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Personnaliser

Black Book Éditions, le site de référence des jeux de rôle

Calmer un joueur trop avare !!! 53

Forums > Gnomes & liches

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La vraie question est de savoir si c'est un truc de joueur ou de personnage. Si c'est le personnage, ça s'ajuste avec une simple discussion. Si c'est un truc de joueur, c'est autre chose.

Je n'insisterai jamais assez sur l'importance des debriefs. C'est primordial, surtout quand un comportement à la table fait chier les autres.

Il est nécessaire, donc, de savoir pourquoi le joueur fait tout le temps ça. C'est un plaisir personnel ? Il pense qu'il faut toujours négocier ? Que qui ne tente rien n'a rien ?

Si c'est son plaisir, pourquoi l'en priver ? Il faut juste prévoir d'intégrer ça dans le scénario. Si tu sais que ton joueur adore négocier et que ça ne fait pas chier les autres, donnes lui juste des scènes de ce type à jouer. Et n'oublies pas de sanctionner tout ça par un jet de dé à la fin. Ca sera comme un combat, mais social. Sachant cela, tu n'as même pas besoin de faire trainer la scène et du coup tout ça prend moins de temps, et ton PJ brille là où il a envie de briller en faisant gagner plus d'argent au groupe. Et si ça fait gagner à tout le groupe, c'est cool pour tous. Et s'il échoue à son test, qu'il y ait un vrai prix aussi parfois... (le commanditaire propose aux autres de se répartir la part du PJ par exemple, ou autre...)

Par contre, si ça fait chier les autres, il est temps d'avoir une discussion avec le joueur. Mais surtout de ne pas le braquer : c'est pas grave, en fait. Donc le procès avec 5 personnes contre une risque d'être très mal vécu par le joueur concerné. Mais juste voir avec lui s'il peut réfréner ça, en faire un peu moins, bref, discuter pour dire que c'est pas fun pour tout le monde et trouver comment arranger ça.

Et enfin en faire un élément de scénario.

On a tous des plaisirs différents dans le jeu, et l'important c'est, s'ils ne sont pas exprimés clairement, de faire en sorte qu'ils le soient pour que tout le monde puisse ensuite s'amuser ensemble avec les plaisirs de chacun.

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Bonjour à tous je rencontre un petit problème, un de mes joueurs réclame toujours des sommes exorbitant pour accomplir les missions et une fois celle-ci terminer réclame encore des récompense une fois la quête rendu. J'aimerai savoir si vous auriez des astuces pour calmer ce genre d'individu. 🤔

Chair a Dragon

Utilise la méthode Striscia : quel que soit le nombre de pièces qu'ils ont gagné au scénario précédent, ils commencent l'aventure suivante la bourse quasiment vide : ils ont pratiquement tout dépensé dans l'intervalle en boissons et services divers...

C'est un peu ça, la vie d'aventurier (air connu)...

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  • Nathair
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Sherinford

C'est tout à fait ça. Mon MJ fonctionne ainsi, et c'est somme toute assez logique.

Pendant les intermèdes entre scénar, les héros vivent bien et prennent du bon temps.

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Bonjour à tous je rencontre un petit problème, un de mes joueurs réclame toujours des sommes exorbitant pour accomplir les missions et une fois celle-ci terminer réclame encore des récompense une fois la quête rendu. J'aimerai savoir si vous auriez des astuces pour calmer ce genre d'individu. 🤔

Chair a Dragon

Utilise la méthode Striscia : quel que soit le nombre de pièces qu'ils ont gagné au scénario précédent, ils commencent l'aventure suivante la bourse quasiment vide : ils ont pratiquement tout dépensé dans l'intervalle en boissons et services divers...

C'est un peu ça, la vie d'aventurier (air connu)...

Sherinford

Ouais, c'est un peu vâche qu'ils puissent pas économiser au moins un %tage pour s'acheter un truc en économisant sur le long terme. Dans Métal Adventure, ce comportement là (je perds tout ce que j'ai régulièrement) a le mérite d'être un désavantage. Le PJ qui l'a pris l'a choisit.

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  • Lyle
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Sans lui faire tout perdre, compte lui le prix de son train de vie. Nuit en auberge, bouffe, picole etc... Son pécule diminuera naturellement et logiquement.

Et quand il réclame plus après une quête, ne lui verse pas se qui n'était pas convenu. Le PJ est certes l'un des noyaux de l'aventure, mais tout ne lui est pas dû.

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jtrthehobbit

Dans le setting Lankhmar pour SW y'a une règle d'univers approchante qui fait que les pj perdent la moitié de leur argent toutes les semaines. Le meilleur des deux mondes joyeux

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  • jtrthehobbit
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Je me souviens d'une partie de Nightprowler pendant laquelle un des PJ (pas le mien, hein) avait fait grimper le prix de façon abusive pour une mission finalement assez simple et qu'on avait accomplie vite fait bien fait.... sauf que le commanditaire (mais ça, on ne l'a appris que bien plus tard....) pour pouvoir payer, avait dû voler la somme à un "gradé" de la plus puissante Guilde d'Assassins de la ville et il avait ensuite fait courir le bruit que l'auteur du vol n'était autre que, je cite : "cet aventurier qui se pavane partout en ville en dépensant sans compter un argent venu d'on ne sait où...." autant dire que le PJ en question a vite compris (mais trop tard....) que cet argent, en plus de lui brûler les doigts, allait lui coûter la vie malade

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  • Christophe12004
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Galwayan

C'est la rançon du succès...

