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Black Book Éditions, le site de référence des jeux de rôle

POLARIS ANARCHY 63

Forums > Jeux de rôle > JdR Black Book > Polaris

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Cadeau: Création et Navires
Voilà, juste une proposition avec pas mal d'améliorations à faire.

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Pourquoi je sens que l'on va refaire notre équipe de choc avec mon pote Aljamis ? ^^

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  • Aljamis
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(Juste pour dire que je ne participe pas beaucoup, mais je suis vos échanges avec beaucoup d'interêt !)

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Pretre

Oh non! Ce n'est pas sur Polaris que je vais m'investir, là j'ai lancé quelques pistes pour que ceux qui sont intéressés sachent qu'il est possible et facile de hacker Anarchy pour le plier à un univers de son choix content

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Hello tout le monde,

Je suis heureux de voir que mon vieux sujet est toujours actif et qu'il a créé de l'émulation (Non, Polaris n'est pas mort ! clin d'oeil ).

Merci à Pretre et Aljamis d'avoir déjà commencé une ébauche sur cette idée.

Pour répondre à l'ensemble, j'imagine en effet qu'il est toujours possible d'adapter via un système générique existant ou perso, via Savage World etc.. mais moi à titre perso, j'aime bien un truc "tout en un", un truc qui a été "repensé" pour un jeu en particulier (même si ça doit tirer son essence de base d'un système connu) et pas un truc ou tu dois consulter 50 bouquins ou suppléments de règles et qui ne couvre pas tous les aspects d'un univers (Ex en Savage World faut déjà 3 références et malgé tout, encore adapter des trucs). C'est pourquoi une version allégée officielle serait à mon sens toujours une bonne idée (quite à faire avancer la storie Line comme le sous-entendait l'auteur ici au début du sujet) avec également tous les anciens suppléments que l'on pourrait utiliser comme suppléments de contexte. Cette version pourrait même partir des éditions officielles précédentes, histoire de facilement adpater et/ou transcrire certaines des choses de nos vieux bouquins V1 ou V3, exactement comme Shadowrun Anarchy et les versions SR4/ SR5 ou SR6 (mais ça c'est pas gagné pour Polaris !?).

Néanmois si rien ne vient du côté étideur, BBE et P.Tessier, ou tout simplement d'ici un nouveau projet, une version Fan Made in Pretre et Aljamis je signe de suite mort de rire clin d'oeil

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  • Sammy
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Fuse

Tu parles d'une V4 avec un système plus léger ? Je me trompe peut-être, mais j'ai le sentiment qu'il n'y a plus assez de joueurs motivés pour investir sur un nouveau système pour Polaris. Je trouve bcp de de déçus de la v3 en termes de rapport qualité/prix/délais ou d'irréductibles du système V1 ou V2. Bref, il reste des joueurs, mais la communauté est dispersée, pas simple à fédérer. Je pense que Savage Worlds plaît uniquement aux joueurs qui ont découvert l'univers sur le tard, amateurs de systèmes plus décomplexés (apparemment rares pour Polaris ?).

Une 4ème redite du livre de base, du bestiaire, et du guide technique...à mon avis çà fera un bide.

Des recueils de scénars ou une belle campagne çà devrait plaire à tous: il y a plein de règles dispos - pour tous les goûts - sur Polaris, envoyez des scénarios ! (en tout cas c'est mon avis)

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  • Fuse
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Sammy

Non pas une vraie V4 avec plusieurs bouquins, mais vraiment dans l'idée de ce qu'il s'est fait à Anarchy. C'est à dire un corpus de règles allégées, compatible avec tout ce qui est déjà existant avant.

Mais tu as sans doute raison, la communautée Polaris Jdr est moins "vivante" donc la "hype" pour cela serait peut-être compliquée. troublé

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Je pense plutoytqu'il y a beaucoup de Lore dans Polaris et qu'il interesse potentielement les Joueurs et les MJ mais le systeme ne fait plus rever, un mode Anarchy permetant d'utiliser plus simplement tout ce qu'on sait de l'univers acompagné d'une campagne pourrais très bien relancer la hype sur le jeu a mon avis.

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est ce que le projet Polaris Omega sera plus comme un Anarchy ou une v4 complète, est ce qu'il y a eu des communications là dessus ?

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  • Limule
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ceoris

On ne sait pas vraiment mais Philippe Tessier lâche des infos dans cette interview récente si ça t'interesse : https:/www.youtubecom/watch? v=ils2 LvTY4 yu &t=2101s (écoute notamment vers 20 minutes si tu veux pas tout écouter)

Il parle d'une "V4" qui incorporerait Omega mais pas que

et dont le corps de règle de base serait simple mais customisable/complexifiable avec des options.

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  • Sammy
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Limule

Merci pour le lien. Le projet v4.0 semblait encore bien flou en décembre derrnier : j'ai l'impression que ce ne sera pas prêt pour tout de suite du coup...

Intéressant aussi d'entendre comment l'auteur voit l'ambiance de l'univers et aime jouer à Polaris: Alien + Abysse, enfermés dans les stations ou dans son armure, des intrigues et des monstres, jamais fait un combat de soum.

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Bruno LM

Ou même comme il y a un proces complet de creation de persos par carriére, on peut le faire à la F.A.C.E.S.

Ont choisi 2-3 professions et on met un score de "compétence" sur chacune, dé qu'on réalise une action on décide si telle profession est adaptée à cette épreuve (avec ajustement éventuel). Si aucune des profession choisie ne sait faire l'action la compétence n'est simplement pas possédée.

