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Black Book Éditions, le site de référence des jeux de rôle

Besoin de conseils pour un débutant sur SR (recommandations bouquins) 73

Forums > Jeux de rôle > JdR Black Book > Shadowrun

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Super, merci je pensais peut être me prendre le PDF de SOX pour moi et voir si jamais je le ferais jouer à mes joueurs.

J'ai pas mal joué à SR3 et un peu à SR4 en tant que joueur mais là c'est la première fois que je vais en prendre les commandes et c'est vrai qu'Anarchy est très bien pour ça. Car la complexité de SR5 est trop importante alors qu'avec mes joueurs ça sera plus de la détente entre 2 campages d'autres JdR.

Bref je prends les 4 pour le coup et après je verrais pour prendre certains PDF mais plus pour mes lectures.

Merci encore.

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SOX est top ! ça se joue avant Neo-Revolution mais ce dernier réutiliser certain personnages et renvoie les personanges en SOX, donc ça peut être sympa pour les joueurs de jouer les deux.

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SOX est top ! ça se joue avant Neo-Revolution mais ce dernier réutiliser certain personnages et renvoie les personanges en SOX, donc ça peut être sympa pour les joueurs de jouer les deux.

Carmody

Carmoday m'a doublé, mais en effet, j'ai écris Néo-Révolution pour la campagne puisse s'enchainer avec celle de SOX. C'est pas obligatoire et tu n'as pas besoin de SOX du tout pour jouer Néo-Révolution, ceci dit.

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C'est ce que je me suis dit et en plus le PDF est à 10€ c'est correct, même si c'est toujours agréable d'avoir un vrai bouquin mais bon avant de pouvoir en trouver un, je préfère miser sur le PDF.

Petite question en passant j'ai vu qu'il y avait un supplément France qui était sorti pour SR2, vaut-il le coup ?

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Andre
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Edwyn

Pour SOX, j'ai réussi à le trouve sur eBay, neuf,pour un prix raisonnable. Ces sites restent donc une option. Et certaines boutiques en ligne l'ont encore en stock.

Pour le supplément SR2 France, Ça dépend. Lorsque Fanpro à fait le supplément SR3 Shadows of Europe, C'est plutôt la version allemande de la France des Années 2060 qui a été reprise à laquelle C'est ajouté des élément du supplément de Descartes.

Donc, bien que ce supplément ne soit pas canonique (et certains éléments sont poussés fort), il y a suffisamment d'éléments officiellement repris dans Shadows of Europe qu'il peut avoir sont utilité malgré tout.

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Pour le supplément SR2 France, Ça dépend. Lorsque Fanpro à fait le supplément SR3 Shadows of Europe, C'est plutôt la version allemande de la France des Années 2060 qui a été reprise à laquelle C'est ajouté des élément du supplément de Descartes.

Andre

En fait, la France de L'Europe des Ombres a été écrite par une équipe française, dont je faisais partie. On a surtout essayé effectivement de respecter le "canon" concernant la France, dont le supplément Descartes ne faisait pas partie (suite à des changements éditoriaux aux US pendant le développement du supplément), mais on voulait également "sauver" des idées intéressantes de France, en les revisitant avec à l'esprit la jouabilité et une intégration dans le canon. C'est ainsi qu'on a gardé l'idée de la Brume, par exemple, en l'adaptant.

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Je déterre ce topic car ce sont les dernières heures de la PP Shadowrun 6.

J'hésite entre prendre Anarchy et les suppléments SR6 proposés dans la PP ou faire un all in SR6.

Anarchy simplifie les règles mais est-ce qu'il y a des sections des règles avec lesquelles ça colle moins bien que d'autres ?

Je sais que je pose cette question un peu tard mais les derniers temps n'ont pas été facile pour ma famille (et le Coronovirus n'aide pas).

Merci d'avance !

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Je déterre ce topic car ce sont les dernières heures de la PP Shadowrun 6.

J'hésite entre prendre Anarchy et les suppléments SR6 proposés dans la PP ou faire un all in SR6.

