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Black Book Éditions, le site de référence des jeux de rôle

[Gratuit] Hardi : Le système Med-Fan courageux ! (plus trois attrayants scénarios en couleur) + Bestiaire disponible 92

Forums > Créativité

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Tolkraft

Bien intéressant, merci d avoir partagé le détail de tes réflexions qui ont abouti à tes choix sur Hardi avec nous!

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Bonjour à tous,
Demain, le 3 avril à 21 h, deuxième épisode de "Design moi un JdR".
Le thème de cette deuxième émission : la temporalité.
Parce qu'il est temps qu'on parle du temps qui passe, de comment il est perçu et vécu par les PJ, de son impact sur nos campagnes et de l’intérêt d’en tenir compte.
Je vous propose un petit état des lieux des problèmes liés à une temporalité maltraitée, des solutions concrètes pour améliorer cet aspect dans vos parties, et je répondrai à vos questions en fin d’émission.
À demain !
https://www.youtube.com/live/YjusIBJZjZo?feature=share

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Bonjour à tous !

Lundi 24 avril à 21h, je serai en interview chez Geek Powa, pour présenter mes créations, jeux et projets, passés et à venir !

https://youtube.com/live/SnwvEEikwSc?feature=share

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Bonjour à tous.

Le mercredi 7 juin 2023, à 21h, une nouvelle émission de Design Moi un JdR, la série qui parle de Game Design en Jeu de Rôle.

Le thème de cette troisième émission : les Points de Vie.
La façon dont on représente la vitalité de nos personnages et de leurs opposants, dans les jeux dérivés de D&D.

Je vous propose un petit historique de leur origine, une explication détaillée des défauts et des biais que je leur trouve, et une présentation de ma vision des choses pour mon jeu Hardi.
Bref, si vous en avez marre de jouer des murderhobos, si ça vous gonfle de toujours massacrer des bandits et si vous ne savez jamais si votre perso a pris une épée dans le bide ou pas, cette vidéo est pour vous ! https://youtube.com/live/UzOAEekwoy8?feature=share

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Bonjour à tous,
Quelques news extraites de ma mailing-list mensuelle (inscription sur demande)

  • Début juin a été postée la 3e vidéo de "Design Moin Un JdR", qui traite des Points de vie. J’y reviens rapidement sur leur origine et leur fonction, je présente les problèmes qu’ils engendrent, et je détaille la solution simple et efficace que j’ai mise en place avec Hardi (à savoir PV et Blessures). La présentation dure une heure, suivie de 45 minutes de réponses aux questions du tchat.
    C’était très sympa, n’hésitez donc pas à passer pour le prochain live, début juillet sans doute. J’y traiterai des voyages en JdR.
  • Mon interview par Le Fix a enfin été publiée. En retard à cause d’une actualité JdR très chargée ces dernières semaines (ils ont quasiment publié un article chaque jour ^^), mais voilà, c’est en ligne. Ça se lit ici : https://lefix.di6dent.fr/archives/21408
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Soyez Hardi ! — Mailing list — n°40 [16/08/2023]


J’ai été pas mal occupé ces deux derniers mois, avec pas mal de chamboulements (mais en bien !), alors je vous fais un petit point avant de partir prendre des vacances bien méritées.


L'interview de moi que Le Fix à publié en juin à attiré l'attention d'un éditeur, intéressé par les scénar de la gamme REDACTED et aussi certaines de mes créations perso. Et puis j'en ai profité pour leur proposer mes services, tant qu'à faire ^^.
Donc depuis 1 mois, je suis auto-entrepreneur dans le JdR (en plus de mon job salarié, que je n’abandonne pas, je ne suis pas fou :mrgreen: ) !
J'ai donc ce premier client pour qui j’ai bossé sur deux RPG solos très cools, à paraitre en fin d’année. J’ai harmonisé et corrigé la traduction, revu le texte, écrit un long exemple de jeu, et j’ai fait la maquette des deux jeux. Je ne peux pas encore vous donner les titres et les détails, mais c’est original et… animalier.


