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KS Fading suns 138

Forums > Communauté > Les financements participatifs

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Dommage qu'aucun éditeur ne se prononce pour une VF

Eric6542

Il y a eu deux vf je crois. La 1e par Multisim partait bien mais fut torpillée par la débacle de la mort de son éditeur. Le temps que tous les problèmes de droits se règles personnes nb'a voulu reprendre le flambeau.

La 2e édition vf j'en ai juste entendu parlé. Je ne sais pas du tout ce qui a été publié. Mais j'ai l'impression que ça a été un échec total.

Donc ce n'est pas si étonnant que la dernière édition en vo n'attire pas d'éditeur français.

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Pour la première VF, il y a eu reprise par Ubik qui ont publié Les enfants des dieux et le guide du joueur (Ubik est devenu par la suite par fusion Edge). Puis ils ont arrêté la gamme.

Pour la seconde VF, c'était une traduction mal branlée de la troisième édition avec reprise de bouts de traduction de la première VF (traduisant la seconde édition). Il y a eu l'écran (accessoire), les carnets du personnage (accessoire) et le guide du joueur, avec un chapitre manquant, sur les vaisseaux je crois, et pas de présentations de planètes. Ca c'était prévu pour le guide du maître, qui est bien sorti en VO, mais qui n'est jamais sorti en VF. Peut-être que le guide du maître a été traduit, mais ça c'est perdu dans les limbes, tout comme les rumeurs de suppléments de la deuxième édition traduits par le Septième Cercle.

Je crois perso qu'un projet bien huilé aurait de fortes chances de marcher. L'exemple de Château Falkenstein est là pour en attester, sortie confidentielle à l'époque, avec un livre de base et un supplément, et une plus grosse réussite du financement aujourd'hui.

Donc je ne sais pas si les blocages pour un renouveau de Fading Suns viennent des éditeurs français ou d'Ulysses, qui a dans son catalogue Torg (traduit par BBE), Oeil Noir (traduit par BBE & Scriptarium)

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Les JdR de SF généralement ne marchent pas trop sur le marché francophone à l'exception de Star Wars et peut-être de W40k.

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  • Federico67
  • et
  • Dox
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Melnuur

CO Galactique ?

Et Torg, The Expanse, peut-être Coriolis ?

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  • Melnuur
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Federico67

Torg ce n'est pas vraiment de le SF.

CO Galactique, c'est un cas à part.

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Melnuur

Coriolis a très bien marché également.

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Il y a Starfinder aussi qui s'il n'est pas un énorme succès se maintient tout de même et fait son bonhomme de chemin.
Je pense que les éditeurs sont frileux au vu des echecs des précédentes traductions.
Je pense qu'il faut se méfier avec l'exemple de Falkenstein qui est un peu à part, puis même si ça a fonctionné dans ce cas, ça ne signifie pas que ce serait le cas aussi pour Fading Sun.

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  • Melnuur
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Kars

Starfinder c'est du Pathfinder dans les etoiles mais avec de bonnes campagnes éditées Paizo. Le succès tient autant au système qu'aux campagnes.

Alien et Dune sont aussi des cas particuliers avec des univers mythiques.

Star Trek est un succès d'estime.

J'ai la VO de Fading Suns, je suis moyennement convaincu pour le système de jeu bien que je trouve l'univers très inspirant. La gamme est conséquente avec en autre, un livre pour les joueurs, un guide du maître et un livre d'univers.

Comme licence non traduite, il y a aussi l'excellent Infinity.

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Shadowrun marche plutôt bien.
Même si ce n'est pas de la SF ultra futuriste.

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  • Melnuur
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Bibousse

Shadowrun c'est du cyberpunk pas de la SF.

Cette licence marche parce qu'elle a évolué et grâce à l'excellent travail du collectif Ombres Portées 2.0

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Shadowrun c'est du cyberpunk pas de la SF.

Melnuur

Chacun sa définition...

https://fr.wikipedia.org/wiki/Cyberpunk

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Shadowrun c'est du cyberpunk pas de la SF.

mort de rire

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Le Cyberpunk c'est de la science fiction pour moi.

Il faut pas confondre sf et space opéra.

Le Cyberpunk c'est autant de la sf que star wars je trouve

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J'adorerai traduire la licence Fading Suns, mais effectivement les échecs commerciaux en France échaudent un peu, et j'ai l'impression que le système de jeu ne plait pas tant que ça.

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Comme licence non traduite, il y a aussi l'excellent Infinity.

La traduction est dans les tuyaux mais des longs tuyaux.

