probable, un crocodile. Gavroche propose de l'attaquer de nuit, mais les autres pensent que ce sera mieux la journée. Les petits Lamm seront partis en mission et ne pourront donc pas être pris en otage comme lors de notre dernière rencontre avec ce hors-la-loi. De plus, certains de ses 'associés' risquent d'être en déplacement à ce moment. Donc, Lamm deviendrait une proie plus facilement accessible. Nous sommes tous d'accord. Gavroche achète du somnifère qu'il étend sur la lame d'une de ses dagues, destinée à Gobentraille.
Lamm, prépare-toi... Les nouveaux justiciers de la ville arrivent ! Quant à toi, Yargrim, puisse-tu payer au centuple ton mensonge à Sarenraë ! L'heure de la vengeance a peut-être enfin sonné ![/spoiler]
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il a la dent dure Gaedren Smiley
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Enfin Lamm tombe ! 
Mais l'hécatombe continue.  C'est au tour de Summer (Christelle) de perdre son personnage, tué par Lamm (coup de grâce lorsqu'elle était au sol).  Lyzianor jouée par Isabelle à failli elle aussi y passer puisqu'elle a subit elle aussi un coup de grâce de Lamm (sans succès, heureusement pour elle).
Voici le lien pour le wiki : http://mdtepublic.wikispaces.com/MDTE+-+S24
[spoiler]
(21/01/2011)
Arrivée d'un nouveau joueur : Christian qui joue Morden, un mage humain.
C'est la journée. Nous sommes tous fins prêts à affronter enfin cette ordure de Lamm. Nous pénétrons dans l'hôtel de ville abandonné et tombons très vite nez à nez avec ses sbires. Très habile, Gavroche reste à l'arrière, décoche ses dagues et se déplace constamment. Les autres progressent dans l'entrée et s'attaquent aux ennemis. Au fond de la pièce, devant nous, une porte. Un ennemi s'enfuira par là en criant l'alerte. Summer, Erik et Lyzianor tentent de le suivre. Erik prend un mauvais coup et se retrouve hébété, incapable d'agir. Summer se retrouve face à la porte, avec un ennemi en face d'elle. Grâce à Lyzianor à ses côtés, elles parviendront à dégager le passage mais, au moment de s'engouffrer dans la pièce, Lamm surgit d'une autre pièce accompagné de son fidèle animal de compagnie, Gobentraille.
Il lui ordonne de s'attaquer à Summer et lâche des menaces à son encontre. D'un autre côté, Yargrim lance un espèce d'acide qui nous blesse. Le crocodile se saisit de Summer, déjà mal en point. Cette dernière riposte avec un coup magistral qui manque de le tuer, et se dégage de sa mâchoire. Lyzianor le termine en un coup. Très fâché du sort réservé à son animal, Lamm s'attaque à Summer et la frappe sauvagement. Cette dernière tombe au sol. Comme un faucon en chasse, Lamm se jette sur Summer et lui plante son couteau dans les poumons. C'en est trop pour elle, elle expire son dernier souffle en pensant à son mari...
Toujours occupés dans la première pièce, Gavroche, William et Storm ont vu le mur à côté d'eux être défoncé par un Glousse très en colère. Il se jette dans la mêlée et défie son ancien élève, William, en duel. Le combat s'engage face au mastodonte. Erik retrouve ses esprits et déchaîne sa frustration de n'avoir rien pu faire depuis tout ce temps. Lamm s'attaque maintenant à Lyzianor, qui tombe rapidement. Il essaye de lui porter un coup de grâce et lui perfore la mâchoire. Heureusement pour elle le coup n'est pas mortel. Pas encore. Storm intervient juste à temps pour invoquer sa déesse et l'empêcher de mourir elle aussi sous les coups de Lamm. Le combat sans pitié continue. Erik déchaîne toutes ses forces sur Lamm, qui finira par tomber. Un peu plus loin, Glousse est toujours debout malgré qu'il soit assailli par plusieurs ennemis. Gavroche, pendant ce temps, a eu la peur de sa vie en voyant débarquer dans les lieux un humain, un certain Mordern. Pensant que c'était un ennemi, il a d'abord voulu s'attaquer à lui puis s'est ravisé. L'homme cherche un compagnon, un nain, qui serait venu un peu plus tôt pour libérer les petits Lamm car il trouvait cela inhumain. Morden, le nouveau venu se mêle au combat et ses éclairs lumineux sont efficaces. Glousse, notre dernier ennemi, finira par succomber sous nos assauts continus. Yargrim, quant à lui, se sauve à toutes jambes. Mais les compagnons, abattus par la découverte de la mort de Summer, le laissent partir. Ce n'est que partie remise.
Nous décidons de fouiller les lieux pendant que Storm, choqué, dépose la dépouille de sa femme sur un lit avec son arme, et prie Sarenraë. Erik et Lyzianor l'accompagnent. Bien sûr, nous découvrons le trésor de Lamm. Des milliers de pièces de cuivre et d'argent, le larcin des petits Lamm. Nous découvrons également une poudre blanche. Pas besoin d'être expert pour deviner de quoi il s'agit. Nous ramassons le tout et l'enfermons dans un sac. Dans une pièce, nous trouvons le compagnon de Mordren, que nous libérons. Nous retrouvons également le jeu de cartes enchanté de Zellara, la diseuse de bonne aventure décédée, dont nous occupons la maison. Au contact de Storm, ce dernier s'anime... Zellara apparait, bat son jeu de cartes, en retire l'une d'entre elles qu'elle lance au loin. Il s'agit de la carte représentant Summer, le Fort. Que voilà un geste lourd de signification, qui attriste notre coeur.