Donc voilà, le JdR est donc désormais pour moi une activité professionnelle ! Oh, je suis très loin de pouvoir en vivre (ça n’arrivera jamais en fait, surtout en bossant en français, le marché n’est tout simplement pas assez gros), mais bon, c'est pas mon but, ça me fait surtout une source de revenus additionnelle pour pouvoir faire illustrer Hardi.
D’ailleurs, à ce sujet, je devrais pouvoir (enfin !) bientôt vous montrer la couverture de Hardi : l’artiste m’a dit qu’il essayerait de la terminer durant l’été. :finger-crossed:


Alors, au regard de cette nouvelle donne, quel impact sur les projets en cours, et qu’est-ce qui change ou se développe ?

  • La gamme REDACTED est repoussée à 2024, tandis qu'on explore la possibilité d'une édition professionnelle.
  • "Il est temps de devenir adulte" reste mon chantier de l’été. @Gogots a fini le gros des illustrations et plans (pour l’instant : 45 portraits, 13 illustrations, 15 battlemaps), c’est désormais à moi de cravacher sur le texte tout l’été. Je sens que mes vacances n’en auront que le nom et l’endroit, et que je vais bronzer via l’entremise de l’écran de mon laptop.
  • Sur Hardi, pas de changements dans l’immédiat. + de sous = + d’illustrations, mais même en bossant et en étant édité, je ne vais pas gagner de quoi illustrer 300 pages tout de suite…
    D’ailleurs, j'ai ouvert un sondage sur le type d’illustrations envisageable pour Hardi (tradi, IA, Stock-Art…). Ça vous prendra 10 secondes, donc n’hésitez pas à me donner votre avis, merci : https://fr.surveymonkey.com/r/96YPV5V
  • "Tel Ulysse", mon jeu vainqueur du 3 Fois Forgé en 2020, revient sur le devant de la scène, lui aussi pour une édition professionnelle. C’est encore à négocier et à signer, mais il est planifié pour une sortie boutique en 2024. D’ici là, je vais le retravailler, le repeaufiner… Ce ne sera que la 3e fois ^^.
  • Design moi un JdR : avec tout ça, je n’ai pas eu le temps de bosser sur la vidéo sur les voyages en JdR. Je verrai si j’arrive à pondre un script durant ces vacances, mais ce n’est pas ma priorité : je n’ai jamais ambitionné de devenir Youtubeur ^^. Par contre, courant septembre-octobre, je devrais pouvoir vous proposer une interview de l'ami @Gulix et une analyse du GameDesign de "Brindlewood Bay", un jeu d’enquête émergente qui fonctionne vraiment bien, et que Gulix à traduit et publié en français : https://www.gulix.fr/blog/brindlewood-bay/
  • Tout nouveau tout chaud, on bosse avec les copains @Istallri et Scarnor sur des petits suppléments pour Mork Borg. Je vous en dirai plus le mois prochain normalement.


Côté actualités, je devrais avoir une table d’exposant à Octogones (du 29 septembre au 1er octobre, à Lyon), pour y présenter Hardi, mes scénarios, et autres jeux et créations. J’espère vous y voir, faudra pas hésiter à venir discuter.


Et le mois suivant, premier w-e de novembre, je serai exposant aux Utopiales (à Nantes), et j’y animerai (normalement ^^) un atelier de création de JdR.


Voilà, j’ai de quoi m’occuper les mois qui viennent, comme vous le voyez.


Je souhaite de belles vacances à ceux qui y sont encore, et moi, j’essaye de me ressourcer (et de me reposer) les 15 jours qui viennent pour revenir au taquet à la rentrée.


Je vous dis à bientôt, et soyez hardi !

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Mailing-list "Soyez Hardi !" - n° 41 - 27/9/2023
Bonjour à toutes et tous,
Alors, un petit mot de rentrée, pour faire le point et débuter la saison en beauté.

