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[Shadowrun Anarchy] Vos conseils pour bien commencer 24

Forums > Jeux de rôle > JdR Black Book > Shadowrun

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Bonjour à tous,
J'ai relu le scénario La Chute sur vos conseils, en fait il est vraiment excellent pour l'initiation. J'ai décidé de me lancer en V6 direct.

Je vais suivre les conseils du scénario et faire jouer le samouraï, le decker et le rigger (j'ai 3 PJ pour rappel). J'ai bien relu les règles de combat et matrice, manque plus que le rigging et ça devrait à peu près rouler. (C'est vrai que la magie en moins, ça enlève déjà un poids sur les épaules du MJ).

La partie atouts + actions de combat me parait très dense à encaisser pour les joueurs mais comme le scénario n'est pas focus sur le combat uniquement, ça devrait bien se passer. Avec les fiches d'aides de jeu que je distribuerai aux joueurs, cela devrait bien se passer.
En tout cas j'ai très hâte de voir comment ça se déroule et à quel point je vais arriver à les immerger dans l'univers Shadowrun (je rêve de faire jouer cet univers depuis bientôt 2 ans, il était temps).
Ultime question : je souhaite bien évidemment leur faire un résumé de l'univers de Shadowrun en disons, 5 minutes (*soupir*). Pour vous, qu'est-ce qui est indispensable à intégrer à ce résumé ?
J'aimerai leur donner un aperçu des 80 dernières années pour qu'ils comprennent à quel point le monde a évolué (en 2000 tout était normal, puis ça a dérapé avec le SIVTA, les mégacorporations, l'Eveil, le/les crash de la matrice...) sans rentrer dans les détails que je pourrai leur faire découvrir plus tard (Insectes, SFC, etc.) mais aussi prendre le temps de raconter un peu l'histoire de Renraku (je pense placer le scénario à la Défense, comme ça ils arriveront à visualiser plus facilement les lieux) et les laisser s'imprégner de leurs personnages (les background des prétirés sont vraiment très complets, ça va déjà leur accaparer un peu de travail pour les biens du scénario.

Merci d'avance pour votre aide content

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Tu peux trouver une présentation du Sixième monde en 6 diapos sur mon site.

Ce message a reçu 1 réponse de
  • artificier
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La partie atouts + actions de combat me parait très dense à encaisser pour les joueurs mais comme le scénario n'est pas focus sur le combat uniquement, ça devrait bien se passer. Avec les fiches d'aides de jeu que je distribuerai aux joueurs, cela devrait bien se passer.

artificier

Une possibilité aussi est de ne présenter quelques bonus et actions d'Atout. Par exemple, 2-3 bonus d'Atout généraux, et 1 par domaine (combat, Matrice, Rigging) et 1 ou 2 actions d'Atout générales et 1 par domaine.

Comme ça, chacun de tes joueurs aura une liste raisonnable : 2-3 bonus et 1-2 actions communes, et 1 bonus et 1 action pour le combat et 1 action et 1 bonus pour la spécialité de son personnage. Soit 3-4 bonus, 3-4 actions.

Ca donne une idée, sans "noyer" le joueur.

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ArchaosJdR

Très sympa! J'ai aussi découvert à l'instant la critique du Fix qui résume assez vite aussi le concept du 6e monde !

Merci Ghislain, j'aime bien l'idée de leur préparer une liste raccourcie et adaptée à leur perso !