Erik s'en va, afin de ramener une charrette pour emporter les corps. Celui de Summer est emballé dans du tissu. Il sera conduit à la Cathédrale de Pharasma, afin de tenter de la rappeler, une seconde fois, à la vie. En passant sur un pont, Erik lance le corps de Lamm et la poudre blanche, qui s'enfoncent dans l'eau. Les requins lui régleront son compte. Il va maintenant falloir aller expliquer tout cela à Cressinda Kroft.[/spoiler]
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Lien direct sur le site : http://mdtepublic.wikispaces.com/MTDE+-+S25
Décision de jouer cette séance de rappel à la vie de manière un peu particulière.
Tous les joueurs sont dans le coup sauf la joueuse qui se fait rappeler à la vie.
Elle vit un "cauchemard" et la joueuse n'en est pas consciente.  C'est la seule.
On foire donc volontairement la phase rappel : elle est rappelée à la vie mais avec de lourdes conséquences (normal c'est un cauchemard)
Chacun joue son personnage comme de normal, mais il le joue avec les feuilles et caractéristiques du personnage d'a coté.
Et retour de Lamm sous forme de zombie marin accompagné d'une goule glousse etc.
Le point amusant fut lorsque :
- le pretre se mit à lancer des projectiles magique
- le mago faire des attaques sournoises
- le voleur faire des mots d'encouragement (pouvoir du maitre d'arme)
- le maitre d'arme faire des soins...
La joueuse était tellement dans son trip qu'elle ne s'est aperçu de rien tandis que tous les autres joueurs étaient mort de rire.
En voici le compte rendu.
(PS : on a déjà joué la séance suivante hier mais j'ai eu un contretemps dans les mises en ligne. La séance d'hier fut un vrai plaisir avec la mise en application de quelques conseils d'un inconnu : un certain Jonh Wick de son bouquin Dirty MJ.  Un vrai plaisir.  Il faut dire que le nombre de raté critique de William fut étonnant comme vous vous en rendrez compte au prochain compte rendu)
[spoiler]Tout le monde était là, La grande prêtresse, prête à demander à Pharasma la faveur de permettre a Summer de revenir dans le monde des vivants, et les compagnons de cette dernière également, pour l’aider dans cette épreuve. Storm, son mari. Lyzianor, la jeune noble et les deux mendiants William et Gavroche. Morden également, qu’ils avaient rencontré lors de la fatale rencontre.
.La pièce était sombre, mais pas trop, les chandelles éclairaient le travail de la prêtresse qui, avec soins, refermait les blessures reçues pour que l'âme de la paladine revienne dans un corps en parfait état.
Comme prévu, Storm a essayé de prévenir ses amis pour toucher les cordes sensibles de l’âme de Summer pour que la transition entre les abimes glacés ou elle se trouvaient et le rivage de la vie ne soit pas trop traumatique. Chacun va parler à Summer, pour l’inciter à revenir parmi les siens.
Storm d’abord s’avance, lui promettant le temps pour se faire belle, et la salle de bains pour elle seule, mais cela ne la satisfait pas, elle aimerais un peu plus…
Gavroche lui parle des enfants des rues, qu’elle a sauvé et de ceux qui attendent encore son aide, et cela semble la toucher.
Lyzianor, brusque comme a son habitude, lui parle d’honneur, du fait qu’elle est un soldat de son dieu, mais cela la laisse indifférente.
William parle de richesses matérielles, de butin et de richesses, mais cela la vexe,et elle semble s'éloigner, jusqu’au moment ou la prêtresse tend ses mains et semble attirer l’âme de Summer de force dans son corps. La confrontation entre les deux volontés semble se prolonger une éternité, l’esprit essayant de partir, la prêtresse le rattrapant, le cajolant, le forçant petit a petit à réintégrer son corps froid.
Enfin, le premier souffle soulève sa poitrine. Summer est parmi nous, et vivante à nouveau. Tout le monde est soulagé.
Quelques jours plus tard, le temps que Summer se remette, le groupe vient chercher la paladine pour rentrer à la maison.
Le temps n'est pas tres beau, et le groupe avance sur le pont entre la grisaille et le district du Centre, un brouillard semble se lever des eaux. et de même , des silhouette s'avancent dans la brumes. des bruits flasques et mou de pieds pourrissant battant le pavé.
Nos compagnons reconnaissent Lamn, mort, mais revenu les hanter encore. Derrière, arrive Glousse, aussi mort que son maitre.
La bataille s'engage. Summer se concentre sur Lamn pendant que Glousse eet William s'affrontent à nouveau.
Gobe-entraille et les autres sbires de Lamn, revenu egalement d'entre les morts, tentent de s'occuper des autres compagnons.
La mèlée est confuse, Lyzianor semble briller de mille feux, criant aux morts de retourner a la terre, et des traits lumineux sortent de ses doigts pour assaillir les morts.
Morden sort des dagues pour poignarder vicieusement les cadavres, pendant que Storm incante et que des missiles de forces pure jaillissent de ses doigts pour s'ecraser sur les ennemis, deviant de leur coursespour passer entre les jambes et autour de ses compagnons.
Gavroche crie des encouragements, et permet a ses compagnons de se repositionner...
Apres quelques minutes, le combat cesse, les morts par terre, ...
Et Summer se réveille en sueur. Un mauvais rêve...Le bourreau d'enfant est bien mort, et ne peux plus la hanter qu'en rêves[/spoiler]
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beurk je vois qu'on vient de cité dirty mj . la moitié du bouquin est a jetér j'espere que du a pris la bonne moitié du bouquin.
parce que il a beaucoup de conseil tres dirigiste la dedans , comme par exemple la scene ou il tu au hassard des joueurs pour cloturer sa campagne , sympas pour ceux qui à qui ca donne des indice pour cloturer la campagne mais le joueur qui c'est amenée et qui meurent juste parce que le md veux raconté son histoire désolée mais ca pase pas même si c'est le dernier scenar qu'il joue avec ce jeux, et le reste du bouquin est bon mais cela me parraissait assez evident comme conseil .