Exemple : Prostitué 15 - Enquéteur 10 - Voleur 5

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sinon j avais discute avec une perso sur un groupe facebook et on etait plutot oriente Chroniques Oubliees Galactiques a modifier (les vaisseaux sont utilises un peu comme des navires et sous marins, donc ca pourrait le faire)

resterait a voir les voies, la force Polaris, les races (humain, c est ok, mais hybride et mutant non) et regarder les divers bestiaires pour se faire des idees

apres on peut agrementer suivant chaque nation des bonus malus a la creation de perso (mais j ai pas assez d infos pour aider dans ce sens)

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Avec le dernier roman Polaris, la liquidation des stocks de v3.1 et le relatif silence éditorial de Philippe Tessier, on peut se dire que la désormais probable V4 sera un saut dans le temps et remettra à plat le système ?

En fonction des choix éventuels, un Polaris Anarchy pourrait alors être de nouveau d'actualité et motiver les foules...

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  • Sammy
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Je suis pour le moment sur SWADE Polaris mais si vous continuez à me titillez je passerais peut être le cap

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Darky_

C'est bien possible. J'avais lu que P. Tessier attache peu d'importance au système. C'est d'abord un romancier.

Pour le bon dans le temps, c'est déjà annoncé. Avec une optique lutte pour la reconquête de la surface. C'était d'ailleurs l'idée originale pour le jeu si je ne me trompe.

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L'un des trucs qui me bloque, c'est que j'ai aucun (ou tres peu de) retours sur Cyberpunk, Earthdawn et Eclipse Phase Anarchy tout comme Starfinder Chronicles. Donc je ne sais pas si les choix pris sont bons, si les attentes sont là, si ca tourne pour les autres comme pour moi, etc.

Si j'avais plus de retours, cela me permettrait de remettre en question mon travail pour l'améliorer et donc pouvoir continuer à faire du hack.

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J'ai lu ce fil depuis un certain temps et j'ai développé un système simplifié inspiré d'anarchy, mais finalement plus radical dans la simplification : Polaris sous pression.

Le principe du jeu est de se concentrer sur des scènes sous contraintes temporelles, il n'y a pas de réel niveau de difficulté, seulement un temps nécessaire à l'action. Une action ratée rapprochant le danger mortel des personnages.

Les caractéristiques sont réduites à 30 compétences, dont le niveau varie de 0 à 11, plus trois atouts premettant de gérer tout ce qui sort de l'ordinaire (mutation, avantage, pouvoirs polaris ...).

Au niveau mécanique un jet de compétence se fait avec la somme de 2D6, si le résultat est inférieur ou égal au niveau de la compétence, c'est un réussite. Les atouts donnant un D6 supplémentaire pouvant remplacer un des 2D6. Il y a des coups de théâtre possibles avec les résultat 1 et 6 sur les dés : chaque 1 va provoquer une complication (temps supplémentaire, sacrifice d'une ressourse) et chaque 6 ouvrir une opportunité pour le personnage (solution alternative, indice ...).
L'idée était que les joueurs soit narrateurs des complications, et que les opportunités soit un outils pour orienter le jeu par le meneur.

J'ai fait jouer une dizaine de scénario et le système tourne bien, même si les joueurs (ados) ne se sont pas emparés des complications, et que je me trouve à tout gérer. Si vous voulez plus d'info je créérais surment un fil dédié.

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  • Sammy
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Bodeshmoun

Le système de résolution est intéressant (quoique celui de Polaris n'est pas très compliqué en soi), mais comment tu gères les vaisseaux, armes, armures etc ?

Pourquoi as-tu gardé autant de compétences ? 30 çà me semble encore beaucoup. Si les compétences sont suffisamment générales tu peux réduire fortement leur nombre. Avec Savage Worlds, j'ai utilisé Pilotage pour gérer tous les véhicules pilotés à la main (volant ou manche) et Naviguation pour tous les véhicules avec une passerelle de commandement (genre croiseur).

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  • Bodeshmoun
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Sammy

Je ne gère que s'il y a un enjeu : un vaisseau sert à se déplacer. S'il y a course poursuite, le sous-marinier fait des jets de pilotage, avec pour objectif de faire X réussites avant Y minutes, sinon ils se font rattraper.
Pareil pour les combats, je le résoud en un jet s'il s'agit d'une étape, ou suivant le même principeque précédemment s'il s'agit d'un climax.
Dit d'une autre manière, c'est géré par le scénario, en fonction des objectifs des PJ et de leur opposition, la conséquence d'utilisation d'armes peut être un retard, une capture, un indice ... C'est géré au niveau de l'histoire et pas au niveau mécanique de jeu.

Il y a aussi le fait que dans les parties de Polaris que je mène, les armes à feu sont réservés aux millitaires et sont bannies des stations. Tous le monde se balade avec des tasers ou des armes soniques.
Une rencontre hostile avec les pirates ou la sécurité qui se passe mal risque de finir avec les PJ réduit en esclavage (jusqu'au prochain scénario ou ils tentront de s'évader).

Pour les compétences, j'avais réduit à 10, mais Je trouvais ce nombre trop limité pour spécialiser les personnages, du coup j'en ai éclaté certaines en 3, et j'ai fini par le faire pour toutes.
Cela permet de créer des PJ qui soient experts (ils commencent avec 10 ou 11 dans la compétence, mais le champs d'application de leur expertise reste limité.
Cela me sert aussi pour l'expérience : les personnages gagne 1 point dans une compétence dans laquelle ils ont raté un jet, à la fin de chaque séance.