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J'adorerai traduire la licence Fading Suns, mais effectivement les échecs commerciaux en France échaudent un peu, et j'ai l'impression que le système de jeu ne plait pas tant que ça.

_Loludian_

Si on analyse l'échec commercial de la V3, c'était hélas prévisible. Les éditeurs de la VO avaient prévu deux livres de base, un pour le joueur et un pour le MJ, donnant toutes les clés de contexte, et permettant par là même de construire des aventures.

On a eu le premier livre du corpus de base (en janvier 2013). Dans celui-ci, on avait certes l'histoire de l'univers de jeu mais c'est notoirement insuffisant pour développer des aventures. De plus, un chapitre de près de 30 pages sur les vaisseaux a été oublié dans cette traduction.

Il a fallu attendre plus d'un an pour enfin avoir l'errata du jeu (3 pages) dans l'écran, et on a attendu la traduction du livre du maitre, en vain, car c'était la condition sine qua none pour que le jeu puisse marcher en nos contrées. Avec la v3 quasi injouable en l'état seul, qu'ont fait les meneurs de Fading Suns ? Ils ont laissé tomber la v3 bugguée, et ils ont ressorti la v2 de Multisim qui contenait elle tous les éléments pour pouvoir jouer, et avec tout le matériel développé par les fans, notamment sur le sden (ça se trouve ailleurs maintenant), il y a de quoi faire. La communauté est toujours présente, par le biais d'un discord regroupant salons en anglais et salons en français ici https://discord.gg/jjxY2w88HP
Si aujourd'hui on reproduit ce mode de sortie, c'est sûr, financement participatif ou pas, c'est voué à l'échec, quelque soit la qualité du jeu.

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Quelqu'un pourrait donner un aperçu du système de jeu ?

A-t-il évolué entre la version Multisim et la dernière version anglaise ?

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Le problème est que la nouvelle version propose 1 ouvrages de 320 pages (Guide du joueur) et 2 de 120 pages (guides du maître et livre de l'univers), indispensables pour mener une partie.

Si ces ouvrages sont édités en couverture rigide avec un bel écrin, il faut tabler sur un ticket d'entrée à au moins 100€ et plus avec un écran.

Je ne suis pas sûr que cette proposition soit rentable par rapport aux jeux concurrents.

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  • Evensnalgonel
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Melnuur

A un moment, il faut savoir aussi ce qu'on veut. Je pense même que le prix de base sera au moins de 150€. Mais on ne peut franchement pas demander que pour le volume de pages qu'on puisse tout avoir pour 50-60€.

Ne pas oublier non plus que le temps passé par les différentes personnes qui travaillent sur les ouvrages en question (traduction, relecture, maquette, plus tout le reste et le prix de la licence à la base) fait qu'au final, les livres de JDR ne sont franchements pas vendu cher vu la qualité finale en sortie... Clairement, on ne devient pas du tout riche dans ce milieu clin d'oeil. Donc c'est énormément de boulot, de la passion et il est donc légitime que ceux qui bossent sur ces livres cherchent à sortir le produit le plus qualitatif possible.

Et pour la dernière version, clairement pour jouer, il faut les 3 livres de base en même temps pour pouvoir déjà bien démarrer, avoir les clé du jeu, etc. mais vous ne pouvez pas demander en même temps que ce soit "gratuit", parce que mine de rien, c'est du boulot (sans compter les matières premières...)

Sans parler du fait que bien des rôlistes ont tout un tas de livres dans leur bibliothèque qu'ils n'ont même pas lu, ou à peine, donc ils achètent aussi "l'objet", donc si les livres sont moches, tout souple, etc. là encore, les ventes vont s'effondrer aussi.

Donc oui, c'est moche, tout le monde ne pourra pas acheter ce genre de gamme, surtout qu'en VO, il commence à y avoir pas mal de trucs, donc si on veut partir sur une gamme comme Fading Suns, c'est clair que cela va représenter un budget non négligeable.

A côté de ça, il y a aussi tout un tas de collection de JDR avec un seul ouvrage qui marchent très bien parce que le concept même du jeu est prévu de la sorte ; il en faut donc pour tout les goûts et toutes les bourses.

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  • Melnuur
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Pour résoudre cet apparent problème, il pourrait être décidé de fusionner pour la version française le guide du maître et le livre de l'univers. Ca ferait sens, car c'était comme cela qu'était structuré la V3, alors pourquoi pas pour la V4 fr : un livre de 320 pages et un autre de 240 pages plus un peu de création française.

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  • Federico67