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Je ne répondrai pas sur ditry MJ qui est un super bouquin pour qui a pris le temps de le lire (et de ne pas se fier aux rumeurs).  Je n'ai rien vu dedans qui m'aie choqué d'une quelque manière que ce soit.
Voici donc le compte rendu de la partie jouée en appliquant quelques conseils.  Notamment celui de faire jouer les pnjs par les joueurs.  Ce fut ici le cas pour la plupart des pnjs présents.  Notamment le maitre de william.  
Le joueur en question à eu une série incroyable de malchance !  Chaque fois qu'un jet pouvait "compter" il faisait soit 1 soit un chiffre aléatoire compris entre 2 et 4 (sur son D20).  Du coup quand il a fallu choisir un maitre "sympa" pour lui apprendre son passage de niveau ==> "1".  Bon il faut dire que ce personnage est habitué à avoir des passages de niveaux "mouvementés" : on reste dans la lignée.  
Voici donc le compte rendu de partie.
(18/02/2011)
Pendant que Summer repose, avant sa résurrection, William cherche un maitre. Apparemment, il est consistant dans sa recherche de maitres.
D’abord, il cherche quelqu’un qui pourrais l’entrainer dans la faune des bas-fonds. La Personne lui donne rendez-vous au soir, pour une somme rondelette, il lui apprendra.
William se rend donc à la banque, ou on lui signale qu’il ne fait pas partie des personnes habilitées à retirer de l’argent du compte. Il se rend donc à la maison, ou il engage Gavroche, et tous deux vont demander à Lyzianor de les accompagner, deux personnes étant nécessaire au retrait d’argent sur le compte.
Lyzianor comprend assez rapidement que c’est le comportement précédent de William qui a mis en rogne le petit prêtre d’Addabar, et ainsi Vondal a « égaré » un petit papier, celui qui détenait la signature de William. Evidemment, en bon adepte de son Dieu, il est parfaitement content de régler ce petit malentendu, moyennant la somme de 50 PO, équivalente à l’ouverture d’un autre compte.
William refuse, trouvant cela bien trop cher, et même Lyzianor, essayant de l’intimider, n’arrive pas à le faire changer d’avis. Ainsi William aura toujours besoin de deux personnes supplémentaires pour ouvrir son propre coffre à la banque.
Le soir venu, il arrive au rendez-vous, sa bourse pleine, et le demi-Orc qu’il avait engagé, Gräf, demande le paiement à l’avance, le donne à un de ses compagnon, un halfelin nommé compte-goutte, qui vérifie et signale que le compte est bon. Ensuite, William signale que le lendemain, il ne sait pas venir, étant donné qu’il a déjà des obligations, la soirée du réveil de Summer.
Le drôle en profite donc pour argumenter, prendre plus de sous, et William, énervé, dégaine. Mauvaise idée. Avant qu’il puisse faire quoi que ce soit, Gräf, compte-goutte et un troisième que le demi-Orc avait appelé Leanden le lang lui saute dessus et l’assomme. Il se réveille au matin, dans une ruelle proche, dépouillé, mais vivant. Une leçon, il doit en faire deux de plus pour terminer son apprentissage…
Nous sommes le 28, Summer est de nouveau vivante, mais l’expérience l’a visiblement marquée, elle semble moins conciliante, plus brusque.
Lyzianor parle à Storm de Grau Soldato, qu’elle avait rencontré il y a quelque temps, bien trop dans sa bouteille pour qu’elle en soit contente, un ancien camarade à elle, qui se retrouve saoul à 10 heures du matin ? Un garde qui néglige son devoir ? Cela la tracasse, et d’autant plus qu’il est responsable du quartier ou habite l’ambassadeur Chelaxien, celui-là même qui en accaparant le port et en décuplant les taxes, sans parler des deux navires de guerre ancré dans le port, était un des principaux responsable du blocus de la ville.
Ils iront ensemble l’après-midi.
Au matin, direction la boucherie « gratuite ». William tente de se faire embaucher, mais comme il n’est pas en forme, il se fait refouler par les gardes.
Morden, en se promenant en ville croise une grande fielone, qui lui demande s'il se souvient d'une femme, qu'il a rencontré au temple d'asmodée, deux ans auparavant. Il répond par l'affirmative, un peu impressionné par cette grande fille à l'air farouche. Elle lui signale alors que la femme en question, sa mère, aimerais le rencontrer. Un doute affreux lui vient :
- " Mais, votre mère, dites-vous? mais quel age avez vous donc?"
- " juste un peu moins de deux ans!"
- " euuuh...ma fille?"
- " Maman m'avait dit que tu n'étais pas trop bête, allez, elle nous attends"
A trois, Lyzianor, Storm et Summer, ils vont voir Grau, et en abordant différents aspects de la chose, la lâcheté de se réfugier dans l’alcool alors que s’installe les problèmes, le désir d’aller mieux, l’offre de service d’un grand médecin (Storm est quand même un prodigieux guérisseur), ils parviennent, âpres moult palabre à le convaincre de se faire soigner. Maintenant ne reste qu’à lui obtenir un congé afin qu’il puisse entamer sa cure. Ce qui ne sera certainement pas simple…
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Je ne répondrai pas sur ditry MJ qui est un super bouquin pour qui a pris le temps de le lire (et de ne pas se fier aux rumeurs).  Je n'ai rien vu dedans qui m'aie choqué d'une quelque manière que ce soit.
bourmisk

bien sur que si ,  je l'ai lu et j'ai pris le temps de le dire , et j'ai dis que la moitié était bonne a jeter (et que j'esperait que tu ai pris la bonne moitié) . et non c'est pas un super bouquin remplis de conseil mauvais et les bons sont connus . et je connaissait pas les rumeurs avant de lire l'intro du bouquin ou on parle de ses rumeurs
et oui c'est rempli de mauvaise idées comme tué un des pj  alors que la partie vient de commencé  juste  pour  pour donné un indices et cloturé une campagne.
et j'en ai plein d'autres a dire dessus ;
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Et bien si tu en as "plein d'autres à dire dessus" merci d'ouvrir un fil spécifique, ici il s'agit uniquement d'un CR de la Malédiction du Trône Ecarlate.