  • Les vacances furent… bof-bof ? Comme beaucoup, j'ai souffert du yoyo-nawak de la météo cette année, alternant entre un début de vacances entre 35 et 42 °C (donc je ne suis pas sorti) et une fin de séjour à 20°C sous la pluie (donc je ne suis pas sorti). Allez, j'ai eu 3 jours de beau temps sur la fin, pour le trajet retour, ce qui m'a permis de visiter la jolie ville de Carcassonne.
    Bon, l'avantage avec ce temps débile, c'est que j'ai pu avancer sur l'écriture : j'ai dû pondre 75K signes (soit environ 20 pages) sur ma campagne "Il est temps de devenir adulte". Il me reste encore du boulot dessus, mais je pense que j'ai désormais fait un peu plus de la moitié du chemin. Selon l'inspiration et le boulot annexe, je devrais boucler le texte vers Q1 2024 (ne tenez pas compte de cet ETA, il ne sera comme d'habitude pas tenu XD).
  • La couverture de Hardi avance, l'illustrateur est sur la dernière ligne droite. J'espère pouvoir vous la montrer lors de la prochaine newsletter…
  • Ma rentrée a été studieuse : je vous l'ai dit le mois dernier, je bosse désormais sur des JdR en freelance. J'ai taffé (corrections, adaptation et maquette) sur 3 jeux d'un nouvel éditeur qui se lance : Les Fondations de l'Imaginaire.
    • "La Voie du Corbeau" est un JdR Solo où l'on incarne et écrit/raconte les aventures d'un corvidé (pie, corbeau, freux…), dans l'un des 6 univers au choix (Med-Fan, Gothique, Cyberpunk, Victorien, Comtemporain ou Steampunk). Chaque univers a sa carte, sa table de perso, de lieux, d'événements. Bref, c'est quasiment 6 jeux en 1, sur plus de 100 pages. Et pour y avoir joué (alors que je n'ai pas trop d'attirance pour le JdR solo), ben j'ai trouvé ça très cool et efficace ! J'ai joué 7 tours de jeu en 1h30, et j'ai pu inventer ma petite histoire, avec plusieurs pistes à suivre pour la continuer… Bref, agréablement surpris, alors que je m'attendais à me faire chier (personnellement, j'envisage surtout le JdR comme une activité sociale, à partager avec d'autres personnes). Bref, le jeu est bien conçu. Et pour la VF, on a même inclus dans le livre un canevas vierge, pour que vous puissiez écrire votre propre univers !
    • "Le Coyote et le Blaireau" (40 pages) un JdR original, à jouer en duo, et à l'ambiance et l'esthétique très "choupi". On y narre les aventures des deux amis animaux, et leurs petits périples dans la forêt. Le jeu propose 40 accroches de situations, et on partage la narration à deux. Ça nous a semblé être un jeu "parent - enfant" idéal : au lieu de lire une histoire le soir, jouez-en une !
    • La réédition de "Ronin" (32 pages), le premier jeu de l'éditeur, qui était une sorte de "test", sorti en indépendant. Vu que c'est un vrai succès en boutique, ils ont décidé de se lancer pour de vrai dans l'édition, et de réimprimer une V2 du jeu, avec quelques corrections (de fautes et cosmétique). Sur celui-là, je n'ai fait que quelques retouches. C'est un JdR solo où l'on vit l'errance et les combats d'un ronin dans un Japon médiéval fantastique, en alternant voyages et villes.

