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[Cthulhu Hack] La ville en jaune 146

Forums > Communauté > Les financements participatifs

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Djibi

Hello, d'accord avec Belaran, rien à redire.

La ville en jaune est une excellente campagne avec ce coté Historique/Mythe "jaune" en plus.

Je trouve les encagés plus compliqué et peut-être moins exotique.

PS : les encagés reste une très bonne campagne, c'est juste une quesiton de gout personnel.

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Pour ma part je joue la ville en jaune depuis que j'ai reçu le livre mais je suis loin d'avoir terminé la campagne, tous comme Les Encagés où il y a eu une bonne période avant d'avoir des retours des personnes qui l'ont joué.
Pour le moment voici un retour rapide pour une équipe de 3 joueurs :

- les aventures strasbourgeoises sont très biens (j'ai totalement revisité la fin du 1er scénario qui ne me convenait pas), le 2ème scénario a permis de découvrir la ville avant la campagne et ça c'était top.

- La campagne me semblait plus courte que les encagés pour ceux qui veulent comparer... mais au final pas du tout

- Je pense modifier un peu l'agenda de quelques jours (3/4 ?) pour que l'enchaînement sur l'acte 3 soit pas trop rapide, beaucoup de choses à faire dans cette ville avec une énorme envie de trainer de la part des joueurs pour ne pas faire que l'enquête (et c'est ce que j'aime le plus dans cette campagne). Je pense même continuer post-enquête s'ils survivent, il y a beaucoup de matière pour faire plein de scénarios.

- je trouve que la campagne nécessite beaucoup de préparation, surtout si on veut rendre la ville vivante j'ajoute plein de PnJ, un exemple parmis des tas : à la Hache, j'ai un "club des combattants" caché pour parodier un peu fight club et rendre beaucoup plus vivant les contacts avec des criminels. En plus, le livre le guide occulte de strasbourg est bien trop chouette pour ne pas intégrer des idées un peu partout pour donner de la texture à cette ville. Et facile d'ajouter ses propres idées (largement de quoi AU MOINS doubler le contenu de la campagne)

- Je ne trouve pas que l'acte 1 et 2 soit si séparés que ça, je fais beaucoup d'aller-retours entre les deux

- Pour l'instant je n'ai pas aimé la rue du 22 novembre. Pénible à lire et relire (pas le choix, pour préparer par ex le restaurant ou Franz a été embauché). De plus, j'ai tendance à jouer tous les PnJ croisés par mes joueurs quand ils font des enquêtes de voisinage mais là...c'était une erreur. Trop trop long, j'ai mis fin à ce calvaire en leur demandant simplement comment ils souhaitent récupèrer des infos (infiltration en tant qu'ouvrier, enquêteur officiel, etc) et gestion du temps.

- Autre problème qui m'agace même si c'est peanuts: les multiples indices sur UNE même feuille pour des questions d'économie d'impression. Non je ne vais pas découper (non mais oh !), ni imprimer les indices séparemment.

J'adore cette campagne, elle est top ! J'ai passé moins de temps à comprendre tous les tenants et aboutissants de la campagne par rapport aux encagés mais j'ai rajouté des tas de chose dans cette ville bac à sable (plus que dans les encagés) sans la moindre difficulté. Niveau ambiance ça bascule entre beaucoup de rire et un peu de peur / stress, un joueur qui a déjà frôlé la folie, j'ai peur pour la suite.

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Et ben super! Merci pour vos précieux retours qui font drôlement envie. C'est commandé

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Percegal
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Djibi

Enjoy! oui

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Et voici l'ouverture critique par Rôliste TV :

https://www.youtube.com/watch?v=DSaZ57bmpWQ

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Campagne terminée, j'enrichis un poil mon feedback précédent :

- campagne un poil plus (et un poil trop) longue que ce que j'avais vécu pour les encagés, comme déjà dit c'est facile de comprendre l'histoire mais ça demande beaucoup de préparation pour rendre tout vivant et cohérent

- acte 2 vers 3 retravaillé pour l'ambiance mais très bon moment frappant et déstabilisant pour les joueurs

- acte 3 la tour/résistance trop longuet, je conseille de remettre quelques protagonistes déjà connus de vos joueurs (dans le coma ? blessés ? peu importe mais au moins des points d'ancrage avec les 2 premiers actes)

- exploration en ville hasardeuse mais intéressante, par contre, autant je respectais au début les règles sur les jets de dés et j'utilisais aussi le jeu de carte, autant je conseille de ne pas faire ça : certaines scénettes sont expédiées d'autres peuvent durer longtemps, essayer de faire des raccords entre elles plutôt que d'avoir l'impression d'utiliser un moteur aléatoire de génération de situations.

- La cathédrale est très chouette et le Palais Rohan demande de la préparation pour permettre aux joueurs de mettre une stratégie en place (comment s'infiltrer ? trouver des infos ? se déguiser en fidèle ? prendre des vêtements des villageois ? Comprendre les peintures, les détruires ? faire une diversion pour attaquer le roi en jaune ?...) mais possibilité de faire un combat épic contre un roi en jaune tentaculaire (ex de ce qui me revient par exemple, en affrontement final le roi secoue son pinceau qui avait été trempé dans son sang, une giclée touche le bras d'un joueur, des morceaux de sa peau se déchirent pour former des lambeaux et s'agiter comme des tentacules, il coupe sa chair qui tombe par terre et les lambeaux de peaux s'animent comme des mini-tentaculese qui permettent à la peau de se carapater... pour mieux tenter de sauter au visage du joueur plus tard)

- cette rue du 22 novembre, quel enfer (bon déjà dit mais même en fin de campagne les joueurs avaient besoin de rerâler dessus haha)

A la fin de cette campagne je me sens exténué et donc content d'avoir terminé mais ce fut un plaisir, partagés avec les joueurs, le gros plus et d'avoir la possbilité de faire vivre une vie aux joueurs dans Strasbourg pour ne pas se limiter à l'enquête, le gros hic c'est qu'il faut du coup beaucoup de préparation, la ville est un gros bac à sable. Note : grâce à tout ça je vais aller revisiter Strasbourg physiquement prochainement et je suis persuadé que je verrai la ville autrement content