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Et zou voici le compte rendu de la séance suivante.
Où les joueurs se la font en mode "donjon".  Le MD a un plan.  On a des figurines.  On pose pas de questions et on tape.  Hum les PNJs ont des sautes d'humeurs ?  Smiley  Ils quittent le groupe ?  Smiley
Le MD ...  :clap:
Sur le Wiki
[spoiler]Un homme en belle armure aux couleurs de la garde de Korvosa nous interpelle depuis le haut de l'escalier.
- « Si la garde me veut, elle n'a qu'à venir me chercher. » Il reconnait Lyzianor et l'interpelle « Kroft envoie sa fille faire le sale boulot. »
Les personnages ne prennent pas la peine de discuter et William monte. Pour une fois c'est lui qui se retrouve seul face a tous les ennemis. Un grand coup de hallebarde, deux flèches et il vacille. L'homme que nous avons vu au haut de l'escalier s'appelle Verrick Vancaskerkin, nous l’apprendrons plus tard. Nous montons tous alors et le combat s'engage. Verrick Vancaskerkin repère Storm et ordonne à ses hommes de cibler. Il lance sa hallebarde, bardées de chaines et arrive à tirer au milieu de la mêlée le prêtre, qui n’arrive pas a résister.
Storm tombe plusieurs fois, et chaque fois ses amis le relève. Summer se bat contre Verrick, et finit par le vaincre. Enfin ses hommes se rendent.
Ouf...
On les attache, on fouille.
Érik n'a pas participé à l'attaque, signalant qu'il en comprenait pas le sens. En effet , 7 cadavres, en bas, témoignent de la fureur des combats.-
- « Etait-ce nécessaire de massacrer des bouchers ? » dit-il. « nous ne savions pas qui ils étaient, mais ils nourrissaient la population pauvre. Maintenant, qui va le faire ? »
En entendant cela Summer est bourrelée de remords, rassemble les cadavres et commence à prier pour eux. En effet, c’est elle qui, même si elle a assomé le premier ruffian qu’elle a attaquée, avait donné le signal du combat.
Gavroche trouve des papiers qu’il confie à Lysianor, puisqu’il ne sait pas lire. Sans le dire aux autres membres du groupe Gavroche s'empare d'une dague en argent présente sur le bureau de Verik Vancaskerkin. Après moult hésitations, on fini par libérer les mercenaires, confier les cadavres à Érik et on emmène les officiers avec nous. Sans les interroger plus avant, car apparemment, d’après leurs dires, ils ne sont que des gardes, juste payés pour policer un peu lors des distributions de nourriture. Les mercenaires partent sans demander leurs restes, heureux d'échapper à on ne sait quel sort. Ceux qui portent les uniformes de la garde sont maintenus prisonniers.
Érik décide de partir de son côté et de ne pas continuer avec notre groupe. Il réclame son du et s'en va de son coté.
Les autres personnages décident d'emmener les prisonniers (ceux qui portent des uniformes de la garde) dans un lieu connu de Gavroche pour passer la nuit avant de se rendre auprès de Kressinda Kroft pour lui livrer les prisonniers. Ils se mettent en route.[/spoiler]
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ils ont pris la dague !!!!  Smiley
j'étais vraiment très déçu que mes joueurs passent à côté...
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Oui mais le joueur qui l'avait est mort vendredi dernier... et je craint qu'elle ne finisse dans sa tombe (du moins officiellement car le fossoyeur, ERIK, risque de la prendre pour lui).
Sinon ca change quoi pour toi cette dague ?  Que les joueurs l'aient ou non avec eux, qu'est-ce que ca change ?  Parce que franchement je ne vois pas en quoi ca modifie quoique ce soit dans la campagne.
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Je viens de mettre en ligne les historiques des personnages du groupe initial. 
STORM
SUMMER
WILLIAM
GAVROCHE
ARANNIS
LYZIANOR
Tout se trouve ici => http://mdtepublic.wikispaces.com/MDTE+-+PJ
Le compte rendu de la dernière séance (et la mort, définitive, de gavroche) arriveront lorsque le joueur l'aura réalisé.
Bonne lecture !
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Sinon ca change quoi pour toi cette dague ?  Que les joueurs l'aient ou non avec eux, qu'est-ce que ca change ?  Parce que franchement je ne vois pas en quoi ca modifie quoique ce soit dans la campagne. bourmisk
On parle bien du Raktavarna (orthographe approximative), à savoir la créature liée à Vimanda Arkona ?
L'intérêt de cette arme apparait dans le volume 3 "Il faut fuir", quand les PJ rencontrent Vimanda, justement. Je pense qu'il y a des choses très amusantes à faire entre le tome 1 et le tome 3 : une arme intelligente qui parle à son porteur, lui glisse quelques conseils bienveillants, mais qui s'avère finalement être au service d'un futur adversaire.