Ils ont fait une vidéo (à destination des revendeurs et des boutiques) qui montre et explique ces jeux : https://www.youtube.com/watch?v=tjeLcAYG9mQ

  • Le projet de petits suppléments (en anglais d'abord) pour Mork Borg avance tranquillement. Je vous en parlerai en détail (avec quelques illu à vous montrer ?), le mois prochain à priori… (comme ça, ça met une deadline à mes collaborateurs, qui lisent cette newsletter) XD
  • Je n'ai pas pu avancer sur la nouvelle vidéo "Design moi un JdR"… J'ai juste pas eu le temps XD
  • Mais par contre, je collabore avec [mention]Gulix[/mention] pour vous proposer bientôt son interview et une présentation du Game Design de "Brindlewood Bay" (un jeu qu'il a traduit et publié), dans le premier numéro de la série "Dissèque-moi un JdR". Ce sera le vendredi 27 octobre à 20h45, en live.
  • En parlant de Gulix, je le reverrai IRL aux Utopiales à Nantes, du 2 au 5 novembre (si vous êtes dans le coin de Nantes, n’hésitez pas à passer aux Uto, c'est super bien). On sera sur le stand commun des "auteurs de JdR", et j'animerai le samedi un atelier de création de JdR en 3 heures, inspiré de mon expérience avec le Défi 3 Fois Forgé.
  • Défi 3 Fois Forgé (8e édition !) qui débute d'ailleurs le 21 octobre !
Etes-vous capable d'écrire un brouillon JdR de 3-4 pages sur votre sujet favori d'ici le 21 octobre ? Certainement !
Êtes-vous ensuite cap' de reprendre le JdR d'un autre participant, et de le passer à six pages en deux semaines ? C'est aussi à votre portée !
Saurez-vous en reprendre ENCORE UN AUTRE, et en faire un JdR de 12 pages, en deux semaines ? Ça, c'est un challenge !
C'est le 8e Défi PTGPTB 3 Fois Forgé - la création de JdR qui vous sort de votre zone de confort - mais qui est aussi très gratifiante ! Et en plus on s'amuse

https://ptgptb.fr/defi-troisfoisforge "
  • Et pour terminer, ce week-end, c'est Octogones, à Lyon. Pour la première fois, j'y aurais une table d'exposition à moi tout seul, où je présenterai mes projets, et aussi les jeux sur lesquels j'ai bossé (j'aurai des pré-prototypes, imprimés maison) pour vous montrer le look des jeux… Bref, si vous y allez, je compte sur vous pour venir dire bonjour et papoter !


Voilà pour les dernières nouvelles !
À très bientôt, et j'espère vous croiser à Octogones !

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Une illustration pour Hardi, réalisée par Franck Galand :
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  • Gollum
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Tolkraft

Ouah ! Il est doué ! Chapeau à lui.

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Extrait de la Mailing List "Soyez Hardi" n° 43. Inscrivez vous sur www.dendrobat.fr pour la recevoir en intégralité.
Bonjour à toutes et tous,
Je commence par vous souhaiter bien évidemment une excellente année 2024, et j'espère que vous avez passé de bonnes fêtes de fin d'année.
Comme chaque début d'année, je vous fais un petit bilan financier de l'année écoulée. Je trouve ça intéressant de voir comment mon activité se développe et évolue au fil des ans.
Voici donc la longue image qui synthétise un peu tout ça :
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  • Les scénarios à prix libre (PWYW) continuent à me rapporter environ 100€ par an. Ce n'est pas énorme, mais c'est appréciable. Ça fait surtout plaisir que des gens payent pour des trucs qui sont dispo gratuitement : c'est qu'ils estiment qu'ils valent leur écot.
    Je n'ai publié qu'un scénario cette année : "Meurtre au vignoble", et uniquement en français (j'attends la trad anglaise que me fait un pote depuis de longs mois ^^). Les téléchargements et les achats en FR ont par contre été plutôt nombreux : presque le double de 2021, année où j'avais sorti 3 scénarios. Effet du bouche-à-oreille ? Ou bien le fait d'être un peu plus visible (YT, interviews…) qu'avant ? Le hasard ? Trop tôt pour tirer des conclusions.
  • Le Bestiaire, en dépit de ses ventes modestes, totalise des chiffres trois fois plus importants que les scénarios PWYW. Forcément, c'est du prix fixe : tu vends moins, mais tu vends plus cher ^^. Par contre, il a aussi été bien plus coûteux à produire (j'ai du acheter les illustrations de stock art, en 2022), ce qui fait qu'au final, il m'a rapporté net environ 75€ à fin 2023. Toutes les ventes à partir de maintenant seront donc du bénéfice. Après, la quasi-totalité des ventes du Bestiaire était soit à des gens qui me connaissent, soit à qui j'ai pu le montrer en convention. Ce n'est pas un article qui "se vend tout seul".
  • Le Patreon est mon plus gros poste de gains au final, avec 280€ de cagnottés ! Un énorme merci à ceux qui me soutiennent. En 2023, vos dons cumulés me permettent d'acheter une belle illustration A4 pour orner une page de Hardi !
    D'ailleurs, je pense que je vais consulter mes Patreons pour récolter des idées d'illustrations, et les faire voter pour choisir ce qui sera dessiné. Ainsi, ce sera un peu "leur" illustration 2023.
    Je vous rappelle aussi qu'à partir de 3$/mois, les patreons ont 50% de réduction sur mes PDFs, et qu'ils sont offerts à partir de 5$/mois. C'est une façon de récompenser votre soutien, et ça vaut pour Tel Ulysse, le Bestiaire, la campagne, Hardi
  • Enfin, ma dernière source de revenus, c'est mon travail en Freelance en tant que créateur/maquettiste, que là aussi, je réinvestis entièrement en illustrations.