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Lyle

Oui c'est une bonne idée de compter un train de vie, ou un %tage des richesse sans faire la totalité.

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Je pense qu'avec tout ça, tu as de quoi adapter quelque chose concernant ton joueur! clin d'oeil

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Utilise la méthode Striscia : quel que soit le nombre de pièces qu'ils ont gagné au scénario précédent, ils commencent l'aventure suivante la bourse quasiment vide : ils ont pratiquement tout dépensé dans l'intervalle en boissons et services divers...

C'est un peu ça, la vie d'aventurier (air connu)...

Sherinford

Ouais, c'est un peu vâche qu'ils puissent pas économiser au moins un %tage pour s'acheter un truc en économisant sur le long terme. Dans Métal Adventure, ce comportement là (je perds tout ce que j'ai régulièrement) a le mérite d'être un désavantage. Le PJ qui l'a pris l'a choisit.

jtrthehobbit

Le postulat de base du jeu de rôle, c'est que les personnages sont des aventuriers, pas des bourgeois.

C'est pas un jeu de gestion de fortune, ou d'accumulation de richesses. En fait, le joueur qui adopte ce type de comportement se trompe de table: il existe une foultitude de jeux beaucoup plus adaptés pour lui dans le catalogue des jeux à l'allemande (je recommande particulièrement Acquire, Greed Incorporated, voire Roads & Boats ou n'importe quel 18xx s'il veut vraiment s'arracher les cheveux sur ce genre de problèmes).

Du coup, ça vaut pas trop le coup de perdre son temps avec ça: le perso veut s'acheter un truc? Ben tu dis que ça fait partie des dépenses qu'il a faites entre deux aventures, et voilà tout.

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  • Ombreloup
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Sherinford

Sauf que D&D a très clairement comme postulat l'accumulation de richesses, avec des possibilités de dépenses qui nécessitent cette accumulation.
Rien que pour l'équipement un harnois à 1500 po ne peut pas s'obtenir en une seule aventure, ou à très haut niveau.
Mon groupe de 6 joueurs n'a pu l'offrir au paladin qu'au niveau 5, et en ayant eu de la chance sur les tirages de trésor, et en s'y mettant à plusieurs.

Les achats et constructions de places fortes, évoquées dans les guides du maître ou cadre de campagne, sont également des gouffres financiers. Les formations aussi.

Les composantes de sort ! Comment acheter certaines composantes de sorts, certaines consommables, sans mettre de côté ?

On est clairement pas dans l'optique d'un JdR à la Conan ou le personnage se balade en pagne et boit son pécule à chaque aventure.

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Oui mais du coup ca depend de la raison de l'accumulation... si le PJ accumule parce qu'il veut le depenser (exemple: je veux un harnois au niveau 5 et vu le prix faut que je sois rat), ca se comprend. SI c'est juste pour avoir un max de PO pour avoir un max de PO, je suis d'accord qu'il y a peut etre un probleme de conception de la part du joueur.

Apres, tout depend aussi de si le MJ donne la possibilité de claquer cet argent... il faut offrir des opportunités au joueur... et si juste appat du gain, il y a bien des marchands qui pourraient etre interessés dans un investissement sur une caravane qui rapporterait 25% de retour sur investissement... s'il arrivait quelque chose a la caravanne, ce serait generateur d'aventure. Les larges sommes de plus pesent des centaines de kgs... donc impossible de partir en aventure avec... avoir une protection sur un coffre pourrait avoir un prix, et attirer des curieux indesirables... Quant a le placer dans de l'immobilier, ca aussi c'est generateur d'aventure... l'auberge pourrait avoir des problemes quand une troupe de mercenaire vient faire relache, le chateau pourrait etre attaqué par le seigneur voisin, ou le conseiller pourrait tenter de prendre le pouvoir... quant a vouloir echanger tout ca pour du plus transportables (pieces de platinium, bijoux etc.), ca le rend egalement plus "volable"... Si on pousse la logique au bout, ca donne du jeu... a moins que ton PJ ne trouve une caverne, ou il entrepose tout son or, et finisse par y rester en veillant dessus jalousement... il est temps dans ce cas de creer un autre perso puisqu'il ne partira plus a l'aventure.

PS: en relisant le message initial, je vois que c'était plus la nego. Ben comme mes petits camarades... si le prix est juste outrancier, le PNJ peut refuser (ils ont pas forcément des poches extensibles, et en plus, on va pas payer 50 PO pour récuperer un objet qui en vaut 10...). Dans ce cas, on va a l'auberge, on passe deux heures a jouer aux des, commander de l'hydromel, tu fais jouer tous les petits details, et tu annonces que la partie est finie, et qu'on se revoit dans deux semaines... Ca prend une fois ou deux, mais voila... le PNJ peut aussi tiquer si le PJ a une reputation comme ca... dire au reste du groupe qu'il ne souhaite pas les engager vu que ses connaissances lui ont fait part du peu de professionalisme dudit PJ et qu'il va se tourner ailleurs, sauf s'ils se separent du PJ ou lui offrent des garanties écrites.... Si franchement apres avoir utilisé deux ou trois artifices, le joueur continue, c'est qu'il y a un probleme - ou c'est RP, et dans ce cas, il vaut mieux lui suggerer de refaire un perso, ou c'est le joueur, et il faut qu'il s'adapte a la table ou degage...