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Oui mais honnêtement je ne vois pas ce que Vimanda peut vouloir qui n'ailles pas dans le sens de l'aventure 1 ou 2.  Sur le coup j'ai peut être pas d'idées mais je sèche...  Je ne vois pas comment exploiter ca dans le tome 2 par exemple.  Quel serait l'intérêt de Vimanda ?  D'habitude j'ai pas de problème à voir les intérêts divergeant des uns et des autres mais là...
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Il y a toujours des choses à faire je pense. Vimanda devient informée des faits et gestes des PJ. Elle s'intéresse à ces gens qui aident la ville et s'occupent de la maladie.
Quand, plus tard, ils débarquent dans la demeure familiale, elle sait beaucoup de choses sur eux, ce qui peut s'avérer intriguant, voire inquiétant. Son frère peut aussi récupérer des informations, éventuellement.
Je pense qu'il y a des choses à faire avec, mais n'ayant pas eu l'opportunité de le faire, je n'y ai pas plus réfléchi que cela.
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Voici donc le compte rendu de la dernière séance de vendredi 01/04.  Celle où Gavroche perd la vie.
Voici le lien direct : http://mdtepublic.wikispaces.com/MTDE+-+S29
[spoiler]Après avoir quitté la boucherie, le groupe, avec les deux prisonniers, sort dans la ville afin de trouver un endroit pour se planquer et passer la nuit. Les émeutes sont toujours en cours vers le nord, ou les gardes de la pointe pendus provoquent la liesse populaire.
Durant le déplacement, Verrick essaye d’attirer l’attention, afin de pouvoir s’enfuir. Malheureusement, il n’attire pas les citoyens respectueux de la loi qu’il pensait trouver, le fou, dans ce quartier mal famé la nuit tombée. Les gens qu’ils attirent sont beaucoup plus intéressés par son décès rapide, et se rapprochent du groupe, avec l’intention de leur prendre les prisonniers et de leur faire subir un sort.
Trois personnes semblent intéressées par nos prisonniers, et William, en les voyants, se met dans une rage folle. Il s’agit en fait des trois compères qui lui avaient dérobé ses sous et l’avaient laissé assommé dans un coin, alors qu’il cherchait à s’entrainer. Morden tente de les éloigner, mais seul compte-goutte recule. Le combat s’engage.
Ils sont costaud, les « copains » de William. Les prisonniers profitent de la distraction offerte par les attaques des trois ruffians pour essayer de s’enfuir. Summer en assomme un, pendant que Verrick réussit à assommer Storm, qui n’était pas encore très vaillant après le combat à la boucherie.
Morden essaye de lancer un sort sur le demi-Orc, qui semble être le chef de la bande, mais il ne fait rien d’autre que de l’agrandir, le rendant encore plus monstrueux. Toutefois les assauts de Summer, et William portent, et un moment, il finit par s’enfuir, en criant à ses comparses de le suivre. Compte-goutte le suit immédiatement, et le grand dans un dernier effort, abat son arme de toutes ses forces sur Gavroche, qui se tenait entre lui et le reste de la rue, le terrassant sur le coup. Le temps que ses compagnons se penchent sur lui, il était déjà mort.
Verrick en profite pour essayer à nouveau de s’enfuir, mais Lyzianor et Summer le prenne en chasse, et réussissent à le rattraper. Pendant ce temps, Morden essaye péniblement de Stabiliser William, mais il est plus doué pour les boules de glaces que pour les soins, cela se remarque tout de suite. De retour en trainant Verrick entre elle, les deux filles reviennent vers Morden, dernier debout parmi les mecs.
Summer, en passant, relève son mari, qui grâce à cela, réussit à retaper william sur ses pieds.
Privé de leur guide, ensanglanté, avec deux prisonniers avec eux, les guerriers et le prêtre flageolant sur leurs jambes, et un mort qu’ils ne veulent pas laisser derrière eux, ils décident de se rendre chez Vancarlo, qui est la personne de connaissance la plus proche pour leur venir en aide. En louvoyant à droite et a gauche, ils arrivent à contourner les émeutiers vaille que vaille, et arrivent aux portes, fermées, du quartier de l’académie de Vancarlo.
Les deux gardes de la compagnie du sable qui sont de gardes regardent l’étrange compagnie. Deux filles ensanglantées, mais en habits de qualité, deux gardes en uniformes avec les mains attachées ensemble, trois hommes qui ont l’air plus mort que vif, et un cadavre…
Lyzianor fait preuve d’autorité : « Je suis la fille de la générale Kroft, laissez moi rentrer sur le champ, nous devons voir Vancarlo. Et plus vite que cela ».
Les plantons de faction appellent l’officier de garde, qui, après avoir entendu que l’on accusait de désertion les deux gardes, décida de garder en prison les gardes, et le cadavre, et de faire escorter jusqu'à chez Vancarlo ces étranges visiteurs, afin de savoir si réellement il les connaissait.
Vancarlo les reçoit, et une fois reconnue Lyzianor, s’empresse de les faire rentrer chez lui et de leur demander le pourquoi de la présence à sa porte, escorté par des gardes, de Lyzianor et de ses compagnons.[/spoiler]
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Voici 2 parties "intermédiaires", deux intermèdes qui suivent la partie du 01/04.  Les deux autres seront mises en ligne sous peu.
Bonne lecture.
[spoiler]Le réveil « AA » (pas pour alcoolique anonyme mais pour Académie & Asmodée)
Situation de départ : Le corps de Gavroche est déposé dans l’enceinte de la forteresse de la Compagnie du Sable tandis que nos vaillants « héros » vont dormir à l’Académie Orsini. Verik Vancaskerkin est retenu prisonnier à la forteresse sur la déclaration de Lyzianor Kroft (fille de la chef de la garde), d’un prêtre et d’un paladin de Sarenräe (déesse de la vérité). Au retour ils expliquent ce qui s’est passé à Vencarlo Orsini qui leur offre l’hospitalité pour cette nuit. Dehors le bruit des émeutes en cours s’étend.