Au final, si 2023 s'est terminé sur un bilan plutôt correct (qui me permet de lentement faire avancer Hardi), 2024 démarre sur les chapeaux de roues :

  • Je l'avais annoncé dans la mailing-list n° 41 et sur Mastodon : mon jeu Tel Ulysse va sortir en boutique. Et très vite : dès la mi-février ! Vous pouvez en voir un petit aperçu (thème et look) par là : https://www.neoludis.com/produit/tel-ulysse/ ainsi qu'une interview dans Le Fix pour la sortie du jeu, le mois prochain.
  • Et j'ai déjà quelques jobs de maquette prévus en ce début d'année.


Au sujet de Hardi :
Je vais essayer de bosser cette année pour en proposer une version à la vente en Print On Demand, pour que ceux qui veulent un exemplaire imprimé à prix coûtant puissent l'avoir entre les mains pour jouer. Il ne sera pas entièrement illustré (pas encore), mais il sera maquetté, et vendu pas trop cher.
Au fur et à mesure que le jeu sera illustré, j'augmenterai petit à petit son prix, jusqu'à proposer (en 2025, 2026 ?) un jeu entièrement illustré.
Je pense que cette approche permettra de donner physiquement une existence au jeu, récompense ceux qui l'achètent tôt, me permet de gagner un peu de sous sur la vente "anticipée" du jeu et me permettra aussi d'améliorer la version finale avec les retours des utilisateurs (j'en ai eu plusieurs, mais bon, 220 pages de texte brut, ça dissuade la lecture à pas mal de monde ^^. Ça passera mieux dans un format papier content).
Ah, et puis pour terminer sur Hardi, j'ai aussi une nouvelle illustration (qui dépote) de Franck Galand à vous montrer :
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Bon, et sinon, quoi d'autre dans les news et projets ?

  • Tel Ulysse, c'est fini, bouclé, envoyé chez l'imprimeur. Ca m'a pris du temps à terminer (plus de 2 semaines sur la maquette, les relectures, le peaufinage), son aspect est différent de ce que j'envisageais initialement (mais bon, l'éditeur a son mot à dire dessus, c'est lui qui paye ^^), mais je suis content du résultat. J'ai même fait quelques illustrations (dont la couverture) moi-même, en dessin vectoriel.
  • Avec enfin un peu de temps libre à l'horizon, je devrais pouvoir me remettre sur l'écriture de "Il est temps de devenir adulte". Si on peut proposer ça en foulancement avant la fin d'année, ce serait cool. Faut juste que je cravache un peu sur le texte.
  • Le 3 Fois forgé : J'étais premier au classement suite à la notation par les pairs (4 autres participants au Défi), mais le jury n'a classé Aztecalypse que 5e au final. Mais j'ai pris grand plaisir à bosser sur ce jeu, je suis donc très content content Allez jetez un œil aux jeux crées, y'a vraiment des trucs supers ! https://ptgptb.fr/defi-troisfoisforge-8-les-jeux
    C'est d'ailleurs le jeu de l'ami Gulix qui l'emporte cette année, je suis content de l'avoir incité à participer.