Anarchy simplifie les règles mais est-ce qu'il y a des sections des règles avec lesquelles ça colle moins bien que d'autres ?

Je sais que je pose cette question un peu tard mais les derniers temps n'ont pas été facile pour ma famille (et le Coronovirus n'aide pas).

Merci d'avance !

Zemb

Hello je suis pas l'expert ici.

Voilà mon ressenti, j'ai joué en SR1 et SR2, puis abandonné SR parce que je suis plus vieux et que mes joueurs ne voulaient pas se prendre la tête avec les règles. Puis Anarchy est arrivé du coup je l'ai acheté, et on va démarrer bientôt. Je sais que ca va passer mais aussi qu'au bout de plusieurs scénario il vont péter un cable parce que pas assez "customizable". J'ai aussi pledgé SR6 et je pense que c'est un bon compromis, ils ont apparemment simplifié quelques aspects des règles (comme les bonus/malus) a l'attaque etc ...

Je pense que les deux versions sont bonnes, que SR6 a plus de volume mais que si tes joueurs ne sont pas simulationniste du tout Anarchy devrait suffire. Il y a des suppléments de la PP SR6 qui peuvent servir en anarchy attention content

Je sais pas si ca t'aide, si un Carmody ou autre passent par là, ils seront plus précis que moi content

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Ca dépend vraiment vos attentes (à tes joueurs et toi) en termes de règles, ainsi que de votre capacité à raconter l'histoire en dehors des règles.

Anarchy a des règles significativement plus simples, pas tant dans le coeur des règles que dans la quasi absence de cas particuliers. Par contre, pour que ça fonctionne pleinement, il faut que MJ et joueurs compensent au niveau narration. Par exemple : un bras cybernétique peut augmenter la précision des tirs, de même qu'un système smartgun (une arme qui calcule les trajectoires pour toi et te valide les cibles valables), et de même qu'un pouvoir d'adepte de compétence de tir améliorer. A SR6, les règles mécaniseront les différences subtiles entre ces différentes capacités. Ce n'est pas le cas à Anarchy : la même règle s'appliquera. Cela pourra sembler trop léger à certaines personnes, pas assez "customisable" pour reprendre le terme de Zechrub. Pour d'autres, ce sera l'occasion de donner corps à ces augmentations à travers le récit, sans être entravé par des règles qui, aussi bonnes soient elles, vont toujours poser problème à un moment ou un autre.

C'est vraiment une question d'attentes, et potentiellement d'effort pour aller au delà des simples règles.

Par contre, une constante dans les deux systèmes est qu'on ne fait pas du "zéro to héro" à la D&D. Les personnages débutant sont déjà relativement compétent et progressent assez peu avec le temps.

A quels jeux jouez-vous, et appréciez-vous, habituellement ? Cela permettra de se faire une meilleure idée du niveau de crunch qui vous plait.

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A quels jeux jouez-vous, et appréciez-vous, habituellement ? Cela permettra de se faire une meilleure idée du niveau de crunch qui vous plait.

C'est ce que j'allais demander plaisantin !

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J'ai deux groupes de joueurs :

1) Principalement du Delta Green et du L5A 2 édition pour ce qui est des campagnes. Niveau one shot du Cthulhu et du Deadlands Reloaded. On va lancer une table H&D quand le Covid nous laissera tous tranquille mais on ne sait pas si on fera une campagne.

2) A coté de ça j'ai des joueurs très règles jeux de plateau qui seraient tentés et vu ce que vous me décrivez ça ressemble plus à la v6 pour eux (j'en ai un par exemple qui cherche les failles dans toutes les règles sur les jdp...).

J'ai bien l'impression que ces deux groupes ne joueraient pas à la même version de SR mais je préfère vous demander votre avi consultatif (chacun son comité d'expert) content.

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Alors Delta Green et L5A je ne connais malheureusement pas du tout.

Deadlands se situe quelque part entre Anarchy et SR6 (Ghislain saurait t'en dire plus). Cthulhu est très simple côté joueurs (de mon expérience en tous cas, mais peut-être le MJ élagait des trucs).