Lyzianor en avait plein les bottes. Rien n’était allé comme prévu. Il était prévu de ramener un déserteur dans le droit chemin et de sauver Korvosa du destin qui était le sien. Au lieu de cela elle avait participé à une boucherie… dans une boucherie. Elle avait failli y perdre la vie. Pire : au lieu d’être reconnue pour ses actes, le garde l’avait considérée comme une simple extension du pouvoir de sa mère. Comme si elle n’agissait et ne se définissait qu’en rapport avec ce que sa mère pouvait ou ne pouvait pas vouloir faire. Comme si elle n’avait aucune volonté propre. C’était décevant. Mais tout ça n’aurait pas été grave si une heure plus tard cet imbécile de garde n’avait (espérant par là certainement faire une diversion pour s’enfuir) rameuté sur eux une bande de malandrins. Ces malandrins dans le combat qui s’ensuivi tuèrent Gavroche. Le pauvre petiot… Il y en a qui n’ont vraiment pas de chance… ‘fin bon c’est la vie après tout. Il était temps qu’elle se détende. Elle se changea et pris la direction de la salle d’entrainement pour donner quelques coups sur un sac de sable. A défaut de pouvoir mettre des baffes elle se défoulerait là bas au moins.
Mauvaise idée (8…). Aller taper une heure un sac de sable après 3 batailles n’a rien de défoulant. Même s’il ne rend pas les coups il ne se fatigue jamais lui. Pffffff…
Direction la chambre à coucher. Une robe de nuit… Un sifflement d’admiration. Hein ? Personne. Elle a du rêver. Elle se masse les bras… Que n’a-t-elle quelqu’un qui pourrait lui masser le dos ! Galère cette journée. Un faux mouvement. Sa robe de nuit s’accroche et se déchire. Flute. Ce n’est vraiment pas de chance. Elle se change à nouveau. Mais là elle sent distinctement une main lui caresser les fesses et se diriger vers une partie plus intime de son anatomie. Elle se retourne violement et file une gifle magistrale au visage… de personne. Il n’y a rien ni personne ! Elle hallucine ! Ca doit être la fatigue. Un petit rire comme étouffé dans des mains là sur la gauche. Elle s’assied et fait semblant de rien. Elle prend sa chaussure pour la ranger et la lance en direction de la porte. La chaussure n’atteindra pas la porte et sera arrêtée en plein vol dans un grand cri aigu de surprise suivi d’un ch’poc retentissant sur le mur. Un « Aie mais t’es folle ou quoi ? » semble venir de nulle part. Elle bondit là d’où vient la voix mais trop tard.
Modo apparaît un peu plus haut, proche de poutre du toit. Hors de portée de Lyzianor. Maudite toiture trop haute pour elle ! Il s’assied sur une poutre et d’une voix paillarde lui lance un « Quel Cul ! Mais quel cul ! J’ai pas pu résister ! Même avant j’aurai pas su résister à un cul pareil… On t’as jamais dit que t’avais un cul à damner un quasit ? Ah bin non c’est vrai ca peut pas je suis déjà damné ! Hehehe... ».
Lyzianor refuse d’écouter cet avorton. Elle doit bien avoir quelque part une arme ou un truc qui se lance. Modo en profite pour mettre une poutre entre lui et les armes improvisées qui pourraient lui être lancées et lâche un « Rassure toi ma belle. J’suis pas là pour te faire des ennuis. Ce serait même plutôt l’inverse car, si au passage tu le voulais, j’suis certain qu’on pourrait trouver un moyen de se faire mutuellement du bien… Ohhhh Yeahhh babyyy ». Lyzianor cesse d’écouter Modo un moment. Les obscénités du Quasit sont une chose mais s’il n’est pas là pour ca pour quoi est-il venu ? « Que veux tu Modo ? ». Cette question n’était décidément pas une bonne question se dit Lyzianor, toute rouge d’avoir entendu les obscénités lâchées par le Quasit à cette question pourtant toute simple. Elle décide de refaire une tentative. « Qui t’as envoyé ? Et pourquoi t’a-t-il envoyé à moi ? ».
La réponse fut pour le moins surprenante et en mesure d’ébranler ses certitudes.
« Le grand inquisiteur Tourment m’a envoyé. Il sait que tu fricotes encore avec Storm et Summer. Je le lui ai dit. (petit sourire) Il aurait pu vous faire arrêter s'il l'avait voulu. Il ne l'a pas fait. Si je suis venu aussi vite c'est que Maitre tourment vient de mettre la main sur quelque chose qui intéressera Summer au plus haut point mais il n’a pas voulu me dire ce que c’est. Il tient donc à lui proposer un marché. Maitre Tourment veut que Summer lui rende visite, seule, le plus tôt possible, au temple. Il se porte garant de sa sécurité dans le temple et veillera à ce qu’elle ne soit pas maltraitée une fois l’entrevue avec lui terminée. Cette offre est valable 24 heures. Après quoi cette offre sera proposée à quelqu'un d'autre.»
Sur quoi Modo glisse une main dans son pantalon avant de s’envoler et de se rendre invisible pour sortir par les toits espère-t-elle.[/spoiler]
[spoiler]Cressinda’Party
Les choses se passèrent aussi différemment que prévu chez Cressinda. La garde est en ébullition. Le nord de la ville est presque hors de contrôle. Les guildes mafieuses semblent vouloir prendre le pouvoir et à moins d’une intervention musclée il est à craindre que cette partie de la ville ne soit bientôt plus sous la juridiction de la garde.