Bon, voilà pour cette newsletter de reprise, j'ai du boulot qui m'attend XD
Je vous souhaite une année 2024 heureuse et hardie !
Tolkraft, pour Dendrobat Prod.

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[Extrait de la mailing-list n° 44]
Bonjour à toutes et tous,
Première nouvelle : Tel Ulysse est désormais disponible en boutique.
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Si vous avez envie de prendre la mer et de vivre des aventures variées et toujours renouvelées, n'hésitez pas.
Si vous voulez faire découvrir le JdR à des amis, à de la famille ou à des enfants, sa structure de jeu de société dans lequel on introduit - à loisir - du roleplay est idéale.
Pour accompagner et promouvoir la sortie du jeu, je fais le tour des popotes sur YouTube :

  • Je serai en interview sur la chaîne de Gogots le mardi 20 février à 21h (indice : c'est demain !) qui va me demander comment "Devenir auteur" (comme si je le savais XD).
  • Le 4 mars, je serai chez Geek Powa.
  • Sur Guerre&Plomb, la date est à fixer.
  • et j'attends les réponses de RolisteTV, 1D100Podcast et Ludovox, et de quelques actualplayers. N'hésitez pas à me suggérer des chaînes ou sites auxquels je n'aurais pas pensé, ou à vous manifester si je vous ai oublié !


Et j'occupe le terrain à l'écrit également, avec une interview dans le Fix cette semaine, et une fin mars sur PTGPTB.fr (n'hésitez pas à aller faire un petit don pour soutenir l'asso, à savoir principalement payer l'hébergement du site, ils font un travail de traduction bénévole formidable !).
Voilà, un premier projet de bouclé, passons aux autres content
Aztecalypse :
Ce n'était pas vraiment un projet, vu que c'est juste mon jeu créé lors du 3 Fois Forgé 2023. Mais il faut croire que les p'tits gars du Fix m'aiment bien (ils parlent de ce que je fais, c'est eux qui me demandent des ITW et par l'inverse…), car il a eu l'honneur de figurer récemment dans un "Gratuit du Lundi" : https://lefix.di6dent.fr/archives/23064.
Ce qui fait toujours plaisir, même si ce n'était pas du tout prévu pour ce jeu. Je n'en dis pas plus ici, car je reviens plus longuement sur le jeu dans mon interview à paraître sur Le Fix.
Hardi :

  • Hardi passe en v7 : pas de grosses modifications en vue, surtout un coup de polish pour uniformiser certaines mécaniques (les boucliers), corriger quelques broutilles et équilibrer le jeu (les sorts en mode critique sont plus éprouvants). Je vais aussi tâcher d'y développer et d'expliquer un peu ma vision "d'univers émergent", car je réalise que c'est quelque chose de peu répandu dans le JdR Med-Fan, où les jeux proposent souvent un lore plus ou moins étoffé, mais souvent prédéterminé.
  • J'ai une nouvelle illustration en cours de réalisation, pour montrer le côté "apprentissage" du jeu, qui devrait être finie pour mars/avril.
  • Mon avance touchée sur les ventes de Tel Ulysse me permet d'envisager un petit extra non prévu au départ : je suis en train de voir avec Josselin Grange (MOF 2023 dans la catégorie "Graphisme") pour un devis afin qu'il fasse la charte graphique de Hardi (l'aspect des pages, des contours d'encadrés et des tableaux…), car ce sont des choses que je ne sais pas vraiment faire moi-même (je bricole des trucs, mais pour le coup, créer une identité visuelle, c'est un travail de graphiste, pas de maquettiste) ; afin d'offrir au jeu un vrai look "pro". Je vous tiendrai au courant si ça se concrétise ou pas.