Par contre, si tu as des joueurs qui aiment jouer avec les règles, SR6 est clairement plus adapté.

(j'en ai un par exemple qui cherche les failles dans toutes les règles sur les jdp...).

Par contre, méfie toi de ça. Shadowrun ne s'intéresse que très peu à l'équilibrage entre personnages. Si tu as un joueur qui cherche les failles dans les règles il peut faire très mal à ce jeu (infiniment plus qu'à D&D). Je te conseille donc de bien le cadrer avant et de vérifier ce qu'il fait.

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Merci pour cette réponse.

Hop je regarde les let's play des deux versions (ne me demandez pas pourquoi je n'y ai pas pensé avant...).

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Shadowrun ne s'intéresse que très peu à l'équilibrage entre personnages. Si tu as un joueur qui cherche les failles dans les règles il peut faire très mal à ce jeu (infiniment plus qu'à D&D). Je te conseille donc de bien le cadrer avant et de vérifier ce qu'il fait.

Carmody

Genre un adepte mystique bien optimisé à la création ? joyeux

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Genre un mage tout simplement moqueur

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Bonjour, je vais également me lancer dans du Shadowrun Anarchy et pour avoir un cadre de campagne Seattle c'est cool y a déjà Seattle 2072 + les cartes intéractives dispos sur le net. Par contre pour faire jouer de 2072 à 2077/2078 à Seattle, il y a quoi comme supplément de dispos ? De préférence en VF sinon tant pis je me rabatterais sur la langue de Shakespeare.

Y a des choses autours de la proposition 23 (Undergorund Ork) et de la suite avec les nains ?

Je pensais sinon les envoyer bosser pour Dana Oaks afin de faire chier/déterrer les magouilles de Brackhaven je sais pas s'il y a des trucs là-dessus ?

Idem pour l'élection des maires, je dis peut-être des conneries mais il me semble que c'est en 76 ?

Enfin il y a également les J.O de Seattle normalement en 2076, pareil y aurait des trucs là dessus ?

Merci d'avance

Ce message a reçu 1 réponse de
  • UneVoix
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Y a des choses autours de la proposition 23 (Undergorund Ork) et de la suite avec les nains ?

Je pensais sinon les envoyer bosser pour Dana Oaks afin de faire chier/déterrer les magouilles de Brackhaven je sais pas s'il y a des trucs là-dessus ?

Idem pour l'élection des maires, je dis peut-être des conneries mais il me semble que c'est en 76 ?

Enfin il y a également les J.O de Seattle normalement en 2076, pareil y aurait des trucs là dessus ?

Merci d'avance

Arisker

POur ça tu as le supplément Fragmentations (qui était avec l'écran SR5) qui est le début d'une campagne SFC mais qui tourne dans ce scénar autour de Brackhavent et Prop23.

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Arisker

Pour Seattle, tu as les scénarios de conventions de la saison 4, dont les premiers sont traduits dans Seattle 2072 et le Kit du runner qui explorent deux intrigues parallèles: l'Undergound et la course aux artefacts.

C'est suivi par Splintered State évoqué par Pirox, puis par Seattle Sprawl Box Set qui est l'équivalent de Seattle 2072 pour la cinquième édition.

Enfin tu as Free Seattle, premier supplément VF pour la V6 (et converti pour Anarchy) qui sortira cet automne et qui contient des scénarios prenant place en 2080 et qui laissent entrevoir les bouleversements que s'apprête à subir la ville.

Il faut également savoir qu'on a pas fini d'entendre parler de Seattle dans l'immédiat puisque les deux prochaines saisons des shadowruns missions s'y dérouleront. (mais on a aucune visibilité sur le contenu précis pour l'instant, y compris en VO)

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Merci pour toutes ses réponses, à la fin du confinement je vais sûrement me prendre Ame volée et potentiellement le kit du runner. En revanche Seattle Sprawl Box c'est en français ?

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Non,mais honnêtement l'apport de la Sprawl Box en terme de métaplot n'est pas énorme et les principales nouvelles informations devraient se retrouver imprimer en français dans Streetpédia et Free Seattle.