Le soulagement de Cressinda de voir revenir les aventuriers suffit à peine à la dérider. Voilà qui n’est pas un bon signe. Les personnages lui racontent ce qui les amènent ici : ils ont retrouvé l’un des officiers porté disparu : Verik Vancaskerkin. Il est à la prison de la forteresse de la compagnie du sable en attendant qu’on aille le récupérer. Voilà qui ne manque pas de faire plaisir à Cressinda. Elle s’en occupera et enverra quelqu’un le chercher pour l’interroger plus avant. Son sourire se fait plus franc lorsqu’elle entend le sort qui a été réservé aux gardes de la boucherie. « Ils hésiteront avant de recommencer » lâche-t-elle tout bas.
Cressinda est désolée d’apprendre la seconde mort de Gavroche.
« C’était un enfant. Vous avez beau dire mais il n’avait rien à faire avec vous. Je vous l’avais déjà dit mais ça ne changera plus rien maintenant. Vous avez une nouvelle fois sa mort sur la conscience. Pharasma acceptera-t-elle de le renvoyer ici ? Rien n’est moins sûr. Et puis j’ai cru comprendre que l’église de Pharasma était surchargée de demandes diverses. Je crains que vous ne deviez attendre avant de le ressusciter. »
Cressinda remet aux personnages de quoi payer le rappel à la vie de Gavroche (1000PO) et plus de 2000 pièces d’or de récompenses. Elle leur propose aussi de faire le point avec l’un des mages de la garde pour obtenir trois objets magiques mineurs pris dans les réserves de la garde.
« Nous avons retrouvé les cadavres des 5 autres officiers qui manquaient à l’appel. Il semble qu’eux et leurs patrouilles aient été assassinés. Cela représente une attaque contre une vingtaine de gardes. Si l’on exclu la théorie du complot la seule possibilité qui me vienne à l’esprit est une réplique des chevaliers infernaux à l’attaque contre la caravane de prisonniers et pour laquelle nous avons refusé d’intervenir. Mais je dois avouer que, si je les vois bien répliquer, la méthode employée ne leur ressemble pas vraiment. Ce point n’est donc plus à l’ordre du jour en ce qui vous concerne.
Par contre, il devient impératif de trouver comment arrêter Darvaigne gros Ampreï le plus rapidement possible. A la demande de la Reine un conseil de guerre aura lieu demain matin entre la Compagnie du Sable, les Chevaliers Infernaux et la garde afin de faire le point sur nos options pour mater une éventuelle rébellion. Heureusement Marcus Endrin semble toujours réticent à intervenir à l’intérieur des murailles de Korvosa sans un ordre direct du Sénéchal (toujours porté disparu). De mon coté je sais que l’Archibanquier Darb Tutle fera tout ce qui est en son pouvoir pour arriver à une solution pacifique. Je suis confiante à ce sujet. L'Archibanquier est probablement le meilleur espoir de Korvosa à l'heure actuelle. Et il ne me donnera jamais l’ordre de prendre l’initiative de l’attaque. Mais si d'aventure les émeutiers venaient détruire d’une manière ou d’une autre la civilisation ou l’ordre établi il n’aura d’autre choix que d’envoyer la garde. Les chevaliers continueront d’imposer l’ordre par tous les moyens en leurs possessions. Même s'ils ne restent ici plus qu'une dizaine de jours, ils iront jusqu'au bout de leur mission, jusque la dernière heure. Il ne faut pas compter qu'ils baissent les bras sous prétexte que leur mission ici sera bientôt terminée. Demain soir nous devrions savoir ce qu’il est possible de faire. Il est donc probable qu’après demain soir au plus tard les choses se compliquent. Gardez toutefois cette information pour vous car si l'information de cette réunion venait à se savoir les émeutiers pourraient vouloir nous prendre de court. S’ils venaient à attaquer les premiers la situation changerait du tout au tout et dégénérerait alors très rapidement car l'Archibanquier est pacifique mais il refusera de voir le chaos des émeutes menacer la civilisation. Vous avez donc 24 heures pour arriver une solution. Après cela, Lyzianor je t’interdis de retourner dans la vieille ville. Même pour te rendre chez Vencarlo. Ce serait beaucoup trop dangereux pour toi si on te reconnaissait. Et je ne tient pas à devoir "négocier" ta libération éventuelle ou à envoyer mes effectifs récupérer ton corps pendu sur une place du vieux port.
Pour être franche j’aimerai autant pour le moment que tu ne te mêle plus du tout de cette histoire. Tu es ma fille et l’Ambassadeur ferait immédiatement le lien entre nous.
Storm, je sais que cela n’est pas évident mais vous me semblez la personne la plus appropriée pour mener ce combat. Vous êtes recherché par les chevaliers du Cheliax. Si vous deviez être mouillé dans cette histoire personne ne serait étonné que vous cherchiez à prendre la défense du bas peuple contre les oppresseurs étrangers. Qui plus est je suis persuadée qu’un prêtre de la compassion aura à cœur d’éviter toute utilisation de la force. Il ne faudrait pas que nous ajoutions une guerre avec le Cheliax à nos problèmes habituels. Korvosa et la Reine ne nous le pardonneraient pas.