Il est temps de devenir adulte :
J'ai pu reprendre l'écriture sur cette campagne, et je vais essayer de continuer sur ma lancée, dans l'espoir de boucler les textes cette année. C'est un rythme forcément plus lent qu'avant, mais vu que je bosse aussi en parallèle sur les projets de jeux des Fondations de l'Imaginaire, mon temps libre est restreint d'autant.
Job freelance :
Je viens d'ailleurs de terminer de bosser sur "Mélodie pour un Meurtre" (Midnight Melodies en VO), où l'on joue un pianiste de jazz embauché par la mort pour enquêter sur des décès qui ont eu lieu sans Son approbation. C'est un jeu solo à la narration très libre (mais l'auteur propose 3 façons de structurer vos enquêtes), avec une ambiance originale et réussie et une maquette très claire. Sortie dans 1d4 mois normalement, je vous montre la couverture :
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Et autres…
À côté de ça, divers petits projets en vrac, qui avancent à leur rythme :

  • Un nouveau scénario Med-fan gratuit, qui est conceptualisé, testé pour une seconde fois, et qu'il faudrait que je prenne le temps d'écrire. Il se joue après un TPK ^^
  • Je vais essayer de pondre un jeu en une page pour l'appel à texte de La Cale, pour leur fanzine qui sera distribué lors des Intergalactiques (https://intergalactiques.net), en avril.
  • Et d'autres trucs pas assez avancés ou encore incertains, donc je n'en parle pas encore content.


Sur ce, je vous souhaite une bonne semaine,
Soyez hardi !

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[Extraits de la Mailing-list n°45]

Bonjour à toutes et tous,

Comme d'habitude, on commence avec un petit tour d'horizon.

Tel Ulysse

Le jeu est disponible en boutique depuis 5 semaine et fait un joli démarrage ! Mon éditeur (et moi) sommes très contents !

J'ai déjà parlé du jeu chez Gogots, chez Geek Powa et chez 1D100Podcast, si ça vous intéresse.

Je présenterai également le jeu IRL au festival Intergalactiques à Lyon le mois prochain (20 et 21 avril), et les 4 et 5 mai en Alsace, au festival du Kaysersberg. Si vous êtes dans les parages et que vous voulez un exemplaire dédicacé, c'est l'occasion !

Et puis j'ai eu quelques retours de lecteurs emballés, ce qui fait toujours plaisir.
J'ai même sculpté un petit navire dans un bouchon de liège pour animer mes démos en Alsace content

Hardi

Je vous en avais parlé le mois dernier, j'ai pu embaucher un graphiste bien connu des rôlistes, Josselin Grange, pour faire la charte graphique de Hardi. C'est en cours, je vous montre ça le mois prochain.

Par contre, ce que je peux ENFIN vous montrer, après l'avoir promis à nombreuses reprises pendant presque un an, c'est l'illustration de couverture de Hardi par Gustavo Rossetto ! Car elle est enfin finie !

La voici :

(La partie gauche un peu vide, c'est normal, c'est la 4e de couverture).
Comme vous le voyez, je voulais que sa composition en trois parties - plutôt originale pour une couv' de jeu Med-Fan - mette en avant l'une des spécificités du jeu, à savoir le temps qui passe. C'est volontairement appuyé sur la couverture (pas sûr que tout le monde fasse des campagnes qui s'étalent sur 20 ou 30 ans ^^), mais je trouve le rendu plutôt cool.

Surtout que l'idée de départ, c'était d'étendre ces trois "segments temporels" (PJ jeunes qui partent à l'aventure / adultes sur leurs gardes en forêt / PJ matures en plein combat) sur trois illustrations complètes, pour illustrer les trois grandes sections du livre.
Si cette idée me plait toujours autant, les tarifs de mon illustrateur ont "un peu" augmentés entre temps : chaque illu me coûterait bien 4 à 5 fois ce que j'ai payé pour la couv (bon, en contrepartie, je les aurais dans 2 mois, pas dans 2 ans ^^).
Bref, à moins d'un joli succès sur du foulancement, y'a peu de chance que ça se fasse… mais sait-on jamais.

Mine de rien, au fur et à mesure du boulot sur les maquettes que j'enchaine les soirs et les WE, je commence à avoir des moyens plutôt confortables (pour un auteur indé) pour faire illustrer mes jeux. [Si vous voulez savoir combien exactement j'ai dépensé sur Hardi, abonnez-vous à la mailing-list pour la recevoir en intégralité ! ^^]

Il est temps de devenir adulte

Je continue (lentement) à avancer sur l'écriture de la campagne. Il me reste principalement les "donjons" à faire, et ça devrait être plus court que le reste du texte, vu que ce n’est pas le cœur de l'histoire : on n’est pas là pour nettoyer des couloirs.
Après ça, une grosse partie technique avec les statblocks, et puis on devrait approcher de la fin.

Un miracle n'arrive jamais seul

C'est le titre de travail d'un scénario sur lequel je travaille avec mon co-auteur, Nicolas. Il est sur mon Patreon, au plus haut niveau, donc je consacre chaque mois un peu de mon temps pour l'aider à peaufiner ses projets d'écriture Jdr. Et il m'a proposé qu'on bosse ensemble sur un scénario pour Hardi. Donc on l'a conçu à deux, il a fait le gros de la rédaction, et puis là, on voit pour peaufiner l'écriture, la rédaction, la structure.
Et devant la qualité et l'intérêt de l'histoire, je lui ai proposé d'aller au bout de la démarche : faire un petit foulancement pour payer un illustrateur, et vendre un scénario compatible 5e et OSR.

On vous propose donc une histoire centrée sur deux villages, dans une région en proie à la guerre, et qui voit soudain surgir une licorne. Cet animal mythique va attirer nombre de convoitises, dans divers buts plus ou moins glorieux ; et ce sera l'occasion d'éprouver la moralité de vos Aventuriers : agir pour le bien des autres ? Pour eux-mêmes ? Et si faire "ce qui est juste" était la pire des solutions ? Comment décider de la marche à suivre dans ces cas-là ? Ce micro-setting, avec une vingtaine de PNJ tout en nuances de gris, n'hésite pas à placer les Aventuriers face à des choix cornéliens.
Je vous en reparle, au fur et à mesure que ça avance.

Job Freelance

Pas mal de boulots ces derniers temps, avec notamment mon premier job pour mon premier "gros" client en langue anglaise. J'ai peaufiné/corrigé la maquette (déjà existante, mais pleine de défauts) de "The Crystals of Z'leth", une aventure à jouer en solo, façon LdvelH, mais en 5e. À voir sur mon portfolio pour les curieux.
Et je devrais faire (entièrement cette fois-ci) la maquette de la version "scénario" de la même aventure, vu qu'ils sont contents de mon travail.

Et pour les Fondations de l'Imaginaire, j'ai bouclé la maquette de d666, un jeu solo de construction d'Enfer.
Sur celui-là, j'ai pu refaire entièrement la maquette (celle de la VO étant… minimaliste), à grand coup de papier brûlé et de peintures de Bosch.
Je vous en montre un bout en avant-première, j'espère que ça vous plaira.

Et autres…

J'ai pas eu le temps d'écrire un mini-jeu pour le fanzine de La Cale, à paraître lors des Intergalactiques. triste
J'ai pas eu le temps d'avancer sur mon 5e scénario gratuit.
On verra le mois prochain...

Voilà pour ce mois-ci, c'est déjà pas mal.

A+, et soyez Hardi !
Tolkraft, pour Dendrobat Prod.