J’ai ici quelques personnes qui devraient pouvoir vous aider dans cette tâche. Voici Brandis Moriandar, directement venu du Cheliax lui aussi. Brandis ne porte pas l’ambassadeur dans son cœur et il pourra certainement vous apprendre pas mal de choses sur l’Ambassadeur. Il vous aidera dans cette affaire. Storm vous connaissez aussi Vondal. L'archibanquier a accepté de le décharger de ses responsabilités habituelles pour le temps que j'en aurai besoin. Vondal a réuni quelques amis à lui. Vondal, Storm vous avez 24heures pour réussir cette mission. Après ça je ne réponds plus de rien et la situation pourrait dégénérer très rapidement. Vondal, j’ai déjà remis à Storm et aux autres 1000PO pour cette mission. N’hésitez pas à utiliser cet argent si nécessaire. Quelqu’un doit bien avoir à vendre sur cet homme une information que vous pourriez utiliser. Il n’est plus temps de tarder, il vous faut maintenant agir… vite. Le temps vous est compté. Des dizaines de vies dépendent de votre réussite !».
(A SUIVRE)
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c'est bon tout ça !
elle est bien ta Cressida, j'ai pas réussi à la rendre aussi autoritaire et captivante.
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Au départ je suis partit sur le fait que Loyale Neutre, Chélaxienne pure souche (pour accéder aux postes à responsabilités), ...  Ça m'a donné une base de conduite. Le reste vient par la suite quand le pnj prend vie petit à petit.  Je dois dire que je me demande ce que ça va donner quand ce sera un joueur qui l’interprétera (dirty mj).   Smiley  Et puis l'autorité ne marche que si les joueurs l'acceptent.  Pour le moment c'est le cas...  Smiley
Les deux intermèdes sont des introductions "entre les séances" que j'écrit pour lancer un groupe secondaire qui va chercher à venger la mort de gavroche.  La suite sera en ligne demain et vendredi matin.  Chaque jour un petit texte...  Séance vendredi.  
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Voici le 3eme intermède.  Le 4eme sera mis en ligne demain matin.
Lien direct : http://mdtepublic.wikispaces.com/DD4+-+MDTE+-+Plus+pres+de+toi+mon+dieu
Bonne lecture.
[spoiler]Plus près de toi mon dieu
William et Morden se rendent à la cathédrale.  Il est temps de s’occuper du destin de Gavroche.  Erik est présent.  Les voyants il se détourne et se dirige ailleurs.  William le comprend.  Il ne le comprend que trop bien.  Si Gavroche n’était pas décédé lui aussi aurait probablement quitté le groupe.  Mais il a maintenant une « mission ».  Gavroche compte sur lui et il ne le décevra pas sur ce point. 
Rangrim reconnaît William et vient le voir.  « Salut William !  Vondal n’est pas là.  Je pensais qu’il était avec toi. »  Devant la mine sombre de William, Rangrim prend peur.  « Il est arrivé quelque chose ?  Dis-moi. ».  William explique ce qu’il en est.  Rangrim, soulagé de voir que Vondal est en bonne santé, invite William et Morden à le suivre.  Il les emmène dans une petite chapelle non loin de là.  « Voyez » dit-il en désignant plusieurs cadavres enveloppés dans des linceuls rituels.
Une discussion s’engage. Rangrim n’est pas un mauvais bougre mais il ne peut rien faire.  Un rappel à la vie prend une nuit complète et plusieurs prêtres.  Kepira d’Ours ne peut être partout.  Et quand bien même elle officierait de la sorte tous les jours, il arrive plus d’un mort par jour.  William ne peut laisser les choses en l’état.  Le ton monte et s’emporte.  C’est alors qu’Erik intervient aurprès de Rangrim.  « Pharasma a déjà renvoyé ce môme parmi nous.  N’est-ce pas qu’elle considérait qu’il avait ici bas un destin ?  Ne devrais-tu pas en parler à l’Evêque Képira avant d’être aussi catégorique ? ».  L’argument ne fait pas mouche et Rangrim n’est pas convaincu.  Toutefois il accepte l’argument, par amitié, et car il lui permet de ne pas perdre la face. 
La décision du clergé tombe quelques heures plus tard.  Un essai sera tenté.  Mais quoiqu’il arrive la somme nécessaire au paiement des composantes sera payable intégralement et à l’avance.  Les prêtres de Pharasma sont catégoriques à ce sujet.  Il est peu probable que Pharasma accepte un second rappel après une aussi courte période. 
William accepte.  Le paiement est assuré comme prévu via les 1000PO données par Cressinda Kroft.  La cérémonie a lieu le soir même.  Les prêtres réunissent et préparent tous les amis de Gavroche.  La purification terminée l’un des prêtres entame la cérémonie.  Au bout d’une dizaine de minutes il cesse ses prières et a un regard désolé vers les amis.  William est le dernier à comprendre ce que cela signifie. 
Il n’accepte pas cette décision.  Les prêtres l’ont roulé !  Ils ont pris l’or et refusent de faire le travail !  Tout ça c’est parce qu’il est un gosse des rues et pas un de ces rupins nés avec une cuillère en bouche. 
Le prêtre encaisse les insultes sans broncher et s’approche de William.  « Je comprends votre douleur et je la partage.  La mort d’un proche est toujours difficile à accepter.  Surtout dans le cas de jeunes gens pleins de vie tels que Gavroche.  Votre perte est une perte pour toute la ville.  Nous en sommes conscients et soyez assuré que nous avons fait tout ce qui était en notre pouvoir.  Mais l’âme de Gavroche n’était plus joignable.  Elle n’était déjà plus accessible.  C’est très rare mais cela arrive parfois.  Pharasma doit avoir reconnu Gavroche et lui avoir accordé immédiatement l’entrée en son domaine.  Une fois le jugement de Pharasma rendu nul en ce monde ne peut plus rien y changer.  Je suis désolé. » 
William peine à retenir une larme comprenant que cette fois ci c’est fini.  Ses amis le soutiennent.  William décide qu’il a une autre tâche à remplir.  Préparer l’enterrement de Gavroche.  Gavroche aura un enterrement digne de ce nom.[/spoiler]